Rogue Legacy

Rogue Legacy (буквально з англ. «Спадщина розбійника») - інді-гра в жанрі платформер з елементами roguelike розроблена канадською компанією «Cellar Door Games».[5] Гра була випущена 27 липня 2013 для Microsoft Windows і для OnLive Game System. Версії для Linux і Macintosh була випущена 16 жовтня 2013 року, версії для PlayStation 4, PlayStation 3 і Vita вийшли 29 червня 2014 року.[6]

Rogue Legacy
Розробник Cellar Door Games
Видавець Cellar Door Gamesd
Дистриб'ютор Steam, Good Old Games[1], PlayStation Store[2], Microsoft Store[3], Humble Store[4], Nintendo eShopd, Discord Stored і App Store
Жанр(и) Платформер,
Roguelike
Платформа PC
Linux
Mac
PS3
PS4
Дата випуску PC: 27 липня 2013
Linux, Mac: 16 жовтня 2013
PS3, PS4, Vita: 29 червня 2014.
Режим гри однокористувацька гра
Технічні деталі
Носій Цифрова дистрибуція
Наступна гра Rogue Legacy 2d
Офіційний сайт

Геймплей

Суть гри Rogue Legacy в дослідженні випадково згенерованих двовимірних підземель з ворожими комп'ютерними персонажами і пастками різного типу. Для проходження гри необхідно вбити чотирьох босів в кожному з чотирьох різних оточень (замок, вежа, ліс і підземелля) і фінального боса. Підземелля складаються з окремих кімнат різних розмірів, вміст яких теж генерується випадково. Гравець керує персонажем здатним битися в ближньому бою і використовувати магію, яка вимагає ману.

Якщо персонаж помирає (втрачає всі свої одиниці життя), гравцеві дають вибір з трьох нових випадкових персонажів, які є нащадками попереднього. Випадково генерується клас персонажу (Лицар, Варвар, Маг, Вбивця, Розбійник, Ліч, Чародій, Дракон), відоме йому закляття, його стать, а також певні особливі характеристики, які можуть бути як корисні, так і шкідливі. Зокрема персонаж може мати: дальтонізм (гра стає монохроматичною), СДУГ (персонаж діє швидше), карликовість (дозволяє використовувати таємні проходи).

В процесі дослідження підземелля гравець збирає золото, яке після смерті можна використати на розбудову родового замку чи покупку речей (зброї, обладунків і рун). Покращуючи замок покращуються певні характеристики персонажа, чи відкриває нові можливості.

Розробка

Гра була розроблена командою Cellar Door Games яка складається з двох братів Кенні і Тедді Лі. Це найбільший, на сьогодні, проект команди і розробка тривала майже 18 місяців. Ідея гри виникла під впливом таких ігор як Demon's Souls і Dark Souls, за їхніми словами: "... ми хотіли зробити 2D версію цих ігор. (англ. ...we wanted to make a 2D version of it)". Гру було оформлено в стилі ігор Spelunky і The Binding of Isaac, основною метою цього було прагнення зробити гру відносно невимогливою і доступною, водночас дозволяючи постійний прогрес користувача. Через відшліфовування і впорядковування гри, декілька початкових особливостей було викинено протягом розробки, зокрема накопичення досвіду.[7]

Гра коштувала братам близько $15,000 їхніх власних грошей, але ця сума була повернута через декілька годин після релізу гри. Rogue Legacy була продана в кількості більше 100,000 копій за перший тиждень. За словами розробників, дані гроші дозволять їм зосередитись на більших проектах в майбутньому.[8]

Відгуки

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
Edge8/10[9]
Eurogamer8/10[10]
Game Informer8.5/10[11]
GameSpot8.5/10[12]
IGN9/10[13]
Wired9/10[14]
Агрегатори
АгрегаторОцінка
GameRankings84% (26 reviews)[15]
Metacritic85/100 (43 reviews)[16]

Сайт Metacritic поставив грі оцінку 85/100 (добре, (англ. generally favorable))за результатами 43 оглядів (42 позитивні, один - нейтральний).[17] Сайт Game Rankings поставив грі оцінку 84% базовану на 26 оглядах.[18]

Мітчель Сальтцман з GameFront описав гру як: "надзвичайно складну для не підготовлених".[19] Філіп Коллар з Polygon і Майк Сплечта з GameZone згадали коротку тривалість гри за одного персонажа до його смерті,[20][21] Скотт Ніколс з Digital Spy назвав це "роздратовуючим".[22] Інші рецензенти добре сприйняли коротку тривалість гри. Раян Стівенс з GameTrailers описав гру: "балансує на межі з роздратування і задоволення".[23]

Український ігровий портал PlayUA поставив грі оцінку 8.5/10, відзначивши цікавий геймплей, персонажів і різноманіття рівнів, але в той же час надмірну складність на початку гри і бідний музичний супровід.[24]

Примітки

  1. Good Old Games — 2008.
  2. PlayStation Store
  3. Microsoft Store — 2012.
  4. Humble Store
  5. Cellar Door Games: About
  6. "Rogue Legacy Coming to PS Vita, PS3, PS4"
  7. Eurogamer: "The making of Rogue Legacy"
  8. Rogue Legacy turned a profit within an hour on sale
  9. Staff (25 липня 2013). Rogue Legacy Review. Edge. Future plc. Процитовано 22 липня 2014.
  10. Donlan, Christian (18 липня 2013). Rogue Legacy review. Eurogamer. Gamer Network. Процитовано 22 липня 2014.
  11. Biessener, Adam (16 липня 2013). Rogue Legacy Review – Making Death And Grinding Fun. Game Informer. Процитовано 2 серпня 2013.
  12. Peele, Britton (8 липня 2013). Rogue Legacy Review. Gamespot. CBS Interactive. Процитовано 22 липня 2014.
  13. Shea, Cam (25 липня 2013). Rogue Legacy Review. IGN. IGN Entertainment. Процитовано 22 липня 2014.
  14. Kohler, Chris (19 липня 2013). Why Games Like Rogue Legacy Should Terrify Big Publishers. Wired. Процитовано 2 серпня 2013.
  15. InFamous Second Son for PlayStation 4. GameRankings. CBS Interactive. Процитовано 22 липня 2014.
  16. Rogue Legacy for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 22 липня 2014.
  17. Metacritic, Rogue Legacy
  18. Game Rankings, Rogue Legacy
  19. "Rogue Legacy Review: A Stellar Cellar Door Game"
  20. "Rogue Legacy review: family matters"
  21. "Review: Lead your heirs through the devilishly hard Rogue Legacy"
  22. "'Rogue Legacy' review (PC): Carefully-crafted randomness"
  23. "Rogue Legacy Review"
  24. Огляд Rogue Legacy
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.