Pillars of Eternity
Pillars of Eternity (укр. Стовпи вічності) — рольова відеогра, розроблена Obsidian Entertainment[1] під видавництвом Paradox Interactive. Кошти на розробку гри були залучені за допомогою краудфандингу на сайті Kickstarter. Локалізацією гри на основні мови світу займається німецька компанія S&H Entertainment Localization.
Pillars of Eternity | |
---|---|
| |
Розробник | Obsidian Entertainment |
Видавець | Paradox Interactive |
Дистриб'ютор | Paradox Interactive |
Жанр(и) | Рольова гра |
Платформа |
Microsoft Windows macOS SteamOS Linux |
Дата випуску | 26 березня 2015 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Локалізатор | S&H Entertainment Localization |
Українська | ні |
Вік. обмеження | ESRB: M — Mature |
Творці | |
Режисер(и) | Josh Sawyerd |
Програміст(и) | Тім Кейн |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | Оптичні диски, цифрова дистрибуція |
Pillars of Eternity | |
Наступна гра | Pillars of Eternity II: Deadfire |
Офіційний сайт |
Події відбуваються у фентезі-світі Еора, в основному всередині краю Дірвуд. Дірвуду загрожує містичне явище «пустонародження» — діти з'являються на світ без душі. На початку гри, головний герой відчуває пробудження сили через катастрофічну надприродну подію, стаючи після цього «Наглядачем»: людиною, яка може бачити душі і минулі життя людей. Мета гри полягає в тому, щоб з'ясувати, що є причиною його пробудження і як вирішити проблему пустонароджених.
Pillars of Eternity отримала визнання критиків після виходу і високі оцінки. Пакет розширення, Pillars of Eternity: The White March в даний час в процесі розвитку. В травні 2018 року було випущено продовження, Pillars of Eternity II: Deadfire.
Ігровий процес
Pilars of Eternity — рольова гра, яка має партійну основу — гравець керує групою персонажів (ігровою партією), подібно до настільної гри Dungeons&Dragons. Гра має фіксовану ізометричну перспективу, але виконана в тривимірній графіці. Всі події відбуваються в реальному часі, але з можливістю поставити паузу і обдумати дії[2][3], подібним чином до своїх духовних попередників — Baldur's Gate, серії Icewind Dale і Planescape: Torment[4]. У грі існує «туман війни» — темрява, яка симулює обмеженість зору персонажів. Розсіюється він в полі зору героїв. Класи персонажів та ігрова механіка схожі на Dungeons & Dragons, але для гри створена власна система. Персонажі не отримують очок досвіду за вбивства ворогів, але за завершення квестів і відкриття нових районів.
Гра починається зі створення персонажа, де гравець може вибрати його параметри, такі як риси зовнішності, раса та віросповідання. Гравець може вибрати для гри один з одинадцяти доступних класів: Боєць, Паладин, Слідопит, Чарівник, Друїд, Монах, Священик, Варвар, Співець і Авантюрист. Ігровий процес за кожного з них відрізняється. Наприклад, герої-авантюрист може використовувати душу ворога, щоб напасти на нього, а співці підсилюють союзників своїми співами. Клас головного героя може також впливати на кількість доступних опцій діалогу. Гравець може подорожувати з п'ятьма іншими персонажами із восьми, що їх можна зустріти у своїй подорожі подорожі. Вони — конкретизовані персонажі з унікальними особливостями і діалогами. Крім того, головний герой може найняти членів партії, створюючи їх у місцевих тавернах і наймаючи за гроші.
Примітки
- Obsidian збирають гроші на класичну RPG. Архів оригіналу за 13-07-2015. Процитовано 13-07-2015.
- Fenlon, Wes (19 червня 2014). Pillars of Eternity E3 preview: Infinity reborn. PC Gamer. Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 1 квітня 2015.
- Hargreaves, Roger (31 березня 2015). Pillars Of Eternity review – Baldur’s Gate 3 by any other name. Metro. Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 1 квітня 2015.
- Peckham, Matt (18 вересня 2012). Kickstarted: Old School ‘Project Eternity’ RPG Gets Funded – Could It Raise $10 Million?. Time. Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 19 вересня 2012.