Йоко Таро

Таро Йоко (яп. 横尾 太郎 Йоко Таро, нар. 6 червня 1970, Нагоя, Японія) — японський режисер та сценарист відеоігор. Розпочав свою кар'єру в досі діяльній ігровій компанії Cavia; став відомим завдяки своїй праці над серією рольового бойовика Drakengard та двома дотичними іграми: Nier та його продовженням, Nier: Automata.

Йоко Таро
横尾太郎
Таро Йоко в масці Еміля, персонажа відеогри Nier
Народився 6 червня 1970(1970-06-06) (51 рік)
Нагоя
Країна  Японія
Національність Японія
Діяльність розробник відеоігор
Alma mater Kobe Design Universityd
Знання мов японська
Заклад Cavia і Namco
Роки активності 1994 — тепер. час
Magnum opus NieR: Automata, Drakengardd і Nier

Йоко здобув славу власним стилем ігрового дизайну, в котрому присутні нестандартні дизайнерські рішення та історії. Одним з головних аспектів його роботи є дослідження темних частин душі людини, як, наприклад, вимушеність вбивств для деяких людей. Проте зазвичай він не поділяє думки щодо темної природи його творінь. Його техніку письма описують як «сценарій у зворотному напрямку» — спершу подається закінчення історії, а далі сюжет будується у зворотному напрямку. Через це він не любить фотографуватися, часто вдягає маску, коли дає інтерв'ю або представляє гри.

Біографія

Народився в Нагоя, Айті, 6 червня 1970 року[1]. Батьки часто не були вдома внаслідок зайнятості на роботі, тому його зазвичай виховувала бабуся, яка істотно вплинула на його формування[2]. В юності він дізнався про інцидент, який вплинув на його наступну роботу як сценариста: поки знайомий перебував на вулиці з групою друзів, один з них, котрий йшов надто близько до краю даху будівлі, зачепився, впав і загинув. Сцена, про яку Йоко дізнався, хоча і була «жахливою», але також мала й деякий жартівливий елемент[3].

Навчався в Університеті дизайну Кобе й закінчив його в березні 1994 року.[4] Одружений з Юкіко Йоко, ілюстраторкою, яка працювала над серією Taiko no Tatsujin, а також над Drakengard 3[5].

Кар'єра

Початково не планував створювати кар'єру у відеоіграх. Його першою роботою після закінчення університету стала вакансія дизайнера 3D CGI для Bandai Namco Games (тоді Namco Limited) через місяць після випуску з університету[1][6][7]. 1999 року приєднався до Sugar & Rockets Inc., нині стороннього розробника, якого вже не існує, належного Sony Computer Entertainment. В 2001 році, через рік після поглинання Sugar & Rockets компанією Sony, Йоко отримав роботу в Cavia. Працюючи в Cavia, приєднався до команди Drakengard. Співпродюсер гри Такуя Івасакі повинен був взяти на себе також і роль режисера, проте, внаслідок зайнятості на інших проєктах, він запропонував цю посаду Йоко[8].Йоко допоміг створенню персонажів та сюжету, також написав сценарій спільно з Савако Наторі[9][10][11]. Під час виробництва ігор, Йоко був незадоволений кількістю змін, які вимагала консультативна рада гри. Дійшло до того, що він вирішив, що не буде працювати над другою частиною Дракенгарду, але пізніше він передумав.[12]

Примітки

  1. Bukkoro / ABOUT. Bukkoro.com. Архів оригіналу за 26 липня 2014. Процитовано 26 липня 2014.
  2. Yoko, Taro (2 квітня 2013). 【日記】おばあちゃんが死んだ。. Diary of Taro Yoko (blog). Процитовано 26 липня 2014.
  3. 「見えない壁」に取り囲まれたゲーム業界への想い。ヨコオタロウ氏が「ドラッグ オン ドラグーン3」やゲームの未来を語ったインタビューを掲載. 4Gamer. 28 лютого 2014. Архів оригіналу за 15 березня 2014. Процитовано 25 липня 2014.
  4. Yoko, Taro / GDC 2014 Session Scheduler. Game Developers Conference Website. Архів оригіналу за 24 липня 2014. Процитовано 25 липня 2014.
  5. Sato (28 червня 2015). Nier Creator Taro Yoko Started His Own Company. Siliconera. Архів оригіналу за 29 червня 2015. Процитовано 29 червня 2015.
  6. ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ居酒屋座談会 with ヨコオタロウ on 仏滅。聖地・新宿で語られる『DOD』ぶっちゃけトーク. Dengeki Online. 15 квітня 2013. Процитовано 11 листопада 2013.
  7. 『DOD3』ジョシカイ、開幕。女性視点(映島×名取×白本×サガコ)で語られる『ドラッグ オン ドラグーン3』の狂気の深淵とは?【電撃DOD3】. Dengeki Online. 27 грудня 2013. Процитовано 28 лютого 2014.
  8. 『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ座談会でヨコオタロウから飛び出す過去作の衝撃的真実…『DOD1』のアレは神様じゃない!?. Dengeki Online. 18 квітня 2013. Процитовано 20 березня 2014.
  9. Yoko, Taro (8 грудня 2011). ヨコオタロウ's interview(229published) - 「横尾さんと横尾さんの作られる作品が大好きです。横尾さんの発言を見ていると色々 ...」 (яп.). TheInterviews.jp. Архів оригіналу за 26 липня 2014. Процитовано 26 липня 2014.
  10. Cork, Jeff (20 березня 2014). Drakengard, Nier Director Talks About Making Weird Games For Weird People. Game Informer. Архів оригіналу за 25 липня 2014. Процитовано 25 липня 2014.
  11. Sato (16 травня 2013). Why Drakengard Had Forbidden Love Between Siblings And Other Insights. Siliconera. Процитовано 11 листопада 2013.
  12. Corriea, Alexa Ray (16 червня 2015). New Nier Will Stay Weird, But This Time With Platinum's Combat. GameSpot. Архів оригіналу за 17 червня 2015. Процитовано 17 червня 2015.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.