Шашмати
Шашмати — це варіант шашок, що його запропонував Соломон Голомб (англ. Solomon Golomb) у 1948 році. Є гібридним варіантом шашок та шахів.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | Файл:Chess RBt45.svg
Файл:Chess RBt45.svg
Файл:Chess RBt45.svg
| 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Фігури
- Пішаки (англ. Pawns): ходять як і у звичайних шашках, на одну клітину по діагоналі або на дві коли перестрибують через фігури опонента; при перестрибуванні обов'язково захоплювати усі можливі фігури. Можна на вибір побити якоюсь іншою фігурою, а не пішаком.
- Верблюди (англ. Camels): ходять одночасно на одну клітину по діагоналі та на дві прямо (на одну більше ніж кінь у звичайних шахах); захоплювати їм при нагоді необов'язково.
- Слони (англ. Bishops): ходять як слони у шахи; захоплювати їм при нагоді необов'язково.
- Королі (англ. Kings): ходять як пішаки, але ще можуть ходити по діагоналі назад; при цьому обов'язково захоплювати усі можливі фігури.
Правила
Якщо пішак доходить до кінця поля, то може перетворитись на короля, слона або верблюда.
Початкова позиція
- Білі: Королі c1, e1; Слон a1; Верблюд g1; Пішаки a3, b2, c3, d2, e3, f2, g3, h2.
- Чорні: Королі d8, f8, Слон h8; Верблюд b8; Пішаки a7, b6, c7, d6, e7, f6, g7, h6.
Умови перемоги
Перемагає гравець що захопив усіх королів противника. Гравець який не має можливості ходу (пат) програє. Гру починають чорні.
Посилання
- Cheskers(англ.)
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.