Pillars of Eternity

Pillars of Eternity (укр. Стовпи вічності) рольова відеогра, розроблена Obsidian Entertainment[1] під видавництвом Paradox Interactive. Кошти на розробку гри були залучені за допомогою краудфандингу на сайті Kickstarter. Локалізацією гри на основні мови світу займається німецька компанія S&H Entertainment Localization.

Pillars of Eternity
Розробник Obsidian Entertainment
Видавець Paradox Interactive
Дистриб'ютор Paradox Interactive
Жанр(и) Рольова гра
Платформа  Microsoft Windows
 macOS
 SteamOS
 Linux
Дата випуску 26 березня 2015
Режим гри Однокористувацька гра
Локалізатор S&H Entertainment Localization
Українська ні
Вік. обмеження ESRB: MMature
Творці
Режисер(и) Josh Sawyerd
Програміст(и) Тім Кейн
Технічні деталі
Рушій Unity
Носій Оптичні диски, цифрова дистрибуція
Pillars of Eternity
Наступна гра Pillars of Eternity II: Deadfire
Офіційний сайт

Події відбуваються у фентезі-світі Еора, в основному всередині краю Дірвуд. Дірвуду загрожує містичне явище «пустонародження» — діти з'являються на світ без душі. На початку гри, головний герой відчуває пробудження сили через катастрофічну надприродну подію, стаючи після цього «Наглядачем»: людиною, яка може бачити душі і минулі життя людей. Мета гри полягає в тому, щоб з'ясувати, що є причиною його пробудження і як вирішити проблему пустонароджених.

Pillars of Eternity отримала визнання критиків після виходу і високі оцінки. Пакет розширення, Pillars of Eternity: The White March в даний час в процесі розвитку. В травні 2018 року було випущено продовження, Pillars of Eternity II: Deadfire.

Ігровий процес

Pilars of Eternity — рольова гра, яка має партійну основу — гравець керує групою персонажів (ігровою партією), подібно до настільної гри Dungeons&Dragons. Гра має фіксовану ізометричну перспективу, але виконана в тривимірній графіці. Всі події відбуваються в реальному часі, але з можливістю поставити паузу і обдумати дії[2][3], подібним чином до своїх духовних попередників Baldur's Gate, серії Icewind Dale і Planescape: Torment[4]. У грі існує «туман війни» — темрява, яка симулює обмеженість зору персонажів. Розсіюється він в полі зору героїв. Класи персонажів та ігрова механіка схожі на Dungeons & Dragons, але для гри створена власна система. Персонажі не отримують очок досвіду за вбивства ворогів, але за завершення квестів і відкриття нових районів.

Гра починається зі створення персонажа, де гравець може вибрати його параметри, такі як риси зовнішності, раса та віросповідання. Гравець може вибрати для гри один з одинадцяти доступних класів: Боєць, Паладин, Слідопит, Чарівник, Друїд, Монах, Священик, Варвар, Співець і Авантюрист. Ігровий процес за кожного з них відрізняється. Наприклад, герої-авантюрист може використовувати душу ворога, щоб напасти на нього, а співці підсилюють союзників своїми співами. Клас головного героя може також впливати на кількість доступних опцій діалогу. Гравець може подорожувати з п'ятьма іншими персонажами із восьми, що їх можна зустріти у своїй подорожі подорожі. Вони — конкретизовані персонажі з унікальними особливостями і діалогами. Крім того, головний герой може найняти членів партії, створюючи їх у місцевих тавернах і наймаючи за гроші.

Примітки

  1. Obsidian збирають гроші на класичну RPG. Архів оригіналу за 13-07-2015. Процитовано 13-07-2015.
  2. Fenlon, Wes (19 червня 2014). Pillars of Eternity E3 preview: Infinity reborn. PC Gamer. Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 1 квітня 2015.
  3. Hargreaves, Roger (31 березня 2015). Pillars Of Eternity review – Baldur’s Gate 3 by any other name. Metro. Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 1 квітня 2015.
  4. Peckham, Matt (18 вересня 2012). Kickstarted: Old School ‘Project Eternity’ RPG Gets Funded – Could It Raise $10 Million?. Time. Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 19 вересня 2012.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.