Стандарти комп'ютерних дисплеїв

За всю історію персонального комп'ютера використовувались різноманітні стандарти комп'ютерних дисплеїв. Вони найчастіше визначаються як комбінація роздільності дисплея (вказується як ширина і висота в пікселях), глибини кольору (вимірюється в бітах) і частоти оновлення (виражається в герцах). Пов'язані з роздільністю та частотою оновлення і відеоадаптери. Ранні відеоадаптери були простими буферами кадрів (фрейм-буферами), але новіші стандарти дисплеїв визначили ширший набір функцій відображення і керований програмним забезпеченням інтерфейс.

До 2003 року більшість комп'ютерних моніторів мала співвідношення сторін дисплею 4:3, деякі мали 5:4. Між 2003 і 2006, стали доступними монітори з співвідношенням сторін 16:10, спочатку в лептопах а потім і в настільних моніторах. Ці монітори знайшли продуктивне використання, тобто окрім широкоекранного кіно та відеоігор, текстові процесори змогли одразу відображати дві стандартні сторінки формату letter, а САПР відображати великі ілюстрації та меню одночасно. VESA визначила стандарти керування живленням та ідентифікації пристрою. А ергономічність визначають стандарти TCO.

Порівняння стандартів дисплеїв. Кольори позначають певне співвідношення сторін

Стандарти

Стандарти комп'ютерних дисплеїв
Відеостандарт Повна назва Опис Роздільність дисплею (пікселів) Співвідношення сторін дисплея Глибина кольору (2^bpp кольорів)
без назви без назви Варіації Apple, Atari і Commodore PC поширені в 19771982 роках. Використовували для відображення телевізори. 320×200i (приблизно) 4:3 від 16 до 128 кольорів
без назви без назви Commodore Amiga, Atari ST та інші. Використовували NTSC або PAL RGB-дисплеї. 720×480i (приблизно) 4:3 4096 кольорів
MDA Monochrome Display Adapter Оригінальний стандарт на IBM PC та IBM PC/XT з 4 КБ відеопам'яті. Введений у 1981 році IBM. Підтримував лише текстовий режим. 720×350 (текст) 72:35 1 bpp
CGA Color Graphics Adapter Введений у 1981 році IBM, як перший стандарт кольорових дисплеїв для IBM PC. Відеокарти стандарту CGA мали 16 KB відеопам'яті. 640×200 (128k)
320×200 (64k)
160×200 (32k)
16:5
16:10
4:5
1 bpp
2 bpp
4 bpp
HGC Hercules Graphics Card Монохромний дисплей, здатний відображати текст та графіку. Був дуже популярним для використання з електронними таблицями Lotus 1-2-3, що був одним з перших «убивчих застосунків» персональних комп'ютерів. Введений у 1982 році. 720×348 (250,5k) 60:29 1 bpp
EGA Enhanced Graphics Adapter Введений у 1984 році IBM. Роздільність 640×350 пікселів, 16 різних кольорів (4 біти на піксель, англ. bits per pixel, bpp), вибраних з 64-колірної палітри (2 біти на кожен red-green-blue). 640×350 (224k) 64:35 4 bpp
PGC Professional Graphics Controller З вбудованим 2D і 3D прискоренням, введений у 1984 році для 8-бітних PC-шинах, призначений для САПР застосунків, складається з трьох друкованих плат, має вбудований процесором, і відображає відео з частотою 60 Гц. 640×480 (307k) 4:3 8 bpp
MCGA Multicolor Graphics Adapter Введений на деяких моделях PS/2 в 1987 році, зі зменшеною вартістю порівняно з VGA. MCGA мав режими 320x200 256 кольорів (з палітри в 262 144 кольорів) та монохромний 640x480 через 64 КБ відеопам'яті, порівняно з 256 КБ в VGA. 320×200 (64k)
640×480 (307k)
16:10
4:3
8 bpp
1 bpp
8514 Попередник XGA, вийшов в одночасно з VGA в 1987 році . 8514/A карти відображали черезрядкове відео з частотою 43,5 Гц. 1024×768 (786k) 4:3 8 bpp
VGA Video Graphics Array Введений у 1987 році IBM. VGA є фактично набором різних роздільностей, але найчастіше використовується сьогодні для означення дисплею 640×480 пікселів, 16 кольорів (4 bits per pixel) і співвідношенням сторін 4:3. Також визначаються як VGA такі режими, як графічний 320×200, 256 кольорів (8 bits per pixel) і текстовий 720×400 пікселів. VGA дисплеї та адаптери загалом здатні до Mode X-графіки, незадокументованого режиму, що дозволяє більші, не відповідаючі стандартам роздільності. 640×480 (307k)
640×350 (224k)
320×200 (64k)
720×400 (текст)
4:3
64:35
16:10
9:5
4 bpp
4 bpp
4/8 bpp
4 bpp
SVGA Super VGA Стандарт дисплеїв, створений VESA для IBM PC-сумісних персональних комп'ютерах. Введений у 1989 році. 800×600 (480k) 4:3 4 bpp
XGA Extended Graphics Array Стандарт дисплеїв від IBM введений у 1990 році. XGA-2 додав режим 1024×768 підтримку high color і швидше оновлення кадрів, вдосконалене виконання, і підтримку режиму 1360×1024, 16 кольорів (4 bits per pixel). 1024×768 (786k)
640×480 (307k)
4:3
4:3
8 bpp
16 bpp
XGA+ Extended Graphics Array Plus Неофіційна назва, зараз використовується для означення режиму 1152x864, що є найбільшим для співвідношення 4:3 і нараховує майже мільйон пікселів. Його варіанти використовувались Apple Computer (1152x870) і Sun Microsystems (1152x900) для 21-дюймових CRT дисплеїв. 1152×864 (995k)
640×480 (307k)
4:3
4:3
8 bpp
16 bpp
QVGA Quarter VGA 320×240 (75k) 4:3
WQVGA Wide QVGA 480×272 (127.5k) 16:9
HQVGA Half QVGA Роздільність 240×160 або 160×240 пікселів, що використовується в Game Boy Advance. Така роздільність є половиною QVGA, котра в свою чергу є чвертю VGA. 240×160 (38k) 3:2
QQVGA Quarter QVGA 160×120 (19k) 4:3
WXGA Widescreen Extended Graphics Array Версія формату XGA. Співвідношення сторін набуло популярності в деяких ноутбуках. 1280×720 (922k)
1280×800 (1024k)
1440×900 (1296k)
16:9 або 16:10 32 bpp
SXGA Super XGA Розповсюджений de facto 32 bit Truecolor стандарт, з незвичайним співвідношенням сторін 5:4 (1.25:1) на відміну від звичайного 4:3 (1.33:1), що означає, що зображення і відео 4:3 будуть letterboxed на вужчих екранах 5:4. Це головним чином фізичне співвідношення сторін і природна роздільність для стандартних 17" і 19" LCD моніторів.
  • Деякі виробники зазначають, що de facto промисловим стандартом був VGA (Video Graphics Array) і називають цей стандарт Extended Video Graphics Array або XVGA.
1280×1024 (1310k) 5:4 32 bpp
WXGA+,
або WXGA[1],
(або WSXGA)
Widescreen Extended Graphics Array PLUS Версія формату WXGA. Співвідношення сторін набуло популярності в деяких ноутбуках, таких як моделі з 19" широкоекранним LCD моніторами. 1440×900 (1296k) 16:10 32 bpp
WSXGA+ Widescreen Super Extended Graphics Array Plus Версія формату WXGA. 1680×1050 (1764k) 16:10 32 bpp
UXGA Ultra XGA de facto Truecolor стандарт. 1600×1200 (1920k) 4:3 32 bpp
WUXGA Widescreen Ultra Extended Graphics Array Версія формату UXGA. Співвідношення сторін набуло популярності в high end 15" і 17" широкоекранних ноутбуках. 1920×1200 (2304k) 16:10 32 bpp
2K DLP Cinema Technology Digital Film Projection[2] 2048×1080 (2212k) 1.9 48 bpp — 24 FPS
QXGA Quad Extended Graphics Array 2048×1536 (3146k) 4:3 32 bpp
WQXGA Widescreen Quad Extended Graphics Array Версія формату XGA. Співвідношення сторін головним чином використовується в 30" LCD моніторах.[джерело?] 2560×1600 (4096k) 16:10 32 bpp
QSXGA Quad Super Extended Graphics Array 2560×2048 (5243k) 5:4 32 bpp
WQSXGA Wide Quad Super Extended Graphics Array 3200×2048 (6554k) 25:16 32 bpp
QUXGA Quad Ultra Extended Graphics Array 3200×2400 (7680k) 4:3 32 bpp
WQUXGA Wide Quad Ultra Extended Graphics Array IBM T220/T221 LCD monitors підтримували цю роздільність, але вони більше не доступні. 3840×2400 (9216k) 16:10 32 bpp
4K DLP Cinema Technology Digital Film Projection 4096×1716 (7029k) 2.39 48 bpp — 24 FPS
HXGA Hex[adecatuple] Extended Graphics Array 4096×3072 (12583k) 4:3 32 bpp
WHXGA Wide Hex[adecatuple] Extended Graphics Array 5120×3200 (16384k) 16:10 32 bpp
HSXGA Hex[adecatuple] Super Extended Graphics Array 5120×4096 (20972k) 5:4 32 bpp
WHSXGA Wide Hex[adecatuple] Super Extended Graphics Array 6400×4096 (26214k) 25:16 32 bpp
HUXGA Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array 6400×4800 (30720k) 4:3 32 bpp
WHUXGA Wide Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array 7680×4800 (36864k) 16:10 32 bpp

Префікси стандартів

Хоча загальні стандартні префікси super і ultra не означають специфічних модифікацій базового стандарту, деякі інші це роблять:

Quarter (Q)
Чверть стандартної роздільності. Так наприклад QVGA становить половину ширини і висоти VGA, отже є його четвертою частиною. Також цей префікс використовується для «Quad» в вищих роздільностях.
Wide (W)
The base resolution increased, and not lowered, for square or near-square pixels на широкоекранному дисплеї, зазвичай має співвідношення сторін 16:9 або 16:10.
Quad(ruple) (Q)
В чотири рази збільшена кількість пікселів порівняно з базовим стандартом, тобто по дві роздільності в ширину і висоту.
Hex(adecatuple) (H)
В шість разів збільшена кількість пікселів порівняно з базовим стандартом, тобто по чотири роздільності в ширину і висоту.
Ultra (U)
eXtended (X)

Префікси можуть комбінуватись, як наприклад в WQXGA чи WHUXGA.

Інші роздільності

Також є інші варіанти зі співвідношенням сторін 4:3. Це 1400x1050 SXGA+ і ще один без назви 1152x864 (іноді називається XGA+).

Примітки

  1. WXGA.
  2. Texas Business. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 26 жовтня 2011.

Див. також

Посилання

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.