Gainax
GAINAX (яп. ガイナックス) — японська аніме-студія. Gainax вважається однією з найкращих анімаційних студій Японії.
| |
Тип | аніме, кіностудія |
---|---|
Форма власності | кабусікі-ґайся |
Галузь | аніме |
Попередник(и) | Daicon III and IV Opening Animationsd |
Засновано | 1984 |
Засновник(и) | Анно Хідеакі, Садамото Йошіюкі, Hiroyuki Yamagad, Takami Akaid, Toshio Okadad, Yasuhiro Takedad і Shinji Higuchid |
Штаб-квартира | Японія |
Продукція | аніме |
Співробітники | 24 осіб |
gainax.co.jp | |
Gainax у Вікісховищі |
Історія студії
Слово «gaina» на одному з діалектів японського означає «величезний». Отже, назва цієї студії перекладається як «Величезний Ікс».
Студія GAINAX була створена в грудні 1984 року групою аніматорів-отаку, зокрема Хіроюкі Ямаґою, теперішнім президентом фірми, і Анно Хідеакі для створення свого першого повнометражного фільму «Ouritsu Uchuugun — Honneamise no Tsubasa».
Їхні перші кроки описані в їхніх же власних OVA «Фільм про отаку 1982» (1991) і «Знову фільм про отаку 1985» (1991), де в пародійній формі розповідається не тільки про початок студії «GAINAX», але і про історію самого руху отаку.
У 1989 році Такамі Акай, один із засновників «GAINAX», випустив першу комп'ютерну гру студії, «Кібершкола», а в 1991 у продажу з'явився їх перший ігровий бестселер — «Princess Maker». У 1993 вийшло продовження «Princess Maker 2», зробивши тим самим всесвітньо відомим комп'ютерний підрозділ «GAINAX».
У 1992 році була відкрита «GAINAX-ВВС», і почалася активна участь компанії в різноманітних електронних мережних проектах. До цього часу «GAINAX» вже стала великою фірмою на ринку створення комп'ютерної графіки та дизайнів оформлення продукції. Також вона відома організацією численних заходів та фестивалів для отаку, у тому числі й для шанувальників їхньої продукції.
Після трирічної перерви на освоєння комп'ютерного ринку в 1995 році «GAINAX» повернувся на аніме-ринок з ТВ-серіалом «Neon Genesis Evangelion».
Gainax зробила собі ім'я створенням експериментального аніме, порушуючи або розширюючи канони традиційних жанрів. В ході здійснення своїх проектів, студія постійно стикалася з фінансовими та виробничими проблемами, ця тенденція спостерігалася фактично у всіх серйозних проектах, зокрема у згадуваному вище «Neon Genesis Evangelion», випущеному пізніше «Kareshi Kanojo no Jijo» і деяких інших проектах.
Роботи студії
- «Ouritsu Uchuugun — Honneamise no Tsubasa» (1987)
- «Top o Nerae! Gunbuster» (1988–1990)
- «Fushigi no Umi no Nadia» (1990–1991)
- «Otaku no Video 1982» (1991)
- «Zoku Otaku no Video 1985» (1991)
- «Neon Genesis Evangelion» (1995–1996)
- «Kareshi Kanojo no Jijou» (1998–1999)
- «Ai no Awa Awa Hour» (1999)
- «FLCL» (2000–2001)
- «Mahoromatic» (2001)
- «Shiki-jitsu» (2001)
- «Puchi Puri Yuushi» (2002)
- «Magical Shopping Arcade Abenobashi» (2002)
- «Melody of Oblivion» (2004)
- «This Ugly and Beautiful World» (2004)
- «Re: Cutie Honey» (2004)
- «Gunbuster 2» (2004)
- «He is My Master» (2005)
- «Shikabane Hime» (2008)
- «Gurren Lagann» (2007)
- «SHINSEIKI EVANGELION: UTSUKUSHII SUIMA» (2007)
Посилання
- Офіційний сайт GAINAX (яп.)
- Офіційний сайт GAINAX (англ.)
- Неофіційний фан-сайт GAINAX (рос.)