Прорив (настільна гра)
Прорив (Breakthrough) — абстрактна стратегічна настільна гра, яку придумав Ден Тройка (Dan Troyka) 2000 року і яка стала доступною в Zillions of Games файлі (ZRF).
![]() |
a | b | c | d | e | f | g | h | ![]() |
8 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
8 |
7 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
7 |
6 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
6 |
5 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
5 |
4 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
4 |
3 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
3 |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2 |
1 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
a | b | c | d | e | f | g | h | ![]() |
Правила
На початку гри на поле виставляють фігури, як показано праворуч. Щоб грати на дошці іншого розміру, необхідно просто заповнити по 2 ряди з протилежних країв дошки фігурами; дошка не обов'язково повинна бути квадратною.[1]
Визначають гравця, який ходить першим; далі гравці ходять за чергою, за один хід можна пересунути лише одну фігуру.
![]() |
a | b | c | d | e | f | g | h | ![]() |
8 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
8 |
7 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
7 |
6 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
6 |
5 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
5 |
4 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
4 |
3 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
3 |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2 |
1 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
a | b | c | d | e | f | g | h | ![]() |
Фігура може піти прямо або по діагоналі вперед на 1 клітину, якщо вона порожня. На діаграмі праворуч біла фігура на c5 може піти на будь-який із позначених квадратів.
Фігура може піти на клітину, яку зайняв опонент, тоді, і лише тоді, коли ця клітина на 1 квадрат попереду по діагоналі. Тоді ту фігуру, яка там стояла, видаляють з дошки, а на її місце ставлять ту, якою ходять. Наприклад, чорна фігура може захопити білу на e2, або на g2; при захопленні вона стає на їх місце. Слід зазначити, що захоплення не є обов'язковим, а також не може бути «ланцюговим», як в шашках.
Той гравець, який першим зміг досягти протилежного краю дошки, виграє.[1] Якщо всі фігури гравця з'їдені — гравець програє. Нічия неможлива[2], оскільки фігури можуть лише йти вперед (або бути з'їденими), і будь-яка фігура має як мінімум можливість одного діагонального ходу.
Стратегія
Попри те, що правила гри достатньо прості (і були найпростішими в 2001 8x8 Game Design Competition), стратегія складна та заплутана[2].
Примітки
- Arneson, Erik. «Breakthrough — Designed by Dan Troyka.» About: Board/Card Games
- Handscomb, Kerry. «8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough …and two other favorites.» Abstract Games Magazine, Issue 7, Autumn 2001.