Fluent interface
Fluent interface (біжучий чи текучий інтерфейс) в програмуванні — спосіб конструювання об'єктно-орієнтованого API, в якому читабельність коду є близькою до звичайного прозового тексту. Термін вперше був застосований Еріком Евансом та Мартіном Фаулером. Нижче подано приклад для фреймворку тестування JMock: [1].
mock.expects(once()).method("m").with( or(stringContains("hello"),
stringContains("howdy")) );
Історія
Термін "fluent interface" з'явився в кінці 2005, хоча подібний підхід використовувався в Smalltalk ще в 1970-х, та в інших в 1980-их. Типовим прикладом є бібліотека iostream в мові C++, де використовуються оператори <<
та >>
для передачі повідомлень, багатократної пересилки даних до одного і того самого об'єкта.
Приклади
C++
Нижче наведено приклад, де fluent interface обгортка застосована поверх більш традиційного інтерфейсу C++:
// Звичайне визначення
class GlutApp {
private:
int w_, h_, x_, y_, argc_, display_mode_;
char **argv_;
char *title_;
public:
GlutApp(int argc, char** argv) {
argc_ = argc;
argv_ = argv;
}
void setDisplayMode(int mode) {
display_mode_ = mode;
}
int getDisplayMode() {
return display_mode_;
}
void setWindowSize(int w, int h) {
w_ = w;
h_ = h;
}
void setWindowPosition(int x, int y) {
x_ = x;
y_ = y;
}
void setTitle(const char *title) {
title_ = title;
}
void create(){;}
};
// Базове використання
int main(int argc, char **argv) {
GlutApp app(argc, argv);
app.setDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_ALPHA|GLUT_DEPTH);
app.setWindowSize(500, 500);
app.setWindowPosition(200, 200);
app.setTitle("My OpenGL/GLUT App");
app.create();
}
// "fluent interface" обгортка
class FluentGlutApp : private GlutApp {
public:
FluentGlutApp(int argc, char **argv) : GlutApp(argc, argv) {}
FluentGlutApp &withDoubleBuffer() {
setDisplayMode(getDisplayMode() | GLUT_DOUBLE);
return *this;
}
FluentGlutApp &withRGBA() {
setDisplayMode(getDisplayMode() | GLUT_RGBA);
return *this;
}
FluentGlutApp &withAlpha() {
setDisplayMode(getDisplayMode() | GLUT_ALPHA);
return *this;
}
FluentGlutApp &withDepth() {
setDisplayMode(getDisplayMode() | GLUT_DEPTH);
return *this;
}
FluentGlutApp &across(int w, int h) {
setWindowSize(w, h);
return *this;
}
FluentGlutApp &at(int x, int y) {
setWindowPosition(x, y);
return *this;
}
FluentGlutApp &named(const char *title) {
setTitle(title);
return *this;
}
// Ланцюжок після create() немає змісту, тому не повертаємо *this
void create() {
GlutApp::create();
}
};
// Використання "fluent interface"
int main(int argc, char **argv) {
FluentGlutApp(argc, argv)
.withDoubleBuffer().withRGBA().withAlpha().withDepth()
.at(200, 200).across(500, 500)
.named("My OpenGL/GLUT App")
.create();
}
Python
В мові Python використовують повернення `self` в методі.
class Poem(object):
def __init__(self, content):
self.content = content
def indent(self, spaces):
self.content = " " * spaces + self.content
return self
def suffix(self, content):
self.content = self.content + " - " + content
return self
>>> Poem("Road Not Travelled").indent(4).suffix("Robert Frost").content
' Road Not Travelled - Robert Frost'
Примітки
- FluentInterface, Martin Fowler, 20-12-2005