Ігровий дизайн

Історія

На початку індустрії відеоігор, коли ігри були або текстовими, або з примітивною графікою, дизайном гри займався програміст. З тих же причин, він же займався і графічним оформленням. Багато розробників починали саме так, наприклад Джон Кармак, Джон Ромеро та Сід Мейєр. Винятком є компанія Coleco (розробник консолі ColecoVision), яка з самого початку розділила ці обов'язки. Із зростанням складності проєктів такий підхід до розробки став очевидним. У великих проєктах, кількість дизайнерів може перевищувати десяток, роботу яких направляють один чи кілька головних дизайнерів.

Галузі

  • Дизайн всесвіту — створення та опис світу гри, його передісторії, подій у ньому, вибір стилю майбутньої гри.
  • Дизайн ігрових механік — розробка та впровадження систем на яких оснований ігровий процес: рольова система, бойова, система набору очок, торгівлі між персонажами тощо.
  • Дизайн персонажів та завдань — створення ігрових та неігрових персонажів, опис їхньої зовнішності та характеру. Дизайн квестів яких зустріне гравець.
  • Дизайн рівнів планування та створення локацій на яких буде відбуватися ігровий процес.
  • Дизайн інтерфейсу — дизайн та тестування графічного інтерфейсу та хаду гри, з урахуванням її потреб.

Ігровий дизайнер

Ігровий дизайнер (інколи ігродизайнер, рідше геймдизайнер) — людина яка відповідає за ігровий дизайн під час роботи над грою.

  • Головний дизайнер (англ. lead designer) — контролює роботу команди дизайнерів та слідкує за дотриманням раніше обраного стиля гри.
  • Дизайнер середовищ чи дизайнер рівнів (англ. environment чи level designer) — працює над рівнями гри.
  • Дизайнер ігрових механік (англ. Game mechanics designer чи systems designer) — створює правила гри та слідкує за балансом.
  • Сценарист (англ. writer) людина яка працює над діалогами, текстами ігрових відеороликів, системою підказок, написами на коробці з грою тощо.

Джерела

  • Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8.
  • Jhon Feil та Marc Scattergood (2005). Beggining game level design. Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-434-2.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.