Gothic 3
Gothic 3 — третя відеогра жанру RPG з культової серії «Gothic» від розробників з Німеччини Piranha Bytes, яка була випущена 13 жовтня 2006 року (видавець — JoWooD Entertainment).
Gothic 3 | |
---|---|
| |
Розробник | Piranha Bytes |
Видавець | JoWooD Entertainment |
Дистриб'ютор | Steam[1], Good Old Games[2] і Humble Store |
Жанр(и) | RPG |
Платформа | Microsoft Windows |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія |
Дата випуску | 20 листопада 2006 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Локалізатор | Руссобит-М |
Мова | німецька, англійска, французька, іспанська, польська, російська, італійська |
Творці | |
Композитор(и) | Kai Rosenkranzd |
Технічні деталі | |
Рушій | Genome Engine |
Носій | DVD і цифрова дистрибуція |
Gothic (серія) | |
Попередня гра | Gothic II |
Офіційний сайт |
Сюжет складається з подій, які відбуваються після того, як Герой врятував від сил зла острів Хорініс в попередніх частинах. Тепер він вирушає на основну територію королівства Міртана, захопленого орками. Гравець може приєднатися до повсталих і здолати навалу орків, або служити загарбникам і зламати опір — доля королівства знаходиться цілком в його руках.
Ігровий процес
Гравець керує персонажем, відомим просто як Герой, впродовж сюжету виконує різноманітні завдання (квести) і знищує диких тварин та чудовиськ, щоб заробити досвід і підвищити кваліфікацію. Набравши певну кількість досвіду, він переходить на новий рівень і при цьому отримує очки розвитку, за які можна вдосконалити одну з навичок або характеристику. Магія прив'язана до характеристики «Давнє знання» і не потребує рунічних каменів, як в попередній частині. Існує три магічні школи, що відповідають трьом божествам світу «Готики» — Інносу, Аданосу та Беліару.
Система репутації дозволяє гравцеві зайняти сторону орків або людей різних фракцій. В залежності від рішень, до гравця буде змінюватися ставлення тих чи інших персонажів, буде відкриватися або закриватися доступ до різних квестів. Діалоги з внутрішньоігровими персонажами також змінюються в залежності від попередніх дій та поведінки гравця. При цьому існує репутація в містах (зазвичай відкриває/закриває доступ до певних локацій) і в фракціях (визначає доступну екіпіровку).
Гра особливо акцентує на інтерактивності навколишнього середовища. Вона використовує незвичайну бойову систему без комбо-атак, замість них введені звичайні атаки та спец-атаки, які здійснюються при клацанні мишею в потрібний час. Елементи управління були злегка змінені з сильнішим акцентом на дії. Герой може орудувати дворучною зброєю або використовувати щит. Пересуватися світом можна як звичайним чином, так і швидким бігом, але при цьому зілля прискорення, як в перших двох частинах, відсутнє.
Ігрові фракції
У грі є три головні фракції, від вибору однієї з яких найбільшою мірою залежить фінал гри:
- Повстанці — корінне населення Міртани, вигнанці на власній землі, які залишилися вірними королю Робару. Їх табори розкидані по всій середній частині материка, вони ведуть постійну партизанську війну з орками, маючи на меті повернути свої землі. Мають чотири великих поселення. Постійно здійснюють набіги на орчі каравани та пости, однак не наважуються напасти на велике місто і завжди уникають відкритого бою з орками. Сам король Робар зі своєю гвардією і Магами Вогню, у спробі врятувати столицю Міртани Венгард, відгородився від решти світу магічним куполом, який не впускає і не випускає нічого живого. Однак разом з ними під куполом опинилася й частина воїнства орків, що захопила практично все місто, крім монастиря і королівської фортеці.
Граючи за повстанців, герой зазвичай приймає сторону бога Інноса.
- Орки — войовниче плем'я, що підпорядкувало собі практично всю Міртану, і розмістило свої військові табори в крижаних просторах Нордмара. Їх вождь, Кан, захоплював місто за містом, і його успіхи навіть змусили перейти на бік орків частину корінних жителів, що стали найманцями орків. За наказом Ксардаса, орки проводять розкопки по всьому материку у пошуках артефактів Аданоса. На думку Ксардаса, якщо ці артефакти потраплять до рук служителів Беліара або Інноса, то на довгі роки встановиться панування відповідного бога.
Граючи за орків, герой зазвичай приймає сторону бога Аданоса.
- Асасини — багатий народ південної частини материка, пустелі Варант, який має вплив і в Міртані, де вони ведуть справи з орками та виступають там у ролі работоргівців. Варант відрізняється спекотним кліматом, там є велика кількість покладів золотої руди. Величні міста асасинів видніються з великих відстаней, їх невеликі села розташовані поряд із шахтами. Без пухкого гаманця в цих містах мандрівнику нічого робити, проте за межами немає нічого ціннішого краплі води й гострого меча. Асасини вважаються найкращими воїнами, володіють технікою бою з двома клинками, в їхніх містах розташовані найбільші арени, на яких мріє виступити будь-який воїн. Пустельний народ поклоняється темному богу Беліару, їх темні маги золотом і молитвами відводять від інших гнівний погляд Беліара, Беліар же натомість дарує асасинам багатство і владу. З головної фортеці, Іштара, пустелею управляє Зубен, що прийняв в себе силу Беліара. В Іштар може увійти лише той, хто довів, що він один з прихильників народу Асасинів. І тільки в Іштарі Герой може стати майстром бою з двома клинками.
Граючи за Асасинів, герой приймає сторону Темного бога Беліара.
Також в грі є три другорядні фракції:
- Нордмарці — народ, який мешкає в суворій північній землі Нордмара. Крім того, що вони добірні воїни, нордмарці є найкращими ковалями материка. Тільки в кузні Нордмара, яка розташована всередині гори, знають, як отримати чисту магічну руду. Зараз на їх землі також вдерлися орки й захопили їх шахту, і клани роблять все можливе, щоб повернути її під свій контроль.
У Нордмарі гравець може вивчити деякі корисні вміння. І тільки там можна навчитися кувати зброю з чистої магічної руди.
- Мандрівники (Друїди) — лісовий народ Міртани, який шанує природу, і ненавидить орків за те, що вони принесли розруху на їх батьківщину. Мандрівники, так само як і повстанці, воюють з орками. Лідери у них — друїди, які вивчають магію єднання з природою.
Святилищ Аданоса в грі немає, тільки друїди, також, як і Маги Води, можуть навчити гравця магії перетворення. До того ж друїди мають магічне каміння для перетворення на тварин.
- Кочівники — народ, що, як і асасини, населяє пустелю, і марно намагається послабити їх вплив, нападаючи на їх каравани, шахти, і звільняючи їх рабів. Збираються навколо Магів Води, які своєю чергою, вивчають стародавні руїни.
У магів води можна навчитися магії перетворення. Їх завдання — вбивство Гонсалеса, голови Мора Сул.
Сюжет
Сюжетна лінія Готики 3 стартує в тому місці, де завершилася Готика 2. Головний Герой, разом з кількома друзями, зустрінутими під час перших двох ігор, прибуває до узбережжя материка Мідленд («Midland») королівства Міртана.
Весь материк ділиться на три величезні території:
- Нордмар (Nordmar) — суворий північний регіон зі сніговими вершинами;
- Варант (Varant) — спекотний південний регіон з нескінченними піщаними пагорбами;
- Міртана (Myrtana) — квітучий серединний регіон з густими лісами, гучними водоспадами та ріками.
Після тривалої боротьби королівство людей Міртана програло війну оркам.
Одразу зійшовши з човна, гравцеві доведеться прийняти бій за звільнення міста Ардеї від орків. Після цього він може піти у будь-яку точку Міртани, Варанта або Нордмара. У грі існує три варіанти проходження, а саме за Інноса (за короля Міртани Робара II), за Беліара (за голову асасинів Зубена) і за Аданоса (за Ксардаса). Граючи за Інноса, потрібно звільнити Міртану від орків, вбити короля асасинів Зубена і віддати 5 артефактів Аданоса Інносу. Проходження за Беліара ставить за мету вбити кочівників, повстанців і короля Робара з Ксардасом, та віддати 5 артефактів Аданоса Беліару. За Ксардаса — вбити Робара і Зубена і знищити 5 артефактів Аданоса в печі Нордмара. У кожному шляху різні закінчення.
Доповнення
Gothic 3: Forsaken Gods — самостійне доповнення, випущене 2008 року. Події відбуваються через два роки після фіналу Gothic 3, де Безіменний Герой з Ксардасом вирушає в невідомі землі. Сюжет доповнення лінійний і займає лише одну територію — Міртану.