Zbrush
ZBrush — програма для тривимірного моделювання, створена компанією Pixologic. Відмінною особливістю даного ПЗ є імітація процесу «ліплення» 3d-скульптури, посиленого рушієм тривимірного рендерингу в реальному часі, що істотно спрощує процедуру створення необхідного 3d-об'єкта. Кожна точка (звана піксель) містить інформацію не тільки про свої координати XY і значеннях кольору, але також й глибину Z, орієнтацію та матеріал. Це означає, що ви не тільки можете «ліпити» тривимірний об'єкт, але і «розфарбувати» його, малюючи штрихами з глибиною. Тобто вам не доведеться малювати тіні і відблиски, щоб вони виглядали натурально — ZBrush це зробить автоматично. Також швидко працює з стандартними 3d об'єктами, використовуючи пензлі для модифікації геометрії матеріалів і текстур. Дозволяє домогтися інтерактивності при неймовірній кількості полігонів. Використовуючи спеціальні методи, можна підняти деталізацію до десятків (а то й сотень) мільйонів полігонів. Також є безліч модулів (робота з текстурами, геометрією, безліч нових пензлів, швидка інтеграція з професійними пакетами 2d графіки та багато іншого).
| |
Тип | Пакет для 3D, 2,5D малювання |
---|---|
Розробник | Pixologic |
Стабільний випуск | 4R6 P2 (Червень 2013) |
Операційна система | Microsoft Windows, Mac OS |
Ліцензія | Власницька |
Вебсайт | ZBrush на сайті Pixologic |
ZBrush у Вікісховищі |
Історія продукту
У серпні 2009 року був анонсований випуск версії 4.0, але розробники випустили проміжну версію продукту — ZBrush 3.5. Версія 4.0 вийшла рівно через рік — 9 серпня 2010 року. Крім цього вийшла полегшена аналогічна програма того ж пакету — Sculptris Alpha 5.