Альбіно (шахова тема)

Те́ма альбі́но тема в шаховій композиції. Суть теми — чотириразова гра білого пішака на всі доступні йому поля.

Історія

Вперше цю ідею виразив в двоходівці Д. Уейнрайт в 1886 році.

Білий пішак може з одного поля потрапити на інші різні чотири поля лише тоді, коли стоїть на початковій позиції, тобто на другій горизонталі шахової дошки.

Оскільки створює чотири різних варіанта саме білий пішак, його жартома названий «альбінос», а в англійській мові — (англ. Albino), тому ідея дістала назву тема альбіно.

Д. Уейнрайт
1 приз
«The Wanderer»
1886
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#2               (8+8)






1. Lb4! ~ 2. e3#[1]

1. ... ef    2. e4#
1. ... d3   2. ed#
1. ... T:f3 2. ef#
- — - — - — -
1. ... e3 2. Da8#
1. ... c3 2. Df7#

Це найперше вираження теми.

Подвоєна форма теми

В результаті чотириразової гри у двох механізмах двох білих пішаків буде виражена подвоєна форма теми альбіно.

Лев Лошинський
Володимир Корольков
Дьєрдь Бакчі
3 приз
«Magyar Sakkvilag»
1970
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#2       a)-h)       (7+11)







b)  b5 → h6,    c)=b b6 → a5,   d)=c a5 → d8,  e)=d d8 → g5
f)=e g5 e6,  g)=f e6 → f6,  h)=g g8 → e4

a) 1. De4 f4 2. Ld4 c4#
b) 1. Kc4 fe 2. Dd5 cb#
c) 1. Kd4 f3 2. c4 c3#
d) 1. Ke4 fg 2. Tf5  cd#

e) 1. Ke4 cd+ 2. Kf4  fg#
f)  1. Kd4 cb   2. Dd5 fe#
g) 1. Ke4 c3   2. Ld5 f3#
h) 1. Dd4 c4+ 2. Ke5 f4#

Синтез з іншими темами

Для розширення змісту задач часто використовується механізм чотириразової гри білого пішака в синтезі з іншими ідеями.

Аркадій Ярославцев
ХІІ місце
Командна першість СРСР
1947
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#3               (11+6)






1. Le7! ~ Zz

1. ... fe6 2. e4! S~ 3. D:d6#
1. ... f6   2. ef!  ~  3. f4#
1. ... f5   2. e3! f4 3. ef#
1. ... fg   2. ed  ~  3. d4#

Максимально гранична активність різноколірних пішаків представляють синтез теми альбіно і теми пікенінні

Примітки

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розстановки фігур на шахівниці, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, D — ферзь, T — тура, L — слон, S — кінь

Джерела

  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. К. : Книга, 2004. — С. 50. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)

Література

  • Арчаков В. М. Шахматная мозаика. К. : Здоров'я, 1984. — С. 54—55. (рос.)
  • Зелепукин Н. П. Словарь шахматной композиции. К. : Здоров'я, 1985. — С. 6. (рос.)
  • Арчаков В. М. Первые шаги в шахматной композиции. К. : Радянська школа, 1987. — С. 57. (рос.)
  • Шахматы: Энциклопедический словарь / Гл. ред. А. Е. Карпов. М. : Сов. энциклопедия, 1990. — С. 15. — ISBN 5-85 270-005-3. (рос.)
  • Владимиров Я. Г. 1000 шахматных загадок. М. : Астрель, АСТ, 2005. — С. 42, 313. — ISBN 5-271-09235-6 (Астрель). (рос.)
  • Владимиров Я. Г. 1000 шедевров шахматной композиции. М. : Астрель, АСТ, 2005. — С. 16—17. — ISBN 5-271-11921-1 (Астрель). (рос.)
  • Владимиров Я. Г. 1000 приключений на шахматной доске. М. : Астрель, АСТ, 2007. — С. 252. — ISBN 5-271-15843-8 (Астрель). (рос.)
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.