Активні користувачі

Кількість активних користувачів (англ. active users) — показник ефективності інтернет-продукту (наприклад, соціальної мережі, мобільного застосунку, сайту, онлайн-гри абощо), що вимірює кількість користувачів, які відвідують або взаємодіють з інтернет-продуктом за певний період часу.[1] Цей показник зазвичай оцінюється щомісячно як щомісячно активні користувачі (англ. monthly active users; MAU)[2], щотижня як щотижнево активні користувачі (англ. weekly active users; WAU)[3] або щоденно як щоденно активні користувачі (англ. daily active users; DAU)[4] Зазвичай, користувач продукту вважається активним, якщо він відвідує або взаємодіє з продуктом за якийсь з вищезазначених періодів часу. Прикладами такого виду використання продукту можуть бути відвідування веб-сторінки, коментування публікації на сторінці продукту в соцмережі та фактичне використання самого продукту.[5] Активні користувачі вираховуються з використанням внутрішніх даних конкретної компанії.[6] Кожна компанія має свій власний метод визначення кількості активних користувачів, і багато компаній не розкривають конкретних деталей їх вирахування.[1] Деякі компанії змінюють свій метод розрахунку з часом.[6]

В українській Вікіпедії, наприклад, вираховуються щомісячно активні користувачі — ті, які здійснили якусь дію протягом 30 минулих днів (наразі активних користувачів в українській Вікіпедії 3618[7]).

Див. також

Примітки

  1. Henry, Theresa F., et al. «Socially awkward: social media companies' nonfinancial metrics can send a mixed message.» Journal of Accountancy, Sept. 2014, p. 52+. Business Collection, http://link.galegroup.com/apps/doc/A381838689/ITBC?u=clackamasccl&sid=ITBC&xid=81e00621. Accessed October 25, 2018. (англ.)
  2. Free Internet Dictionary by Farlex: MAU. (англ.)
  3. Darrow, Barb (12 вересня 2017). How Slack Plans to Make It Easier to Chat With Colleagues at Other Companies. Fortune. Процитовано 16 лютого 2019. (англ.)
  4. Shaban, Hamza (7 лютого 2019). Twitter reveals its daily active user numbers for the first time. The Washington Post. Процитовано 16 лютого 2019. (англ.)
  5. Seif El-Nasr, Magy; Drachen, Anders; Canossa, Alessandro (30 березня 2013). Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data. Springer. с. 56–57. ISBN 978-1-4471-4769-5. (англ.)
  6. Facebook.inc. UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION, July 26, 2018. http://d18rn0p25nwr6d.cloudfront.net/CIK-0001326801/e91c6e86-f7e9-4dc2-9c39-9ff0ec6ea77d.pdf. November 9, 2018. (англ.)
  7. Статистика української Вікіпедії.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.