GeForce 600 Series
GeForce 600 Series - сімейство графічних процесорів Nvidia, розроблених на основі архітектури Kepler.
Кодове ім'я | Kepler, GK104, GK106, GK107, GF108, GF119 |
---|---|
Створено | {{{created}}} |
Графічна карта початкового класу | GT 605, GT 610, GT 620, GT 630 |
Графічна карта середнього класу | GT 640, GTX 650, GTX 650 Ti, GTX 650 Ti BOOST, GTX 660, GTX 660 Ti |
Графічна карта високого класу | GTX 670, GTX 680, GTX 690 |
Підтримка Direct3D |
Direct3D 11 Shader Model 5.0 |
Підтримка OpenCL | OpenCL 1.1 |
Підтримка OpenGL | OpenGL 4.4 |
Попередник | GeForce 500 Series |
Наступник | GeForce 700 Series |
Nvidia вперше оголосила про нову архітектуру в вересні 2010 року.
Перша графічна карта Kepler GeForce GTX 680 була представлена офіційно 22 березня 2012 року.
GeForce GTX 680
Відеокарта GTX 680 базується на графічному процесорі GK104. Вперше при виготовленні чипів використовується 28-нм техпроцес. Застосована технологія GPU Boost, динамічно керуюча частотою графічного процесора. Реалізована підтримка поліпшення зображення Nvidia TXAA. До видеоадаптеру можливе підключення до 4 дисплеїв одночасно. GPU має більш ігрову спрямованість, ніж обчислювальну. Що виходить пізніше GK110 виявиться значно кращим у прискоренні обчислень у порівнянні з GK104.
Мобільні відеокарти випускаються на основі графічних процесорів GK107 і процесорів попереднього покоління Fermi.
GeForce GTX 670 і GeForce GTX 660 Ti
Даний відеоадаптер представлена 10 травня 2012 року. Має графічний процесор GK104, як і у відеоадаптера GTX 680, але з меншою кількістю функціональних модулів. Кількість потокових процесорів зменшено з 1536 до 1344 штук. Еталонний дизайн графічного адаптера має значно вкорочений друковану плату в порівнянні з GTX 680, що досягається завдяки використанню 28-нм техпроцесу. Вентилятор системи охолодження зміщений за межі плати.
Відеоадаптер GeForce GTX 660 Ti має мало суттєвих відмінностей від більш старшої моделі GeForce GTX 670. Так, основною відмінністю молодшої моделі є зменшена ширина шини пам'яті - 192 розряду проти 256 у GTX 670. Інші відмінності мало впливають на відмінність в продуктивності цих моделей. При цьому відмінності в рекомендованій вартості GTX 670 і GTX 660 Ti досить істотні.
GeForce GTX 650 і GeForce GT 640
Основу відеокарт GTX 650 становить процесор GK107 c 384 ядрами CUDA. На такому ж процесорі GK107 випускається GeForce GT 640. Від GT 640 модель GTX 650 відрізняється тільки наявністю пам'яті GDDR5 в кількості 1 або 2 ГБ. Частота GPU у GeForce GTX 650 досягає 1058 МГц, пам'ять працює при ефективній частоті 5 ГГц.
Технічні характеристики
Модель | GeForce 605 OEM | GeForce GT 610 | GeForce GT 620 OEM | GeForce GT 630 | GeForce GT 640 | GeForce GTX 650 | GeForce GTX 650 TI | GeForce GTX 650 Ti BOOST | GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 670 | GeForce GTX 680 | GeForce GTX 690 | GeForce Titan | GeForce GTX Titan Black | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дата випуску | 03.04.2012 | 15.05.2012 | 03.04.2012 | 15.05.2012 | 24.04.2012 | 13.09.2012 | 9.10.2012 | 26.03.13 | 13.09.2012 | 16.08.2012 | 10.05.2012 | 22.03.2012 | 29.04.2012 | 19.02.13 | 18.02.14 | |
GPU | GF119 | GF108 | GK107 | GK106 | GK104 | 2×GK104 | GK110 (GK110-400-A1) | GK110 (GK110-425-B1) | ||||||||
Технологічний процес виготовлення | 40 нм | 28 нм | ||||||||||||||
Площа кристалу, мм² | 79 | 116 | 118 | 221 | 294 | 2×294 | 551 | |||||||||
Кількість транзисторів, млн | 585 | 1300 | 2540 | 3540 | 2×3540 | 7100 | ||||||||||
Кількість кластерів обробки графіки | 1 | 2 | 3 | 4 | 2×4 | 5 | ? | |||||||||
Кількість блоків мультипроцессоров | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 | 8 | 2×8 | 14 | 15 | |||||||
Кількість скалярних процесорів (ядер CUDA) | 48 | 96 | 384 | 768 | 960 | 1344 | 1536 | 2×1536 | 2688 | 2880 | ||||||
Кількість блок адресації текстур (TMU) | 16 | 32 | 64 | 80 | 112 | 128 | 2×128 | 256 | ? | |||||||
Кількість блоків фільтрації текстур | 16 | 32 | 64 | 80 | 112 | 128 | 2×128 | ? | ? | |||||||
Кількість блоків растеризації (ROP) | 8 | 16 | 24 | 32 | 2×32 | 48 | ||||||||||
Заповнення сцени, млрд пікс/с | 2,1 | 3,24 | 2,8 | 3,2 | 14,4 | 16,93 | 14,8 | 22,3 | 25,7 | 29,3 | 32,2 | 58,6 | ? | ? | ||
Заповнення сцени, млрд текс/с | 4,2 | 6,5 | 11,2 | 13 | 28,8 | 33,9 | 59,4 | 78,5 | 102,4 | 128,8 | 234,2 | 187,5 | ? | |||
Число накладених текстур за прохід | 16 | 32 | 64 | 80 | 112 | 128 | 2×128 | ? | ? | |||||||
Об'єм кешу L1, КБ | 32 | 128 | 256 | 320 | 448 | 512 | 2×512 | 64 + 48 (только для чтения) | ? | |||||||
Об'єм кешу L2, КБ | 128 | 256 | 384 | 512 | 2×512 | 1536 | ? | |||||||||
Розрядність шини відеопам'яті, біт | 64 | 128 | 192/256 | 256 | 2×256 | 384 | ||||||||||
Стандарт відеопам'яті | DDR3 | DDR3/GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | ||||||||||||
Об'єм відеопам'яті, МБ | 512 / 1024 | 1024 / 2048 | 1024 | 2048 | 2×2048 | 6144 | ||||||||||
Пропускна здатність шини пам'яті, ГБ/с | 14,4 | 28,5/51.2 | 80 | 80 | 86,4 | 134,4 | 144,2 | 192,2 | 2×192,2 | 288,4 | 336,5 | |||||
Інтерфейс | PCI-Express 2.0 x16 | PCI-Express 3.0 x16 | ||||||||||||||
Енергоспоживання, Вт | 25 | 30 | 40 | 50 | 65 | 64 | 75 | 134 | 140 | 150 | 170 | 195 | 300 | 250 | ||
Базова/Turbo частота ядра МГц | 523 | 810 | 700 | 810 | 1058 | 900 | 928 | 980/1032 | 980/1032 | 915/980 | 1006/1058 | 915/1019 | 837/876 | 889/980 | ||
Ефективна частота відеопам'яті, МГц | 1798 | 1800/3200 | 5000 | 5000 | 5400 | 6008 | 7000 | |||||||||
Продуктивність FP32, GFLOPS | 100,4 | 155,5 | 268.8 | 311 | 811,2 | 812,5 | 1425,4 | 1505,3 | 1881,6 | 2459,5 | 3090,4 | 5621,7 | 4709,4 | 5645 | ||
Продуктивність FP64, GFLOPS | 12.55 | 19,44 | 33,6 | 38,88 | 86,4 | 101,57 | 138,24 | 178,2 | 235,2 | 307,44 | 386,3 | 702,7 | 1569 | 1881 | ||
Підтримка версій API | DirectX 11 OpenGL 4.3 OpenCL 1.1 | DirectX 11 OpenGL 4.3 OpenCL 1.2 | DirectX 11.2 OpenGL 4.4 OpenCL 1.2 | |||||||||||||
ідтримка версії Shader Model | Shader Model 5.0 | |||||||||||||||
Версія CUDA | 2.x | 3.0 | 3.5 |