Hitman (гра, 2016)
Hitman — це відеогра в жанрі стелс, розроблена IO Interactive. Випущена Square Enix для Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One в епізодичному форматі, починаючи з березня 2016 року. Порти для Linux і macOS розроблені і видані Feral Interactive, вийшли в лютому і червні 2017 року. Це шоста частина в серії Hitman. Пролог гри виступає в якості приквела до Hitman: Codename 47, а основна гра відбувається через шість років після подій Hitman: Absolution.
Hitman | |
---|---|
Розробник | IO Interactive |
Видавець |
|
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[1], Google Stadia і Epic Games Store |
Жанр(и) | Стелс |
Платформа | |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Продюсер |
|
Режисер(и) |
|
Сценарист(и) | Майкл Фогт |
Ігродизайнер(и) | Джеспер Хіллінг |
Програміст(и) |
|
Художник(и) | Джонатан Роу |
Композитор(и) | Нільс Бай Нільсен |
Технічні деталі | |
Рушій | Glacier engine |
Носій | цифрова дистрибуція |
Hitman (серія) | |
Попередня гра | Hitman: Absolution |
Наступна гра | Hitman 2 |
Офіційний сайт | |
Hitman у Вікісховищі |
Hitman: The Complete First Season вийшов в січні 2017 року з усім попереднім контентом, за винятком минулих Elusive Targets і ексклюзива PlayStation 4 Sarajevo Six. Після викупу IO Interactive у Square Enix в 2017 році, студія зайнялася цифровим видавництвом, а Warner Bros. Interactive Entertainment уклала контракт на роздрібну дистрибуцію. Сиквел Hitman 2 вийшов в 2018 році.
Ігровий процес
Розробники відмовилися від безлічі спірних нововведень, що з'явилися в Hitman: Absolution, на користь більш традиційного підходу, що використовувався в попередніх іграх серії. Так, гра знову стала концентруватися на цілісних і самодостатніх місіях, різних способах досягнення цілей. У новій грі збереглася система контрактів — особливих завдань, що створюються користувачами для подальшого проходження іншими гравцями і складання рейтингу між ними. Разом з тим, з'явилися нові види контрактів. Сюди входять «загострення», в яких гравцеві належить виконати завдання протягом кількох етапів, кожен з яких складніше попереднього. Також з'явилися «невловимі цілі» — особливі місії, які є ігровою подією з обмеженим часом дії, причому гравцеві дається тільки одна спроба усунути ціль: збереження під час місії відключені, при виконанні хоча б одного завдання місії її буде неможливо запустити знову, при смерті гравця місія вважається проваленою.
Виконання місії містить в собі дуже багато підготовчої роботи: збір інформації про звички і плани цілі, розвідка локації, пошук найбільш ефективного способу усунення цілі і так далі. У міру підвищення рівня досвідченості гравця, в конкретній місії стають доступними нове спорядження, схованки і стартові точки (разом з відповідним маскуванням). При досягненні максимального рівня стає доступним режим «Професіонал», що відрізняється від звичайного ускладненим ігровим процесом.
Сюжет
- Перший епізод
Гра починається з прологу, в якому події розгортаються за 20 років до подій самої гри, з моменту, коли Агент 47 тільки почав працювати на ICA, де він знайомиться зі своїм майбутнім зв'язковим Діаною Бернвуд. Агенту пропонують пройти у величезному тренувальному комплексі ICA три тренувальні місії, засновані на минулих успішних операцій агентства. Агент, який взяв оперативний псевдонім 47 (Сорок Сьомий), блискуче справляється з усіма завданнями і починає працювати на агентство під керівництвом Діани.
Через 20 років Агенту 47 доручають усунути лідерів таємної організації ЯГО, що займається шпигунством і торгівлею секретною інформацією. Черговий розпродаж інформації призначений в Парижі під прикриттям показу нової колекції модного одягу.
Розробка та реліз
Системні вимоги | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Спочатку планувалося, що вести розробку нової гри серії буде Square Enix Montreal, однак 17 червня 2013 року стало відомо, що за проект візьметься засновниця серії IO Interactive, у зв'язку з чим була проведена реорганізація студії, в ході якої половина співробітників була тимчасово відсторонена, а всі проекти студії, не пов'язані з Hitman, заморожені.
16 січня 2014 року IO Interactive поділилося з фанатами концепцією майбутньої гри. Планується, що нова гра буде менше лінійною і з великими відкритими картами. Було вирішено відмовитися від концепції контрольних точок (наявність яких критикувалося в Hitman: Absolution). Було заявлено, що режим контрактів знову повернеться в серію.
Технічні особливості
Гра базується на власному рушії студії Glacier Engine 2, на якому ґрунтувалися попередня частина серії.
Оцінка й відгуки
Огляди | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Загалом відеогра отримала здебільшого схвальні відгуки від критиків та гравців, отримавши на агрегаторі Metacritic 83 балів зі 100 від критиків і 7,3/10 від гравців (ПК-версія)[13], 85 балів зі 100 від критиків і 7,1/10 від гравців (Xbox One)[14] та 84 балів зі 100 від критиків і 7,9/10 від гравців (PlayStation 4)[15]. Позаяк Hitman 2016 була розроблена як епізодична гра, то деякі видання оцінювали детально кожен з епізодів.
На думку веб-журналу PC Gamer, відеогра заслуговує на 84 відсотки зі 100, а в своєму вердикті зазначає наступне: «Hitman повернувся. Цілковито оновлений дизайн та повна готовність експериментувати створюють найкращі місії за всю довгу кар'єру 47-го.». У своєму огляді автор статті розкритикував інтернет-функціональність гри: набридливу вимогу підключитися до інтернету після певного прогресу, систему автономного режиму, неможливість використання відкритих речей та альтернативних місцеположень будучи поза мережею тощо. З позитивних сторін нової частини серії, автор відзначив нову механіку можливостей та різноманітність проходження місій.[12]
Вебсайт GameSpot оцінив відеогру на 8 балів із 10, похваливши її за масивні та детально продумані рівні й велику кількість різноманітних шляхів убивства цілей. Була позитивно відзначена й велика варіативність імовірних перепроходжень епізодів. Але вебсайт також й розкритикував присутню систему постійного онлайн з'єднання, яка на думку автора статті, є досить надокучливою при проходженні відеогри.[11]
Примітки
- Humble Store
- Hussain, Tamoor (29 вересня 2015). Hitman's New Release Date is March 11, Here's What Will Be Included at Launch. GameSpot. Процитовано 29 вересня 2015.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
- Makuch, Eddie (31 березня 2016). Hitman Episode 2 Release Date Revealed. GameSpot. Процитовано 31 березня 2016.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
- Makuch, Eddie (25 травня 2016). Hitman Episode 3: Release Date, New Screens, More Details Revealed. GameSpot. Процитовано 25 травня 2016.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
- Makuch, Eddie (5 серпня 2016). Hitman Episode 4 Arrives This Month, Puts a "Spin" on Fan-Favorite Setting. GameSpot. Процитовано 5 серпня 2016.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
- Hussain, Tamoor (6 вересня 2016). Hitman Episode 5 Release Date and Mission Details Revealed. GameSpot. Процитовано 6 вересня 2016.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
- Phillips, Tom (12 жовтня 2016). Hitman's Season 1 Finale Release Date and Location Detailed. GameSpot. Процитовано 12 жовтня 2016.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
- Scammell, David (10 березня 2016). Hitman disc release delayed to 2017. VideoGamer.com. Процитовано 10 березня 2016.
- Feral Interactive. 16 лютого 2017.
- Feral Interactive. 20 червня 2017.
- Todd, Brett (23 листопада 2016). Hitman Review. GameSpot (амер.). Процитовано 13 грудня 2018.
- Savage, Phil (23 листопада 2016). Hitman: The Complete First Season review. PC Gamer (амер.). Процитовано 13 грудня 2018.
- Hitman. Metacritic (англ.). Процитовано 13 грудня 2018.
- Hitman. Metacritic (англ.). Процитовано 13 грудня 2018.
- Hitman. Metacritic (англ.). Процитовано 13 грудня 2018.