Убивчий застосунок

Убивчий застосунок або застосунок-убивця (дослівно з англ. killer application) — це комп'ютерна програма, що є бажаною або необхідною, яка демонструє важливі переваги певної більшої технології, наприклад, апаратного або програмного забезпечення, мови програмування, комп'ютерної платформи, гральної приставки, чи операційної системи. «Убивцею» має бути успішний програмний продукт, побудований на певній технології (є застосуванням цієї технології), за допомогою якого сама технологія виходить на ринок, виграючи у порівнянні з іншими технологіями та комерційно просуваючи інші вторинні застосунки. У термінології збуту термін застосовується до застосунків, які змушували б споживачів купували нове, зазвичай дорожче, обладнання, тільки аби запустити їх. Такі вбивчі програми закономірно зумовлюють зростання продажів програмної основи, на якій вони працюють.[1][2]

Обчислення

VisiCalc, один з найперших загальновідомих прикладів «убивчих застосунків»

Уперше термін було застосовано до застосунку VisiCalc, першого табличного редактора для обчислювальної техніки, розробленого для платформи Apple II, що коштував 150 $, при цьому вимагаючи обладнання вартістю 3000 $[3]. Фінансові працівники закуповували комп'ютерне оснащення тисячами через потужність застосунку.[4] Інша відома програма — це WordStar, найпопулярніший текстовий процесор 1980-х років.[5] Наступний приклад також є редактором таблиць Lotus 1-2-3. Продажі комп'ютерів виробництва IBM були незначними до оприлюднення новітнього 1-2-3, та стрімко злетіли за кілька місяців після випуску Lotus'а. Термін «killer app» згадувався на допиті Білла Ґейтса у зв'язку з порушенням антимонопольного законодавства Сполучених Штатів. Білл Ґейтс написав електронного листа, в якому назвав Internet Explorer убивчим застосунком. На допиті він вжив дане поняття у значенні «популярної програми», не маючи на увазі, що застосунок має пожвавити продажі більших продуктів або витіснити конкурентні вироби, як це вказано у Комп'ютерному Словникові Microsoft.

Застосунки-вбивці деяких систем

Ігри

Визначення часто застосовують щодо комп'ютерних та відеоігор, що змушують покупців надавати перевагу безпосередньо деякій приставці чи ігровому технічному оснащенню, обираючи між суперницькими виробами. Наприклад, Quake є вбивчим застосунком для апаратних 3D-прискорювачів у домашніх комп'ютерах. А низка ігор Halo вважається іграми-вбивцями для Xbox'а та Xbox 360.[7]

Приклади визнаних[ким?] ігрових убивчих застосунків:

ГраПриставкаРік
Space InvadersAtari 26001978
Super Mario Bros.NES1985
Sonic the HedgehogSega Mega Drive1991
Resident EvilPlayStation1996
Crash BandicootPlayStation1996
Super Mario 64Nintendo 641996
Final Fantasy VIIPlayStation1997
Gran TurismoPlayStation1997
GoldenEye 007Nintendo 641997
Metal Gear SolidPlayStation1998
The Legend of Zelda: Ocarina of TimeNintendo 641998
Pokémon Red і BlueGameBoy1998
Soul CaliburDreamcast1999
The Legend of Zelda: Majora's MaskNintendo 642000
ShenmueDreamcast2000
Jet Set RadioDreamcast2000
Dino Crisis 2PlayStation2000
Halo: Combat EvolvedXbox2001
Final Fantasy XPlayStation 22001
Metal Gear Solid 2: Sons of LibertyPlayStation 22001
Grand Theft Auto IIIPlayStation 22001
Jak and Daxter PlayStation 2 2001
Eternal Darkness: Sanity's RequiemGameCube2002
Metroid PrimeGameCube2002
Grand Theft Auto: San AndreasPlayStation 22004
Jak 3PlayStation 22004
Metal Gear Solid 3: Snake EaterPlayStation 22004
FableXbox2004
Halo 2Xbox2004
God of WarPlayStation 22005
Shadow of the ColossusPlayStation 22005
Devil May Cry 3: Dante's AwakeningPlayStation 22005
Gears of WarXbox 3602006
Mass EffectXbox 3602007
Halo 3Xbox 3602007
Uncharted: Drake's FortunePlayStation 32007
Resistance: Fall of ManPlayStation 32007
Metal Gear Solid 4: Guns of the PatriotsPlayStation 32008
Fable IIXbox 3602008
Uncharted 2: Among ThievesPlayStation 32009
Halo 4Xbox 3602012
The Last of UsPlayStation 32013

Примітки

  1. Scannell, Ed (20 лютого 1989). OS/2: Waiting for the Killer Applications. InfoWorld (Menlo Park, CA: InfoWorld Publications) 11 (8): pp 41–45. ISSN 0199-6649. Early use of the term «Killer Application».
  2. Kask, Alex (18 вересня 1989). Revolutionary Products Are Not in the Industry's Near Future. InfoWorld (Menlo Park, CA: InfoWorld Publications) 11 (38): p. 68. ISSN 0199-6649. Early use of the term «Killer App».
  3. D.J. Power, A Brief History of Spreadsheets, DSSResources.COM, v3.6, 8 August 2004
  4. «Killer Applications» (overview), Partha gawaargupta.Arizona State University in Tempe, AZ, May 2002, webpage: ASU-killer-app Архівовано 29 вересня 2011 у Wayback Machine..
  5. Bergin, Thomas J. (Oct-Dec 2006). The Origins of Word Processing Software for Personal Computers: 1976-1985. IEEE Annals of the History of Computing 28 (4): 32–47. doi:10.1109/MAHC.2006.76.
  6. Bourgeois, Derek (1 листопада 2001). Score yourself an orchestra. The Guardian (Guardian Media Group). Процитовано 10 травня 2011. «Many composers bought an Archimedes simply to have access to the program.»
  7. Craig Glenday, ed (2008-03-11). «Hardware History II». Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. p. 27. ISBN 978-1-904994-21-3.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.