Надлишкова вибірка згладжування
Надлишко́ва ви́бірка згла́джування, або суперсе́мплінг (англ. Super Sampling anti-aliasing, SSAA) — це група методів згладжування, що застосовуються для видалення нерівних країв із зображень, що відображаються в комп'ютерних іграх або інших комп'ютерних програмах, що генерують зображення.[1]
Повноекранне згладжування дозволяє усунути характерні «драбинки» на кордонах полігонів. Але слід враховувати, що повноекранне згладжування споживає немало обчислювальних ресурсів, що призводить до падіння частоти кадрів.
Методи згладжування
При відборі вибірок у межах пікселя позиції вибірки мають бути певним чином визначені. Хоча кількість способів, якими це можна зробити, нескінченна, є кілька способів, які зазвичай використовуються[2][3]
- Алгоритм сітки в рівномірному розподілі (дискретний)
- RGSS
- Алгоритм обертової сітки (із вдвічі більшою щільністю вибірки)
- Випадковий алгоритм
- Алгоритм зміщення(JGSS)
- Алгоритм диска Пуассона
- N-Rooks
- High-resolution antialiasing (HRAA)
- Flipquad
- Fliptri
Примітки
- supersampling - Everything2.com. www.everything2.com. Процитовано 5 грудня 2021.
- Anti-aliasing techniques comparison. SAPPHIRE Nation - Community blog by SAPPHIRE Technology (англ.). 29 листопада 2016. Процитовано 5 грудня 2021.
- supersampling - Everything2.com. www.everything2.com. Процитовано 5 грудня 2021.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.