Zbrush

ZBrush — програма для тривимірного моделювання, створена компанією Pixologic. Відмінною особливістю даного ПЗ є імітація процесу «ліплення» 3d-скульптури, посиленого рушієм тривимірного рендерингу в реальному часі, що істотно спрощує процедуру створення необхідного 3d-об'єкта. Кожна точка (звана піксель) містить інформацію не тільки про свої координати XY і значеннях кольору, але також й глибину Z, орієнтацію та матеріал. Це означає, що ви не тільки можете «ліпити» тривимірний об'єкт, але і «розфарбувати» його, малюючи штрихами з глибиною. Тобто вам не доведеться малювати тіні і відблиски, щоб вони виглядали натурально — ZBrush це зробить автоматично. Також швидко працює з стандартними 3d об'єктами, використовуючи пензлі для модифікації геометрії матеріалів і текстур. Дозволяє домогтися інтерактивності при неймовірній кількості полігонів. Використовуючи спеціальні методи, можна підняти деталізацію до десятків (а то й сотень) мільйонів полігонів. Також є безліч модулів (робота з текстурами, геометрією, безліч нових пензлів, швидка інтеграція з професійними пакетами 2d графіки та багато іншого).

ZBrush
Тип Пакет для 3D, 2,5D малювання
Розробник Pixologic
Стабільний випуск 4R6 P2 (Червень 2013)
Операційна система Microsoft Windows, Mac OS
Ліцензія Власницька
Вебсайт ZBrush на сайті Pixologic

 ZBrush у Вікісховищі

Історія продукту

У серпні 2009 року був анонсований випуск версії 4.0, але розробники випустили проміжну версію продукту — ZBrush 3.5. Версія 4.0 вийшла рівно через рік — 9 серпня 2010 року. Крім цього вийшла полегшена аналогічна програма того ж пакету — Sculptris Alpha 5.

Див. також

Примітки

    Посилання

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.