Покер планування

Покер планування, який також називається Скрам покер, є консенсусним, ігровим методом для оцінки складності виконання задачі в розробці програмного забезпечення. У покері планування, члени групи під час гри використовують пронумеровані картки.

Підхід вперше описали Хіротака Такеуті і Ікудзіро Нонакав статті The New Product Development Game (Harvard Business Review, січень-лютий 1986). Вони відзначили, що проєкти, над якими працюють невеликі команди з фахівців різного профілю, зазвичай систематично проводять кращі результати, і пояснили це як «регбійний підхід».[1]

Посилання

  1. Історія SCRUM.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.