MonoGame

MonoGame — альтернативна реалізація Microsoft XNA з відкритим кодом. Ціль проекту — спростити розробку кросплатформих ігор шляхом максимізації повторного використання коду.

MonoGame
Тип Application framework
Розробник MonoGame Team
Перший випуск 2 вересня 2009 (2009-09-02)
Стабільний випуск 3.0.1[1] (6 березня 2013 (2013-03-06))
Версії 3.8 (10 серпня 2020)[2]
Репозиторій github.com/MonoGame/MonoGame
Платформа iOS, MacOS, PlayStation Mobile, Android, Linux, Ouya, Windows Phone 8, Windows Store, Windows Desktop
Операційна система iOS
Мова програмування C Sharp[3]
Ліцензія Microsoft Public License[4]
Вебсайт www.monogame.net

Логотип MonoGame являє собою стилізований логотип Mono. На ньому зображений мозок, що з'єднаний з трьома мобільними пристроями які підтримуються MonoGame.

Архітектура

MonoGame працює на багатьох платформах: iOS, Android, Windows, Mac OS X, Linux, Windows 8, Windows Phone 8, PlayStation Mobile та консоль OUYA.

MonoGame майже повністю повторює архітектуру класів та просторів імен XNA. Теоретично, для того щоб перенести проект з використанням XNA на MonoGame, достатньо лише змінити бібліотеку що підключється, не вносячи змін до коду. Така кросплатформність досягається шляхом використання відповідних препроцесорних директив. На різних платформах використовуються різні директиви для підключення бібліотек, реалізації методів, або їх частин, необхідних для роботи фреймворку саме на певній платформі. Для контролю того, під яку платформу відбувається компіляція і які саме директиви використовуються можна встановлювати BUILD правила.

Нижче наведений уривок коду з класу GraphicsDevice, де за допомогою препроцесорних директив підключаються графічні бібліотеки для кожної з підтримуваних платформ :

#if OPENGL
	#if MONOMAC
		using MonoMac.OpenGL;
	#elif WINDOWS || LINUX
		using OpenTK.Graphics.OpenGL;
	#elif GLES
		using OpenTK.Graphics.ES20;
#endif
#elif DIRECTX
	using SharpDX;
	using SharpDX.Direct3D;
#if WINDOWS_PHONE
	using SharpDX.Direct3D11;

З метою повної підтримки на Windows 8, MonoGame використовує бібліотеку SharpDX, проект з відкритим кодом, що дає доступ до DirectX з керованого коду. SharpDX є безкоштовним і розповсюджується під ліцензією MIT.[5] Також використувуються бібліотеки OpenTK та LidGren. OpenTK надає доступ до бібліотек OpenGL та OpenAL. LidGren — бібліотека для роботи з мережею. Система управління контентом агалогічна системі XNA 4. Команда MonoGame створила систему побудови контенту яка може бути інтегрованою з Microsoft Visual Studio і надає можливості побудови контенту на Windows 8 аналогічні до тих які користувачі мали на Windows 7 з Microsoft XNA.

Робота в комбінації з іншими рушіями/фреймворками

MonoGame може працювати в комбінації з іншими фреймворками та бібліотеками. Наприклад, як фізичний рушій для гри на MonoGame можна використовувати бібліотеки FarseerPhysics та BEPUphysics для 2D та 3D фізики відповідно. Для створення інтерфейсу користувача — бібліотеку Runimate. Також можна використовувати MonoGame у зв'язці з Windows Forms або WPF[6]. MonoGame використовується у деяких ігрових рушіях, як, наприклад, YNA Engine та DigitalRune.

Підтримувані платформи та IDE

WindowsWindows 8iOSAndroidMac OS XLinux
Є інсталяторТакТакНіНіНіНі
ПристрійPCPCMacMac або PCMacPC
IDEVisual StudioVisual StudioMonoDevelopVisual Studio або MonoDevelopMonoDevelopMonoDevelop
Є прикладиТакТакТакТакТакТак

Підтримка мережі

Для підтримки мережі MonoGame використовує бібліотеку LidGren. Підтримується лише локальна мережа та платформи Windows, Mac, Linux, Android та iOS.

Ефекти та шейдери

Через те, що різні підтримувані платформи використовують різні мови шейдерних програм (GLSL, HLSL та спеціальні шейдери PlayStation Suite), команда MonoGame розробила власну мову для написання шейдерних ефектів — MGFX, яка має наступні властивості:

  • Програми шейдерів мають таку ж структуру як і Microsoft FX файли
  • Мають текстовий формат для простоти редагування
  • Мають компільовний, оптимізований бінарний формат для використання безпосередньо під час роботи програми
  • Кросплатформна, підтримує багато шейдерних мов
  • Підходить для подальшого розширення та вдосконалення

Для роботи з MGFX команда MonoGame створила утиліту 2MGFX, яка дозволяє компілювати програми MGFX шейдерів. Як і в XNA, в MonoGame є вбудовані шейдерні ефекти, які підтримуються на всіх платформах:

  • BasicEffect
  • AlphaTestEffect
  • DualTextureEffect
  • EnvironmentMapEffect
  • SkinnedEffect

Згадування в пресі, новинах та деякі факти

MonoGame використовувався при розробці Skulls of The Shogun, гри, що була випущена Microsoft Studios. За допомогою MonoGame гра була портована на Windows Phone 8.[7]

Протягом Xamarin Evolve 2013, Скот Хансельман разом з засновниками Flying Dev Studios обговорює як MonoGame допоміг у портуванні гри Infinite Flight на iOS.[8]

Можливості незалежних розробників для настільної версії Windows дуже великі. Тепер, за допомогою MonoGame, вони можуть розробляти ігри не тільки для настільної версії Windows, а й для багатьох інших платформ.[9]

Зустріч з командою MonoGame на Microsoft Build 2012. Домінік Луї і Том Шпільман дають інтерв'ю Channel 9 про направленість MonoGame на XNA та підтримку ігор для Windows 8 Store. Розповідається про архітектуру MonoGame та те як він використовує DirectX та SharpDX.[10]

MonoGame був використаний у ігровому рушії DigitalRune. За допомогою MonoGame була досягнута підтримка Windows Phone 7.1, Windows Phone 7.8, Windows Phone 8, Windows Desktop (DirectX 11), Windows Store (ARM та x86)[11]

Ігри що використовують MonoGame

Це лише частковий перелік ігор, що використовують MonoGame на одній або декількох платформах.

ГраРікПлатформаРозробникВидавець
ARMED!2011Windows Store, Windows Phone, iOSSickhead GamesSickhead Games
Skulls of the Shogun2013Windows Store, Windows Phone, Xbox 36017-BITMicrosoft Studios
Draw a Stickman : Epic2012Windows Store, iOS, AndroidHitcents.comHitcents.com
Bastion2011Windows, Xbox 360, Chrome, iOS, LinuxSupergiant GamesWarner Bros. Interactive Entertainment
Infinite Flight2011iOS, Windows PhoneFlying Development StudioFlying Development Studio
Wizorb2011iOS, Linux, Steam, Mac, Xbox 360, PS MinisTribute GamesTribute Games
Fez2013Xbox 360, Microsoft Windows, Linux, Mac OS XPolytron CorporationMicrosoft Studios, Trapdoor, Polytron

Історія версій

Поточна версія MonoGame v3.0.1 (станом на 05.14.13). Починаючи з версії 3.0 MonoGame підтримує 3D графіку.

ВерсіяДата релізуПримітки
0.02 вересня, 2009Хосе Антоніо Фаріас починає проект XNATouch.
0.72 грудня 2009Перша версія для скачування Codeplex.
2.027 жовтня 2011Перший реліз MonoGame 2.0.
2.17 грудня 2011Виправлення деяких помилок.
2.529 березня 2012Виправлення помилок та оптимізація.
2.5.118 червня 2012Останній реліз версії що підтримує лише 2D.
3.0 beta17 жовтня 2012Перший реліз що підтримує 3D графіку.
3.021 січня 2013Повна підтримка XNA 4 в MonoGame 3.0.
3.0.16 березня 2013Підтримка Xamarin 2.0.
3.xМодульні і функціональні тести, конвеєр ресурсів гри, більше платформ та можливостей.

Зв'язок з Mono

Незважаючи на те, що логотип та назва MonoGame походять від прокту Mono, його розробка повністю незалежна від проекту Mono.

Див. також

Джерела

  1. http://monogame.codeplex.com/releases/view/102870
  2. Release 3.8 — 2020.
  3. The monogame Open Source Project on Open Hub: Languages Page — 2006.
  4. FAQ: Licensing MonoGame. Процитовано 2 вересня 2009.
  5. Windows 8, XNA and MonoGame. MSDN. 1 серпня 2012. «MonoGame is a recreation of the XNA Namespace Hierarchy and Class Structure. If you dig into the source code of MonoGame, you will find that platform specific code is encapsulated within a #pragma compiler directive...In order to provide a complete implementation of XNA on Windows 8, MonoGame leverages SharpDX , an open-source project delivering the full DirectX API for managed code (.NET) and Windows 8 (WinRT). SharpDX is an open-source project, free of charge available under the following MIT License.»
  6. Архівована копія. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 5 червня 2013.
  7. http://indiegamerchick.com/2013/02/12/tales-from-the-dev-side-monogame-is-the-one/
  8. http://hanselminutes.com/368/monogame-and-xamarin-make-shipping-infinite-flight-a-reality
  9. http://blogs.msdn.com/b/bobfamiliar/archive/2012/08/01/windows-8-xna-and-monogame-part-1-overview.aspx
  10. http://channel9.msdn.com/Events/Ch9Live/Channel-9-Live-at-BUILD-2012/Monogame-at-Build-2012
  11. http://www.digitalrune.com/Support/Blog/tabid/719/EntryId/177/Sponza-Scene-on-Tablets-Phones

Посилання

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.