Blender Game Engine
The Blender Game Engine — ігровий рушій, колишня складова частина програмного пакета Blender для роботи з тривимірною графікою. Рушій гри був написаний з нуля на C++ як значною мірою незалежний компонент, що включає підтримку функцій, таких як Python-скриптів і 3D-звук OpenALу. З версії 2.8 розвивається окремо від Blender.
Blender 2.49a | |
Тип | 3D графіка |
---|---|
Розробник | The Blender Foundation |
Стабільний випуск |
2.69 (31 жовтня 2013 |
Версії | 2.76b (3 листопада 2015) |
Мова програмування | C, C++, і Python |
Ліцензія | GNU General Public License |
Вебсайт | www.blender.org |
Blender Game Engine Component у Вікісховищі |
Історія
Ервін Коуманс і Джино Ван ден Берген розробили двигун Blender у 2000 році. Метою було створити товарний комерційний продукт для швидкого створення ігор та інших ПЗ інтерактивного змісту. Ці ігри можуть працювати як самостійні додатки, а також як вбудовані у веб-сторінки, використовуючи спеціальний плагін. Цей плагін був виключений з міркувань безпеки, хоча і були деякі зусилля, щоб відродити його (альфа-версія поновлення Internet Explorer, і Firefox та COLLADA знаходиться в стадії розгляду).
З версії Blender 2.8 рушій перестав включатися до пакету. Натомість розвивається форк Blender Game Engine під назвою UPBGE.
Ігровий рушій Blender
Ігровий рушій Blender використовує систему графічних «логічних елементів» (поєднання «датчиків», «контролерів» і «приводів») для контролю руху й відображення об'єктів у рушії. Ігровий рушій також може бути розширений за допомогою набору пакетів Python. Нова система для інтеграції шейдерів GLSL і фізика м'яких тіл була додана в релізі 2.48. Як і Blender, він використовує OpenGL для зв'язку з графічним обладнанням.
Галерея
- Blender Game Engine 2.42 скриншот
- Blender Game Engine 2.42 скриншот
- Blender GLSL 2.42 редактор шейдерів скриншот
- Скрипти Phyton
Відомі ігри, засновані на Blender Game Engine
- Yo Frankie!
- Boro-Toro
- Dead Cyborg