Шашмати

Шашмати — це варіант шашок, що його запропонував Соломон Голомб (англ. Solomon Golomb) у 1948 році. Є гібридним варіантом шашок та шахів.

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Початкова позиція
abcdefgh
8
Файл:Chess RBt45.svg
Файл:Chess RBt45.svg
Файл:Chess RBt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи без взяття

Фігури

  • Пішаки (англ. Pawns): ходять як і у звичайних шашках, на одну клітину по діагоналі або на дві коли перестрибують через фігури опонента; при перестрибуванні обов'язково захоплювати усі можливі фігури. Можна на вибір побити якоюсь іншою фігурою, а не пішаком.
  • Верблюди (англ. Camels): ходять одночасно на одну клітину по діагоналі та на дві прямо (на одну більше ніж кінь у звичайних шахах); захоплювати їм при нагоді необов'язково.
  • Слони (англ. Bishops): ходять як слони у шахи; захоплювати їм при нагоді необов'язково.
  • Королі (англ. Kings): ходять як пішаки, але ще можуть ходити по діагоналі назад; при цьому обов'язково захоплювати усі можливі фігури.

Правила

Якщо пішак доходить до кінця поля, то може перетворитись на короля, слона або верблюда.

Початкова позиція

  • Білі: Королі c1, e1; Слон a1; Верблюд g1; Пішаки a3, b2, c3, d2, e3, f2, g3, h2.
  • Чорні: Королі d8, f8, Слон h8; Верблюд b8; Пішаки a7, b6, c7, d6, e7, f6, g7, h6.

Умови перемоги

Перемагає гравець що захопив усіх королів противника. Гравець який не має можливості ходу (пат) програє. Гру починають чорні.

Посилання

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.