libGDX
libGDX - це Java фреймворк, який надає крос-платформне API для розробки ігор і додатків, що працюють в режимі реального часу. Це високопродуктивний, кросплатформний ігровий фреймворк, що в першу чергу використовується для написання ігрових рушіїв та ігор. Позиціонується, як фреймворк та дозволяє нам максимально зосередитися на міцному фундаменті, замість того, щоб намагатися реалізувати найновіше і найкраще з ігрових рушіїв. LibGDX надає Вам гнучкість і дозволяє уникнути суворої методології. За допомогою даної бібліотеки, можна використовувати один і той же код як для систем настільних комп'ютерів так і мобільних систем.[2] Бібліотека є кросплатформенною і підтримує Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, та браузери з підтримкою WebGL.[3]
| |
Тип | Фреймворк |
---|---|
Розробник | Badlogic Games |
Стабільний випуск | 1.4.1 (10 жовтня 2014 ) |
Версії | 1.10.0 (18 квітня 2021)[1] |
Репозиторій | github.com/libgdx/libgdx |
Платформа | Java SE |
Операційна система | Linux, Windows, Android, iOS, Mac OS X |
Мова програмування | Java, C++ |
Ліцензія | Apache v2.0 |
Вебсайт | libgdx.com |
Архітектура
libGDX дозволяє розробнику писати, тестувати і налагоджувати додатки на власному ПК і використовуючи той же код на Android. Це абстрагує відмінності між додатками Windows/Linux та Android. Основна мета полягає в забезпеченні повної сумісності між настільними і мобільними пристроями. Код написаний для однієї платформи працює так само добре і на інших. [2]
Список можливостей
- Крос-платформна розробка для Windows, Linux, Mac OS X, Android, Браузери з підтримкою WebGL та iOS. Підтримуються як 32 так і 64-розрядні версії;
- Комбіновані бекенд можливості, засновані на JoGL, LWJGL, RoboVM і Android API;
- Розробка і тестування додатків на комп'ютері і легке наступне розгортання під Android, iOS, аплети, webstart (JAWS) і під звичайний ПК.
- Гнучка модульна структура. Можливості, яких немає в базовій версії, компенсуються розширеннями. Наприклад, є розширення для інтеграції фізичного рушія Box2D, розширення для використання TrueType шрифтів.
- Набір вбудованих класів для реалізації графічного інтерфейсу користувача. Сюди входять як примітивні елементи - такі як кнопки, текстові поля - так і складні елементи - випадаючі списки, панелі з можливістю прокрутки (скролл) та інше.
Сторонні бібліотеки
libGDX використовує деякі сторонні бібліотеки для забезпечення додаткової функціональності, що включає:
- Lightweight Java Game Library - бібліотека з відкритим вихідним кодом для розробників ігор;
- OpenGL - кросплатформна мова програмування для створення 2D та 3D графіки. API зазвичай використовується для взаємодії з графічним процесором (GPU), для досягнення апаратного прискорення рендеринга;
- FreeType - бібліотека для забезпечення рендерингу шрифтів в растрові зображення;
- mpg123 - аудіплеєр з відкритим вихідним кодом;
- Vorbis;
- SoundTouch Audio Processing Library - бібліотека з відкритим вихідним кодом для обробки аудіо;
- Box2D - симулятор 2D фізики з відкритим вихідним кодом;
- OpenAL - кросплатформенний API призначений для відтворення тривимірного багатоканального звуку;
- Kiss FFT.[4]
References
Посилання
- libgdx.badlogicgames.com (англ.) — Офіційна сторінка
- libGDX on GitHub (англ.) — Репозиторій з вихідним кодом на GitHub
- libGDX wiki on GitHub (англ.) — Wiki libGDX на GitHub
- Introduction LibGDX on GitHub (англ.) — Введення в libGDX на GitHub