Rogue Legacy
Rogue Legacy (буквально з англ. «Спадщина розбійника») - інді-гра в жанрі платформер з елементами roguelike розроблена канадською компанією «Cellar Door Games».[5] Гра була випущена 27 липня 2013 для Microsoft Windows і для OnLive Game System. Версії для Linux і Macintosh була випущена 16 жовтня 2013 року, версії для PlayStation 4, PlayStation 3 і Vita вийшли 29 червня 2014 року.[6]
Rogue Legacy | |
---|---|
Розробник | Cellar Door Games |
Видавець | Cellar Door Gamesd |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], PlayStation Store[2], Microsoft Store[3], Humble Store[4], Nintendo eShopd, Discord Stored і App Store |
Жанр(и) |
Платформер, Roguelike |
Платформа |
PC Linux Mac PS3 PS4 |
Дата випуску |
PC: 27 липня 2013 Linux, Mac: 16 жовтня 2013 PS3, PS4, Vita: 29 червня 2014. |
Режим гри | однокористувацька гра |
Технічні деталі | |
Носій | Цифрова дистрибуція |
Наступна гра | Rogue Legacy 2d |
Офіційний сайт |
Геймплей
Суть гри Rogue Legacy в дослідженні випадково згенерованих двовимірних підземель з ворожими комп'ютерними персонажами і пастками різного типу. Для проходження гри необхідно вбити чотирьох босів в кожному з чотирьох різних оточень (замок, вежа, ліс і підземелля) і фінального боса. Підземелля складаються з окремих кімнат різних розмірів, вміст яких теж генерується випадково. Гравець керує персонажем здатним битися в ближньому бою і використовувати магію, яка вимагає ману.
Якщо персонаж помирає (втрачає всі свої одиниці життя), гравцеві дають вибір з трьох нових випадкових персонажів, які є нащадками попереднього. Випадково генерується клас персонажу (Лицар, Варвар, Маг, Вбивця, Розбійник, Ліч, Чародій, Дракон), відоме йому закляття, його стать, а також певні особливі характеристики, які можуть бути як корисні, так і шкідливі. Зокрема персонаж може мати: дальтонізм (гра стає монохроматичною), СДУГ (персонаж діє швидше), карликовість (дозволяє використовувати таємні проходи).
В процесі дослідження підземелля гравець збирає золото, яке після смерті можна використати на розбудову родового замку чи покупку речей (зброї, обладунків і рун). Покращуючи замок покращуються певні характеристики персонажа, чи відкриває нові можливості.
Розробка
Гра була розроблена командою Cellar Door Games яка складається з двох братів Кенні і Тедді Лі. Це найбільший, на сьогодні, проект команди і розробка тривала майже 18 місяців. Ідея гри виникла під впливом таких ігор як Demon's Souls і Dark Souls, за їхніми словами: "... ми хотіли зробити 2D версію цих ігор. (англ. ...we wanted to make a 2D version of it)". Гру було оформлено в стилі ігор Spelunky і The Binding of Isaac, основною метою цього було прагнення зробити гру відносно невимогливою і доступною, водночас дозволяючи постійний прогрес користувача. Через відшліфовування і впорядковування гри, декілька початкових особливостей було викинено протягом розробки, зокрема накопичення досвіду.[7]
Гра коштувала братам близько $15,000 їхніх власних грошей, але ця сума була повернута через декілька годин після релізу гри. Rogue Legacy була продана в кількості більше 100,000 копій за перший тиждень. За словами розробників, дані гроші дозволять їм зосередитись на більших проектах в майбутньому.[8]
Відгуки
Огляди | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Сайт Metacritic поставив грі оцінку 85/100 (добре, (англ. generally favorable))за результатами 43 оглядів (42 позитивні, один - нейтральний).[17] Сайт Game Rankings поставив грі оцінку 84% базовану на 26 оглядах.[18]
Мітчель Сальтцман з GameFront описав гру як: "надзвичайно складну для не підготовлених".[19] Філіп Коллар з Polygon і Майк Сплечта з GameZone згадали коротку тривалість гри за одного персонажа до його смерті,[20][21] Скотт Ніколс з Digital Spy назвав це "роздратовуючим".[22] Інші рецензенти добре сприйняли коротку тривалість гри. Раян Стівенс з GameTrailers описав гру: "балансує на межі з роздратування і задоволення".[23]
Український ігровий портал PlayUA поставив грі оцінку 8.5/10, відзначивши цікавий геймплей, персонажів і різноманіття рівнів, але в той же час надмірну складність на початку гри і бідний музичний супровід.[24]
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- PlayStation Store
- Microsoft Store — 2012.
- Humble Store
- Cellar Door Games: About
- "Rogue Legacy Coming to PS Vita, PS3, PS4"
- Eurogamer: "The making of Rogue Legacy"
- Rogue Legacy turned a profit within an hour on sale
- Staff (25 липня 2013). Rogue Legacy Review. Edge. Future plc. Процитовано 22 липня 2014.
- Donlan, Christian (18 липня 2013). Rogue Legacy review. Eurogamer. Gamer Network. Процитовано 22 липня 2014.
- Biessener, Adam (16 липня 2013). Rogue Legacy Review – Making Death And Grinding Fun. Game Informer. Процитовано 2 серпня 2013.
- Peele, Britton (8 липня 2013). Rogue Legacy Review. Gamespot. CBS Interactive. Процитовано 22 липня 2014.
- Shea, Cam (25 липня 2013). Rogue Legacy Review. IGN. IGN Entertainment. Процитовано 22 липня 2014.
- Kohler, Chris (19 липня 2013). Why Games Like Rogue Legacy Should Terrify Big Publishers. Wired. Процитовано 2 серпня 2013.
- InFamous Second Son for PlayStation 4. GameRankings. CBS Interactive. Процитовано 22 липня 2014.
- Rogue Legacy for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 22 липня 2014.
- Metacritic, Rogue Legacy
- Game Rankings, Rogue Legacy
- "Rogue Legacy Review: A Stellar Cellar Door Game"
- "Rogue Legacy review: family matters"
- "Review: Lead your heirs through the devilishly hard Rogue Legacy"
- "'Rogue Legacy' review (PC): Carefully-crafted randomness"
- "Rogue Legacy Review"
- Огляд Rogue Legacy