Resident Evil 2 (відеогра, 2019)
Resident Evil 2 — ремейк однойменної survival horror гри 1998 року розробки і видання Capcom R & D Division 1 для PlayStation 4, Xbox One і Windows.[5]
Resident Evil 2 | |
---|---|
Розробник | Capcom |
Видавець | Capcom |
Дистриб'ютор | Humble Store[1], Steam, PlayStation Store[2] і Microsoft Store[3] |
Жанр(и) | Survival horror |
Платформа |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Дата анонсу | 12 серпня 2015 |
Дата випуску | 25 січня 2019 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська[4] |
Технічні деталі | |
Рушій | RE Engine |
Носій | Blu-ray Disc і цифрова дистрибуція |
Resident Evil | |
Попередня гра | Resident Evil |
Наступна гра | Resident Evil 3 (2020) |
Офіційний сайт | |
Resident Evil 2 у Вікісховищі |
Розробка
На ранніх етапах в Capcom обговорювалося безліч варіантів. Творці намагалися встановити вид від першої особи і фіксовану камеру в дусі «старої школи», але в кінцевому рахунку вирішили, що управління від третьої особи, на кшталт четвертої частини, працює краще. І хоча не всі фанати сприйняли дане введення, після виставки E3 2018, реакція в цілому була позитивною[6]. Продюсер Цуєси Канда заявив, що гра не буде підтримувати режим VR, оскільки це зруйнує атмосферу жаху[7]. Бренд-менеджер Майк Лунн повідомив: «Resident Evil 2» не є точним відтворенням оригіналу з сучасною графікою. За його словами, це нова частина, створена на основі старої. Тому розробники і не використовують слово «ремейк»[8]. Йосіакі Хірабаясі зізнався, що коштувало великої праці зберегти деякі сцени, наприклад, бій з алігатором, щоб все виглядало реалістично[9].
Рушієм було обрано Re Engine, що використовує технологію фотограмметрії, даний підхід використовує реальні фотографічні дані для створення моделей, текстур і карт нормалей для віртуальних об'єктів. При цьому результат виглядає напрочуд реалістично. Ефект можливо було оцінити в Star Wars Battlefront і Vanishing of Ethan Karter. У створенні гри задіяно не менше 800 чоловік, що на 200 більше, ніж працювало над Resident Evil 6[10] .
Фрагменти демоверсії були представлені на заході «Tokyo Game Show 2018». Простежувалося прагнення до фотореалістичності:
«Якщо ви хочете показати криваве насильство, можна просто вставити жорстоку сцену. Ми робимо інакше: наша мета — показати насильство в часі, підкреслити, що колись у цьому місці не відбувалося нічого страшного. У цій грі два аспекти: це новітня частина серії, що одночасно намагається вписати в сучасний контекст концепцію оригінальної „Resident Evil 2“. Ми повертаємося до оригінальних методів вираження, заглиблюємося в стару концепцію і намагаємося зрозуміти, чи варто нам залишити якийсь елемент як є і просто „відполірувати“ його або ж серйозно змінити. Або зовсім переробити з нуля? Цей процес триває протягом всієї розробки»
Примітки
- Humble Store
- PlayStation Store
- Microsoft Store — 2012.
- Австралійська атестаційна комісія — 1970.
- Return to Raccoon City with Resident Evil 2, out January 25th 2019
- Capcom: «We'd prefer a game that got a 9 and sold less, than a 6 but sold more.»
- Ні, ремейк Resident Evil 2 не підтримуватиме VR
- Resident Evil 2 Dev Explains Why They Are not Calling It A 'Remake'
- Resident Evil 2 Remake: Capcom reveals why game will NOT have VR support
- Alex Aniel — 19 листопада 2018 року
- Відео: Клер Редфилд бореться з новою версією Лізунов в уривках Resident Evil 2
- New Resident Evil 2 Remake Interview with a slew of new details (Dengeki Online)