Sonic Colors
Sonic Colors(Яп. ソ ニ ッ ク カ ラ ー ズ Сонікку Кара: дзу), в Європі і Австралії відома як Sonic Colours — відеоігра серії Sonic the Hedgehog у жанрі платформера, розроблена студіями Sonic Team і Dimps для платформ Wii і Nintendo DS. Обидві версії були випущені в листопаді 2010 року.
Sonic Colors | |
---|---|
Розробник |
Sonic Team Dimps (NDS) |
Видавець | Sega |
Дистриб'ютор | Nintendo eShopd |
Жанр(и) | Платформер |
Платформа | Nintendo DS, Wii |
Дата випуску |
11 листопада 2010 |
Режим гри | Однокористувацька гра, Багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Вік. обмеження |
CERO: A — All ages 3+ ESRB: E — Everyone PEGI: PEGI 3 USK: 6 — USK 6 |
Творці | |
Продюсер | Takashi Iizukad |
Композитор(и) | Tomoya Ohtanid |
Технічні деталі | |
Рушій | PhysX |
Носій | Wii Optical Disk, Nintendo DS Game Card, цифрова дистрибуція |
Sonic the Hedgehog | |
Попередня гра | Sonic the Hedhehog 4 |
Наступна гра | Sonic Generations |
Офіційний сайт(англ.) Офіційний сайт(яп.) |
Ігровий процес Sonic Colors включає в себе суміш елементів різних поколінь ігор серії Sonic the Hedgehog: під час проходження гри зі зміною рівнів йдуть плавні переходи від тривимірного геймплею до двовимірного.
Сюжетні події відбуваються на орбіті планет головної герої серії Соніка, де живуть віспи — істоти, що володіють безкінечною енергією. Ця раса знаходиться під загрозою — доктор Еггман використовує гігантський промінь, щоб об'єднати кілька планет у величезний тематичний парк розваг. Сонік і його друг Тейлз прагнуть завадити плану лиходія і поспішають на допомогу віспам.
Ігровий процес
Sonic Colors слідує основним принципам серії Sonic the Hedgehog: на рівнях потрібно збирати кільця, які захищають героя від загибелі. Як і в Sonic Unleashed, в грі для Wii відбуваються плавні переходи від тривимірного геймплея до двовимірного. З іншого боку, версія для Nintendo DS виконана повністю в двомірної графіку і використовує два екрани консолі, подібно Sonic Rush. Управління у версії для консолі Wii здійснюється або за допомогою контролера Wii Remote і Wii Nunchuk, або через Classic Controller і контролер GameCube. В DS-версії використовуються кнопки, а також сенсорний екран для управління під час проходження спеціальних етапів.
Дія гри відбувається в парку розваг. Він розділений на сім ігрових зон («Tropical Resort», «Sweet Mountain», «Starlight Carnival», «Planet Wisp», «Aquarium Park», «Asteroid Coaster» і «Terminal Velocity»), кожна з яких складається з шести актів (на портативної консолі - по два) і одного боса, крім фінальної зони, що складається з двох актів в Wii-версії і одного акту в Nintendo DS-версії. Як і в Sonic Unleashed і Sonic Rush, Сонік може використовувати boost - під час прискорення їжак захищений енергетичним щитом, що дозволяє знищувати ворогів, розбивати перешкоди і притягувати кільця; в Nintendo Wii-версії персонаж може виконувати speed drift - здійснювати круті в Ражі, не втрачаючи швидкості, і quick step, що дозволяє зміщуватися на повному ходу вправо або вліво, продовжуючи рухатися вперед . На рівнях гравцеві потрібно по дорозі збирати спеціальні кільця червоного кольору (англ. Red Star Rings), заховані в секретних місцях . Всього їх в грі 180 штук, по п'ять в кожному акті (і ще по два в кожній місії в версії для Nintendo DS). У виданні для портативної консолі збір кілець дає Сонику новий прийом Infinite Boost (нескінченне прискорення), дає доступ до відео, музичним композиціям і концепт-арту; в Wii-версії кільця необхідні для розблокування рівнів режиму «Sonic Simulator».
Розробка
Робота над Sonic Colors почалася у 2008 році. Більшість розробників раніше працювали над Sonic Unleashed і Sonic Rush. У процесі створення гри студія переглянула концепцію та прийняла рішення, що цільовою аудиторією проекту будуть люди всіх років. Під час розробки представники з Sega пояснили, що з метою збільшення популярності бренду видавництво припинило продаж інших ігор серії, низько оцінених журналістами.
Оцінки та відгуки
Після виходу Sonic Colors отримала в основному позитивні відгуки. Критики в більшості своїх рецензій хвалили проект за графіку та музику, зміну концепції гри на користь геймплею та бонуси в локаціях. Як недоліки сайти та журнали вказували на керування та дизайн рівнів.