Гіпотеза симуляції

Гіпо́теза симуля́ції (аргумент моделювання, симулізм, гіпотеза моделювання) філософська гіпотеза, якою передбачається, що наша реальність і навколишній світ є змодельованими якимось імітатором (позаземні цивілізації, суперінтелект, штучний інтелект), а люди не можуть у повній мірі усвідомлювати, що вони живуть усередині цієї імітації.

Історія гіпотези симуляції

Думка про існування в нереальному світі хвилювала людей з античних часів. Найвідомішими мислителями, що звернули увагу на ці питання, стали Чжуан-цзи та Декарт, які сформулювали гіпотезу сну — «Реальність і Сон не помітні», тобто перебуваючи вві сні, не завжди можна визначити сон це чи дійсність.

Обґрунтування гіпотези симуляції

1998 року Ганс Моравек (робототехніка в CMU) сформулював «гіпотезу симуляції»[1][2][3], а пізніше Нік Бостром доповнив, що «технологічно зріла, постлюдська цивілізація буде мати величезну обчислювальну потужність». На підставі цього емпіричного факту, аргумент моделювання показує, що принаймні одне з наступних положень вірне:

  1. Цілком можливо, що як біологічний вид людство почне зникати з лиця землі, не досягнувши «постлюдської» стадії.
  2. Дуже малоймовірно, що постлюдська цивілізація запустить велику кількість симуляцій (моделей), які імітуватимуть її еволюційну історію (або, відповідно, варіантів цієї історії).
  3. Ми найвірогідніше живемо в комп'ютерній симуляції.

Якщо (1) вірне, то ми майже напевно вимремо до досягнення постлюдства. Якщо вірне (2), то повинна існувати сильна збіжність між ходом подій розвинених цивілізацій, тому фактично в жодній з них нема відносно багатої особи, яка бажала б запустити цю програму.

Виходячи з теорії симуляції, наш світ являє собою голографічну тривимірну матрицю пікселів. Розмір пікселя дорівнює мінімальній відстані Планка.

Планківська довжина - одиниця довжини в системі одиниць Планка, що дорівнює в Міжнародній системі одиниць (СІ) приблизно 1,6⋅10−35 метрів. Планківська довжина є природною одиницею довжини, оскільки включає лише основні константи: швидкість світла, постійну Планка та гравітаційну постійну.

Приблизний радіус спостережуваного Всесвіту (14,3 млрд парсек або 4,4 × 1026 м) становить 27 × 1060 планківських довжин.

З точністю до π маса Планка дорівнює масі чорної діри, радіус Шварцшильда якої дорівнює довжині хвилі Комптона. Радіус такої чорної діри буде по порядку величини рівним планківській довжині.

Планківська довжина (і пов’язаний з нею планківський час) визначають масштаб, на якому сучасні фізичні теорії перестають працювати: геометрія простору-часу, передбачена Загальною теорією відносності, перестає мати сенс на планківській довжині. Ці шкали досі містять нерозкриту теорію, що поєднує загальну теорію відносності і квантову механіку, яка може найбільш повно описати закони фізики. З цієї причини сучасні описи розвитку Всесвіту починаються лише тоді, коли розмір Всесвіту становив 1616 • 10-35 метрів.[4]


Рух світла - це почергове перемикання (експонування) і вимикання (загасання) пікселів амплітуди синусоїди періоду спектральної частоти.

Час: t=Ch t- час(1 сек) C- швидкість світла h - планківська довжина

За одну секунду альтернативна частота перемикання пікселя становить 300 000 кілометрів відповідно до заданої програми двійкового коду. Швидкість світла у вакуумі точно 299 792 458 м/с. Пікселі матриці утворюють атоми, молекули і весь навколишній світ. Виходячи з цієї константи, світло формально рухається рівномірно незалежно від напрямку паралельного руху і швидкості його руху іншого об'єкта. Якщо шляхом кодування, модуляції та виявлення, створення піксельної сітки (матриці) з певним кроком набагато менше планківської довжини близько 1,6⋅10−35 метрів, відбудеться рух у майбутнє.

Квантова невизначеність в експерименті Юнга з двома щілинами також пояснюється перемиканням фотонів на заданій частоті. Фотон нікуди не рухається. Ілюзія руху формується перемиканням пікселів, створюючи фотон у вигляді частотного спектру різних кольорів в амплітуді синусоїдального періоду і проходить через обидва слоти включення і виключення. Око визначає тільки включену позитивну частоту - амплітудний стан фотона. Пропускаючи світло крізь призму, ми бачимо весь його спектр, тому експерименти показують різні значення або частинки фотона, або хвилі.

Так само рух електричного струму, радіохвиль і магнітних полів. Їх природа також полягає в експозиції та ослабленні градацій піксельної сітки.

Піксельні утворення в таких об'єктах, як планети, зірки, чорні діри, мають вигнуту структуру у вигляді спіралей, на цьому кульки і відбувається викривлення простору-часу. Галактика формує і керує процесами в ній чорну діру за допомогою виявлення та декодування інформації з програмного забезпечення, пам’яті чи свідомості.

Темна матерія та темна енергія – це програмні утворення та утворення пам’яті, закодовані пікселями, які перебувають у вимкненому стані двійкового коду і не можуть бути виявлені жодними пристроями.

Практичне використання. Використовуючи технологію піксельно-голографічного програмного моделювання, можна штучно створити будь-який об’єкт за допомогою квантового 3D-принтера аж до Всесвіту. При копіюванні вони миттєво переміщаються тощо.

Згадки

Вигадана технологія штучної реальності частково або цілком згадується в науково-фантастичних фільмах «Зоряний шлях», «Темне місто», «Тринадцятий поверх», «Матриця (фільм)», тощо.

Див. також

  1. Moravec, Hans, Simulation, Consciousness, Existence
  2. Moravec, Hans, Platt, Charles Superhumanism
  3. Moravec, Hans Pigs in Cyberspace
  4. [uk.wikipedia.org Планківська довжина] Перевірте схему |url= (довідка).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.