Богданова — Сороки тема

Те́ма Богданова — Сороки (шахи) тема в шаховій композиції. Суть теми — будь-яка форма реалізації теми капризу з чергуванням функцій в грі фігур, які протидіють цьому капризу.

Історія

Ідею запропонували в 1985 році шахові композитори зі Львова — міжнародний гросмейстер Євген Богданов (27.02.1952 — 30.10.2010) та міжнародний гросмейстер Іван Сорока (29.03.1960).

В задачах на цю ідею проходить тема капризу в синтезі з чергуванням переміни функцій захисту чорних фігур.

В журналі «Шаховий Леополіс» 28 за 2007 рік Євген Богданов описав цю ідею і дав їй назву тема Богданова — Сороки.

Іван Сорока
Євген Богданов
3 приз
«Die Schwalbe»
1985
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#3               (12+11)








1. Th4! ~ 2. fe4+ K:e4 3. Df3#[1]

1. ... S:f3 2. Tc:e4 K:e4 3. Df3#
1. ... T:f3 2. L:e4+ K:e4 3. Df3#
1. ... gf3  2. Th:e4 K:e4 3. Df3#
- — - — - — -
1. ... ef3  2. e4+ K:e4 3. Df3#


Євген Богданов
Похвальний відгук
«Schakend Nederland»
1985
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#3               (9+9)






1. d3! ~ 2. de4+ K:e4 3. Dd3#

1. ... Sd3 2. T8:e4 ~ 3. D:g4#
               2. ... K:e4 3. D:d3#
1. ... cd3 2. Ta:e4 ~ 3. Tf4#
               2. ... K:e4 3. D:d3#
               2. ... S:g6 3. D:g4#
- — - — - — -
1. ... ed3 2. T:e5+ fe5 3. Df3#
1. ... d5   2. Se7+ Kf4 3. Se6#

Синтез з іншими темами

Тема Богданова — Сороки може бути виражена в синтезі з іншими темами.

Віктор Капуста
Євген Богданов
«Schach»
1985
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#3**               (12+9)






1. … Te4 2. Ta8!   ~ 3. Te8#
1. … Se4 2. f5+ Ke5 3. f4#

1. e3-e4! ~ 2. ed5+! K:d5 3. De4#

1. … T:e4 2. L:d5+ K:d5 3. D:e4#
1. … S:e4 2. T:d5   K:d5 3. D:e4#
                 2. … Le2   3. f5#
- — - — - — -
1. … de4 2. D: e4 S: e4 3. f5#

Тема Богданова — Сороки виражена на тлі зміни гри, варіант додаткової гри утворює парадокс Рухліса.

Примітки

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розстановки фігур на шахівниці, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, D — ферзь, T — тура, L — слон, S — кінь

Література

  • Журнал «Шаховий Леополіс» № 28, Х-2007 р.

]

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.