Мінімапа

Мінімапа (англ. minimap) — у відеоіграх зменшене зображення всієї території рівня, котре наводиться на екрані. Застосовується найчастіше в стратегічних відеоіграх для зручності навігації.

Dota 2. Мінімапа в лівому нижньому куті.

Функції

Міні-мапа являє собою мініатюрну мапу рівня, що розташована в кутку екрану та слугує для зручності орієнтування гравців у ігровому світі. Переважно міні-мапа прямокутна. Вона як правило має низьку деталізацію, відображаючи ландшафт і розміщення дружніх та ворожих сил чи важливих місць і предметів. Часто гравець може обирати інформація якого роду показуватиметься на міні-мапі.

Міні-мапи стали дуже поширені в стратегіях в реальному часі та жанрі MMORPG, оскільки показують розташування поточного екрана і перспективи в рамках ігрового світу. Стали активно використовуватися після виходу стратегії Dune II: The Building of a Dynasty в 1992 році. Більшість ігор з видом від першої особи, особливо шутери, також мають варіанти міні-мапи, що показує розташування персонажа гравця відносно ворогів.

Особливості

Багато мінімап використовують наступні функції:

Туман війни

Основна стаття: Туман війни

У багатьох іграх мінімапа спочатку повністю прихована за непрозорим покривом, який з часом зникає, по мірі того, як гравець відкриває нові області ігрового світу. Після відкриття нової ділянки, місцевість відкритої області зазвичай залишається видимою на міні-мапі. Якщо персонажі чи підконтрольні гравцю істоти перестають бачити місцевість, область може бути покрита туманом війни, тому рухи персонажів в цій області не будуть показуватися. Речі в області туману війни мінімапи можуть не оновлюватися до їхнього повторного виявлення.[1]

Шари

Подібно до користувацьких шарів у програмі Google Планета Земля, деякі орієнтовані на багатокористувацький режим ігри, такі як Age of Empires II або Empire Earth, дозволяють гравцям вказувати на мінімапі тимчасові лінії, сигнали або позначки, які можуть бачити всі користувачі. Це дозволяє швидко обмінюватися повідомленнями, пов’язаними з конкретними місцями на мінімапі.

Обертання та масштабування

У деяких 3D-іграх мінімапа обертається, коли персонаж або ігрова камера повертаються в різних напрямках, щоби верхня частина мапи показувала напрямок руху. Ця функція поширена в серії ігор Grand Theft Auto, а також у багатьох іграх-перегонах. В інших іграх, таких як серія The Legend of Zelda, сама мапа не обертається, натомість є стрілка, яка рухається й обертається для показу позиції персонажа гравця та напрямок, в якому він рухається. У деяких іграх мінімапи, що показують невелику частину території навколо гравця, часто мають з краю значки, які вказують напрямок розташування місцин або персонажів, які знаходяться за межами області, показаної на мапі. Деякі ігри також мають функцію зменшення мінімапи, коли персонаж грає на високій швидкості, а потім повертається до нормального стану при сповільненні.

Примітки

  1. Adams, Ernest (19 грудня 2013). Fundamentals of Game Design (англ.). New Riders. ISBN 9780133435719.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.