Маркус Хендрік Овермарс

У збірній Нідерландів грав футболіст зі схожим ім'ям, див. Марк Овермарс

Маркус Хендрік Овермарс
Народився 29 вересня 1958(1958-09-29)[1] (63 роки)
Зейст, Утрехт, Нідерланди
Місце проживання Утрехт
Країна  Нідерланди
Діяльність математик, інформатик, інженер, викладач університету
Alma mater Утрехтський університет
Галузь Обчислювальна геометрія
Заклад Утрехтський університет
Науковий керівник Jan van Leeuwend
Аспіранти, докторанти Jur P. van den Bergd, Marc van Kreveldd[2], Mark de Bergd[2], Remco Coenraad Veltkampd[2], Han La Poutréd[2], A. Frank van der Stappend[2], Robert-Paul Berrettyd[2], C.J. (Chantal) Wentinkd[2], Han-Wen Nienhuysd[2], Hee-Kap Ahnd[2] і Sergio Cabello Justod[2]

Маркус Хендрік Овермарс (нар. 29 вересня 1958, Зейст, Нідерланди) — нідерландський вчений, відомий своїм конструктором ігор Game Maker, що дозволяє людям створювати комп'ютерні ігри з використанням зручного інтерфейсу.

Овермарс очолює Центр геометрії, зображень і віртуальних середовищ Утрехтського університету в Нідерландах, який концентрує увагу на обчислювальній геометрії та її застосуванні в таких областях як комп'ютерна графіка, геоінформаційні системи, робототехніка, мультимедіа, робота з зображеннями, віртуальні середовища гри.

Овермарс вперше розробив імовірнісний метод дорожніх карт в 1992 році, який пізніше був розвинений Кавракі і Латомбом в 1994 році. Їх спільний документ «Імовірнісні дорожні карти для планування шляху в багатовимірних просторах конфігурації» вважається одним з найвпливовіших досліджень у плануванні руху та широко цитувався.

Овермарс отримав ступінь доктора з філософії в 1983 році в Утрехтському університеті під керівництвом Яна ван Ліувен, і з тих пір працює в цьому ж університеті. Він опублікував понад 100 журнальних статей, в основному з обчислювальної геометрії, і кілька книг.

Книги

  • Овермарс М. Х. (1983). Дизайн динамічних структур даних. Курс лекцій з обчислювальної техніки. Springer-Verlag. ISBN 0-387-12330-X .
  • Де Берг М., ван Кревельд М., Овермарс М. Х., Шварцкопф О. (2000) Обчислювальна геометрія, алгоритми та програми (2-е изд. ). Springer-Verlag. ISBN 3-540-65620-0 .

Примітки

  1. SNAC — 2010.
  2. Математична генеалогія — 1997.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.