Resident Evil 2 (відеогра, 2019)

Resident Evil 2 — ремейк однойменної survival horror гри 1998 року розробки і видання Capcom R & D Division 1 для PlayStation 4, Xbox One і Windows.[5]

Resident Evil 2
Розробник Capcom
Видавець Capcom
Дистриб'ютор Humble Store[1], Steam, PlayStation Store[2] і Microsoft Store[3]
Жанр(и) Survival horror
Платформа  Microsoft Windows
 PlayStation 4
 Xbox One
Дата анонсу 12 серпня 2015
Дата випуску 25 січня 2019
Режим гри  Однокористувацька гра
Мова англійська[4]
Технічні деталі
Рушій RE Engine
Носій Blu-ray Disc і цифрова дистрибуція
Resident Evil
Попередня гра Resident Evil
Наступна гра Resident Evil 3 (2020)
Офіційний сайт
 Resident Evil 2 у Вікісховищі

Розробка

На ранніх етапах в Capcom обговорювалося безліч варіантів. Творці намагалися встановити вид від першої особи і фіксовану камеру в дусі «старої школи», але в кінцевому рахунку вирішили, що управління від третьої особи, на кшталт четвертої частини, працює краще. І хоча не всі фанати сприйняли дане введення, після виставки E3 2018, реакція в цілому була позитивною[6]. Продюсер Цуєси Канда заявив, що гра не буде підтримувати режим VR, оскільки це зруйнує атмосферу жаху[7]. Бренд-менеджер Майк Лунн повідомив: «Resident Evil 2» не є точним відтворенням оригіналу з сучасною графікою. За його словами, це нова частина, створена на основі старої. Тому розробники і не використовують слово «ремейк»[8]. Йосіакі Хірабаясі зізнався, що коштувало великої праці зберегти деякі сцени, наприклад, бій з алігатором, щоб все виглядало реалістично[9].

Рушієм було обрано Re Engine, що використовує технологію фотограмметрії, даний підхід використовує реальні фотографічні дані для створення моделей, текстур і карт нормалей для віртуальних об'єктів. При цьому результат виглядає напрочуд реалістично. Ефект можливо було оцінити в Star Wars Battlefront і Vanishing of Ethan Karter. У створенні гри задіяно не менше 800 чоловік, що на 200 більше, ніж працювало над Resident Evil 6[10] .

Фрагменти демоверсії були представлені на заході «Tokyo Game Show 2018». Простежувалося прагнення до фотореалістичності:

«Якщо ви хочете показати криваве насильство, можна просто вставити жорстоку сцену. Ми робимо інакше: наша мета — показати насильство в часі, підкреслити, що колись у цьому місці не відбувалося нічого страшного. У цій грі два аспекти: це новітня частина серії, що одночасно намагається вписати в сучасний контекст концепцію оригінальної „Resident Evil 2“. Ми повертаємося до оригінальних методів вираження, заглиблюємося в стару концепцію і намагаємося зрозуміти, чи варто нам залишити якийсь елемент як є і просто „відполірувати“ його або ж серйозно змінити. Або зовсім переробити з нуля? Цей процес триває протягом всієї розробки»
 — заявив Йосіакі Хірабаясі[11] .

ПК-версія підтримує роздільність 4K[12] .

Примітки

Посилання

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.