Тургор (гра)

Ту́ргор відеогра жанру survival adventure, розроблена Ice-Pick Lodge і видана в Росії компанією Новый Диск 17 квітня 2008 року.

Тургор
англ. Tension
Розробник Ice-Pick Lodge
Видавець Новый Диск
Дистриб'ютор Steam і Good Old Games[1]
Жанр(и) survival adventure
Платформа PC
Дата випуску 17 квітня 2008
Режим гри синглплеєр
Технічні деталі
Носій DVD
Офіційний сайт

В інших країнах видавалася під назвою «The Void» у 2009 році. Того ж року вийшла модифікована версія гри, «Тургор: Голос цвета», покликана зробити її більш зрозумілою для пересічного гравця[2].

Ігровий процес

Основи

Ігровий процес заснований на взаємодії з різними об'єктами та істотами ігрового світу, що відбувається за допомогою витрати та отримання різних Кольорів, які є своєрідною життєвою субстанцією. Взаємодія з об'єктами та істотами відбувається через Знаки, які малюються Кольорами з допомогою миші при одночасному затисненні клавіші Ctrl. Знаки дозволяють забирати Колір з предметів чи персонажів, віддавати його, відповідати на дії інших персонажів, атакувати та різними іншими способами взаємодіяти з оточенням. Резервуарами для Кольору слугують Серця. Поки хоча б одне серце наповнене Кольором, головний герой залишається живим. Він може знайти інші Серця, тим самим розширивши набір Кольорів і витривалість. Крім того, кожне нове серце дає герою новий Знак. Серця б'ються і кожні 100 ударів починають новий цикл за який, наприклад, поповнюються джерела Кольору. Коли зібрати 20 Сердець, з'явиться 21-ше. Умовою успішного завершення гри є стан Тургору, коли персонаж має 21 серце і всі вони наповнені Кольорами.

Влаштування ігрового світу

Світ гри називається Проміжком, в ньому містяться кілька локацій, званих Покоями. На переміщення по шляхах між Покоями витрачається Колір і Проміжок при цьому необоротно змінюється, залежно від типу Кольору. Щоб потрапити в Проміжок з Покоїв, необхідно увійти в воду, спеціальний портал або стрибнути з обриву. У світі гри, крім протагоніста, знаходяться персонажі Брати і Сестри. Брати слідкують за виконанням правил світу і постійно поглинають основний ресурс гри Колір, віддаючи мізерну частину його Сестрам. Брати встановлюють Табу на певні дії, які протагоніст вiльний порушувати на свій ризик для успішного завершення гри. Втім, якщо Брат атакує протагоніста, той не гине, а лише втрачає більшість запасів Кольору. Сестри в обмін на певний Колір відкривають нові шляхи в Проміжку. Від них же можливо отримати додаткові Серця. Варто пам'ятати, що деякі кольори для Сестер смертельні. В Покоях розташовані джерела Кольору: Квіти, Дерева, Жили та істоти Недородки (пасивні). Активні Недородки не дають кольору самі по собі й можуть нападати на гравця. В Покоях можливо знайти додаткові Серця.

Кольори

Колір — основний ресурс гри, потрібний для виживання, спілкування і битв. Колір підтримує життя головного героя та Сестер і визначає його параметри. Колір може перебувати в активному та неактивному станах. Неактивний, щойно зібраний Колір, називається Нерва. Знаходиться в Колбах Пам'яті у правій верхній частині екрана. Нерва перетворюється в активний пророщений Колір, який можна використовувати Лімфу, після пророщення в Серцях під час знаходження в Проміжку. Знаходиться в Палітрі в лівій верхній частині екрана.

Всього в грі 7 кольорів:

  • Срібло — визначає удачу героя, але що більше було витрачено Срібла, то швидше вичерпується запас інших кольорів.
  • Пурпур — впливає на силу атаки і те, скільки в Проміжку буде противників та як будуть нападати Брати.
  • Бурштин — впливає на швидкість «проростання» Кольору. Що більше в Проміжках Бурштину, то частіше Брати будуть розоряти Покої заради отримання Кольору.
  • Лазур — визначає швидкість руху, але що більше є Лазурі, то більше часу забирає відвідування кожного Покою.
  • Бузок — зменшує затрати на вливання Кольору в деякі об'єкти, але більша кількість Бузкового зменшує силу атаки.
  • Смарагд — визначає захист, але що більша частка Смарагда, то більше Кольору доведеться витрачати для кожного Знака.
  • Золото — полегшує спілкування з Сестрами, але що більше Проміжок насичується Золотом, то ревнивішими стають Брати.

Сюжет

Персонаж гравця загадковим чином потрапляє в сюрреалістичний світ Проміжок. Цей світ в більшості змарнілий та позбавлений кольорів, кожен Колір є його життєвою субстанцією. Протагоніст зустрічає Сестру, котра дає йому Серце і трохи Кольору й доручає звільнити інших Сестер, яких утримують в неволі Брати. Вона пояснює влаштування світу та застерігає, що Проміжок скоро загине. Персонаж гравця зустрічає різних iнших Сестер, кожна з яких зберігає Ключ від шляхів між Покоями. За світом і Сестрами наглядають Брати, що суворо слідкують за витратами Кольору. Одна з Сестер розповідає, що Брати прибули з Кошмару — світу під Проміжком. Брати поглинають Колір і діляться з ним із Сестрами аби ті не померли, а самі вважають, що прийшли у Проміжок завдяки своїй праведності. Кожна із Сестер володіє двома Кольорами і прагне наповнити ними власні Серця, щоб звільнитися з Проміжку.

Збираючи Кольори, протагоніст віддає їх Сестрам і ті відкривають шляхи в нові Покої. Просуваючись від Покоїв до Покоїв, прибулий збирає Серця та Знаки. Деякі Сестри підмовляють його пожертвувати собою заради них чи посилають у небезпечні місця. Брати ж намагаються покарати за порушення їхніх Табу й вимагають убити Сестер, які порушили їхні порядки. Протагоніст вільний обирати як вчиняти, вбиваючи Сестер, він убезпечує себе від гніву Братів, а якщо допомагає Сестрам, вимушений битися з Братами, витрачаючи цінний Колір.

Протагоніст може загинути від нестачі Кольору і тоді потрапляє в Кошмар. Якщо гравець був досить вправним, героєві врешті вдається досягти стану Тургору та знайти Знак, що дозволяє покинути Проміжок. Коли він слухався Братів, то отримує змогу самому стати новим Братом і лишитися в Проміжку. Якщо ж він певною мірою допомагав Сестрам, то стає здатний звільнити одну з них, звільнитися самому, або разом з обраною Сестрою.

Оцінки й відгуки

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
Eurogamer7/10[3]
Adventure Classic Gaming2/5[4]
Українські
ВиданняОцінка
Gameplay4,5/5[5]
Агрегатори
АгрегаторОцінка
GameRankings73.29%[6]
Metacritic77[7]

Гра зібрала середню оцінку 77 балів зі 100 на агрегаторі Metacritic і 73,29 % на GameRankings.

«Тургор» здобула нагороду «Найбільш нестандартний проект» на КРИ.[8] Від українського журналу Gameplay гра отримала оцінку 4,5/5 і відзнаку «Вибір редакції».[5]

Див. також

  • Мор. Утопия

Примітки

  1. Good Old Games — 2008.
  2. «Тургор. Голос цвета» появился в продаже
  3. John Walker (2 листопада 2009). The Void Review • Page 1 • Reviews • PC • Eurogamer.net. Eurogamer. Процитовано 17 березня 2014.
  4. Martin Mulrooney (15 липня 2011). The Void – Turgor – Tension – Review – Adventure Classic Gaming – ACG – Adventure Games, Interactive Fiction Games – Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums. Adventure Classic Gaming. Процитовано 17 березня 2014.
  5. Чепелев, Александр (июль 2008). Тургор. Gameplay (вид. № 7 (35)). с. 70–74.
  6. The Void for PC – GameRankings. GameRankings. Процитовано 17 березня 2014.
  7. The Void for PC Reviews – Metacritic. Metacritic. Процитовано 17 березня 2014.
  8. Архівована копія. Архів оригіналу за 6 березня 2010. Процитовано 13 липня 2008.

Джерела


This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.