Гіпотеза симуляції
Гіпо́теза симуля́ції (аргумент моделювання, симулізм, гіпотеза моделювання) — філософська гіпотеза, якою передбачається, що наша реальність і навколишній світ є змодельованими якимось імітатором (позаземні цивілізації, суперінтелект, штучний інтелект), а люди не можуть у повній мірі усвідомлювати, що вони живуть усередині цієї імітації.
Історія гіпотези симуляції
Думка про існування в нереальному світі хвилювала людей з античних часів. Найвідомішими мислителями, що звернули увагу на ці питання, стали Чжуан-цзи та Декарт, які сформулювали гіпотезу сну — «Реальність і Сон не помітні», тобто перебуваючи вві сні, не завжди можна визначити сон це чи дійсність.
Обґрунтування гіпотези симуляції
1998 року Ганс Моравек (робототехніка в CMU) сформулював «гіпотезу симуляції»[1][2][3], а пізніше Нік Бостром доповнив, що «технологічно зріла, постлюдська цивілізація буде мати величезну обчислювальну потужність». На підставі цього емпіричного факту, аргумент моделювання показує, що принаймні одне з наступних положень вірне:
- Цілком можливо, що як біологічний вид людство почне зникати з лиця землі, не досягнувши «постлюдської» стадії.
- Дуже малоймовірно, що постлюдська цивілізація запустить велику кількість симуляцій (моделей), які імітуватимуть її еволюційну історію (або, відповідно, варіантів цієї історії).
- Ми найвірогідніше живемо в комп'ютерній симуляції.
Якщо (1) вірне, то ми майже напевно вимремо до досягнення постлюдства. Якщо вірне (2), то повинна існувати сильна збіжність між ходом подій розвинених цивілізацій, тому фактично в жодній з них нема відносно багатої особи, яка бажала б запустити цю програму.
Виходячи з теорії симуляції, наш світ являє собою голографічну тривимірну матрицю пікселів. Розмір пікселя дорівнює мінімальній відстані Планка.
Планківська довжина - одиниця довжини в системі одиниць Планка, що дорівнює в Міжнародній системі одиниць (СІ) приблизно 1,6⋅10−35 метрів. Планківська довжина є природною одиницею довжини, оскільки включає лише основні константи: швидкість світла, постійну Планка та гравітаційну постійну.
Приблизний радіус спостережуваного Всесвіту (14,3 млрд парсек або 4,4 × 1026 м) становить 27 × 1060 планківських довжин.
З точністю до π маса Планка дорівнює масі чорної діри, радіус Шварцшильда якої дорівнює довжині хвилі Комптона. Радіус такої чорної діри буде по порядку величини рівним планківській довжині.
Планківська довжина (і пов’язаний з нею планківський час) визначають масштаб, на якому сучасні фізичні теорії перестають працювати: геометрія простору-часу, передбачена Загальною теорією відносності, перестає мати сенс на планківській довжині. Ці шкали досі містять нерозкриту теорію, що поєднує загальну теорію відносності і квантову механіку, яка може найбільш повно описати закони фізики. З цієї причини сучасні описи розвитку Всесвіту починаються лише тоді, коли розмір Всесвіту становив 1616 • 10-35 метрів.[4]
Рух світла - це почергове перемикання (експонування) і вимикання (загасання) пікселів амплітуди синусоїди періоду спектральної частоти.
Час: t=Ch t- час(1 сек) C- швидкість світла h - планківська довжина
За одну секунду альтернативна частота перемикання пікселя становить 300 000 кілометрів відповідно до заданої програми двійкового коду. Швидкість світла у вакуумі точно 299 792 458 м/с. Пікселі матриці утворюють атоми, молекули і весь навколишній світ. Виходячи з цієї константи, світло формально рухається рівномірно незалежно від напрямку паралельного руху і швидкості його руху іншого об'єкта. Якщо шляхом кодування, модуляції та виявлення, створення піксельної сітки (матриці) з певним кроком набагато менше планківської довжини близько 1,6⋅10−35 метрів, відбудеться рух у майбутнє.
Квантова невизначеність в експерименті Юнга з двома щілинами також пояснюється перемиканням фотонів на заданій частоті. Фотон нікуди не рухається. Ілюзія руху формується перемиканням пікселів, створюючи фотон у вигляді частотного спектру різних кольорів в амплітуді синусоїдального періоду і проходить через обидва слоти включення і виключення. Око визначає тільки включену позитивну частоту - амплітудний стан фотона. Пропускаючи світло крізь призму, ми бачимо весь його спектр, тому експерименти показують різні значення або частинки фотона, або хвилі.
Так само рух електричного струму, радіохвиль і магнітних полів. Їх природа також полягає в експозиції та ослабленні градацій піксельної сітки.
Піксельні утворення в таких об'єктах, як планети, зірки, чорні діри, мають вигнуту структуру у вигляді спіралей, на цьому кульки і відбувається викривлення простору-часу. Галактика формує і керує процесами в ній чорну діру за допомогою виявлення та декодування інформації з програмного забезпечення, пам’яті чи свідомості.
Темна матерія та темна енергія – це програмні утворення та утворення пам’яті, закодовані пікселями, які перебувають у вимкненому стані двійкового коду і не можуть бути виявлені жодними пристроями.
Практичне використання. Використовуючи технологію піксельно-голографічного програмного моделювання, можна штучно створити будь-який об’єкт за допомогою квантового 3D-принтера аж до Всесвіту. При копіюванні вони миттєво переміщаються тощо.
Згадки
Вигадана технологія штучної реальності частково або цілком згадується в науково-фантастичних фільмах «Зоряний шлях», «Темне місто», «Тринадцятий поверх», «Матриця (фільм)», тощо.
Див. також
- Moravec, Hans, Simulation, Consciousness, Existence
- Moravec, Hans, Platt, Charles Superhumanism
- Moravec, Hans Pigs in Cyberspace
- [uk.wikipedia.org Планківська довжина] Перевірте схему
|url=
(довідка).