3DMark
3DMark (від англ. mark — укр. оцінка) — серія комп'ютерних бенчмарків, розроблених фінською компанією Futuremark (раніше MadOnion.com). Бенчмарки цієї серії орієнтовані на тестування насамперед графічних компонентів персонального комп'ютера з метою визначення продуктивності системи у відеоіграх.
| |
Тип | бенчмарк комп'ютерної графіки |
---|---|
Розробник | Futuremark (раніше MadOnion.com) |
Перший випуск | 26 жовтня 1998 |
Версії | 2.22.7334 (20 грудня 2021)[1] |
Платформа | Microsoft Windows, Android і iOS |
Операційна система | Windows, Android, iOS |
Українська | ні |
Вебсайт | 3dmark.com |
Бенчмарки 3DMark є одними з найпопулярніших програм в середовищі ентузіастів-оверклокерів і геймерів, які оцінюють і порівнюють продуктивність своїх систем за допомогою 3DMark.
Використання
Основне призначення 3DMark — тестування продуктивності та стабільності відеокарти і оцінка її продуктивності. Оцінка видається як частота кадрів на секунду в комплексних тестах та в умовних одиницях у штучних тестах. Пізніші версії 3DMark, крім відеокарти, тестують також продуктивність центрального процесора в таких завданнях, як ігровий штучний інтелект і фізичний рушій.
3DMark використовує демонстраційні сцени, створені на ігровому рушієві, на перебіг яких користувач не має впливу. Кожна сцена програється з використанням різних технологій та під різним навантаженням. Бенчмарки 3DMark є пропрієтарними комерційними програмами, проте всі бенчмарки серії, за винятком 3DMark Vantage, мають урізані безкоштовні версії з обмеженою функціональністю.
Версії
Версія | Опис | Дата випуску | Операційна система | DirectX API | Підтримка |
---|---|---|---|---|---|
3DMark99 | Перший 3D бенчмарк, створений конкретно для тестування придатності ПК для відеоігор.[2] Використовував ранню версію рушія від Remedy Entertainment MAX-FX, пізніше використаного у грі Max Payne.
Ігрові тести:
Штучні тести:
|
26 жовтня 1998 | Windows 95 Windows 98 |
DirectX 6.0 | Припинена після виходу 3DMark99 MAX |
3DMark99 MAX | Оновлення вмісту 3DMark99.[3] З ним бенчмарк отримав підтримку DirectX 6.1. Було прибрано обмеження на максимальну частоту кадрів, оптимізовано роботу CPU, підвищено якість ресурсів у тестах. | 8 березня 1999 | Windows 95 Windows 98 |
DirectX 6.1 | Не підтримується[4] |
3DMark2000 | Використовував можливості DirectX 7, зокрема апаратне прискорення та освітлення. Якщо GPU їх не підтримував (першими GPU з їх підтримкою були випущені в 1999 році NV10 і GeForce 256), вони емулювалися програмно.[5] Результати виводилися окремою програмою ResultBrowser. Ігрові тести:
* В ігрових тестах схід і захід інвертовані.[6] Штучні тести:
|
6 грудня 1999 | Windows 95
Windows 98 Windows 98 SE Windows 2000 |
DirectX 7 | Не підтримується |
3DMark2001 | Підтримував DirectX 8, використовуючи вершинні та піксельні шейдери і точкові спрайти.[7] А також згладжування x2 чи x4 і стиснені текстури.
Ігрові тести:
Штучні тести:
|
13 березня 2001 | Windows 98 Windows 98 SE Windows ME Windows 2000 Windows XP |
DirectX 8.0 | Припинена після виходу 3DMark2001 SE |
3DMark2001 SE | Оновлення 3DMark2001 з додатковими тестами та ширшою підтримкою обладнання.[8] 3DMark2001 SE — остання версія 3DMark, яка використовувала рушій MAX-FX. | 12 лютого 2002 | Windows 98 Windows 98 SE Windows ME Windows 2000 Windows XP |
DirectX 8.1 | Не підтримується |
3DMark03 | Підтримував DirectX 9.0.[9] Оцінка вираховувалася як сума оцінок тестів, за винятком тесту процесора.[10]
Ігрові тести:
CPU — версії Wings of Fury і Trolls' Lair в низькій роздільності, що використовують вершинні шейдери для навантаження на CPU Штучні тести:
|
11 лютого 2003 | Windows 98 Windows 98 SE Windows ME Windows 2000 Windows XP |
DirectX 9.0 | Не підтримується |
3DMark05 | Підтримував DirectX 9 і вимагав Shader Model 2.0.[11] Оцінка вираховувалася як середнє значення окремих тестів. Тест CPU не враховувався.[12]
Ігрові тести:
2 тести CPU — версії Battle of Proxycon і Canyon Flight у низькій роздільності, що використовують вершинні шейдери для навантаження на CPU Штучні тести:
У вільній версії надавалась тільки сцена «Return to Proxycon».[13] |
29 вересня 2004 | Windows 2000 Windows XP (SP2) |
DirectX 9.0(c) | Не підтримується |
3DMark06 | Ігрові тести було перейменовано на «Графічні тести». Додалася підтримка шейдерів Shader Model 3.0. HDR рендеринг, каскадні карти тіней, симуляція води з використанням HDR відбиття та заломлення, глибини різкості та реалізації функції хвиль Герстнера. Затінення відбувалося за моделлю Блінна-Фонга, освітлення — Strauss. В цій версії тест CPU враховувався в підсумковій оцінці з огляду на вдосконалення ШІ в іграх і розрахунок CPU фізики[14]. Також було запроваджено проміжні оцінки: Shader Model 2.0., Shader Model 3.0. та HDR, і потужність CPU.
Ігрові тести:
У тесті CPU для його навантаження використовувались не вершинні шейдери, а пошук шляху, розрахунок фізики та функції ігрового рушія. Сам тест було реалізовано як повноцінну невелику відеогру. Штучні тести:
У вільній версії знову надавалась тільки сцена «Return to Proxycon».[15] |
18 січня 2006 | Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 |
DirectX 9.0c | Не підтримується |
3DMark Vantage | Використовував DirectX 10, працював тільки на Windows Vista (з Service Pack 1) і Windows 7. На відміну від попередніх версій, не мав демонстраційного режиму. В бенчмарку було запроваджено різні профілі, що відповідають різним категоріям GPU, і мають окремі критерії оцінювання.
Графічні тести:
Тести CPU:
Штучні тести:
Продавався у Базовому виданні за US$6.95 і Розширеному за US$19.95. 15 березня 2011 Futuremark зробили Базове видання безкоштовним.[16] |
28 травня 2008 | Windows Vista Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 |
DirectX 10 | Не підтримується за винятком SystemInfo |
3DMark 11 | Використовував DirectX 11, тасселяцію, паралельні обчисленні та багатопотоковість.[17]
Графічні тести:
Штучні тести:
3DMark 11 містив демонстраційну версію зі спеціально написаним саундтреком. |
7 грудня 2010 | Windows Vista Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 |
DirectX 11 | Не підтримується за винятком SystemInfo |
3DMark | Виданий не тільки для Windows, а й для Android і iOS. Має різні тести з окремими системами оцінювання. Кожна зі сцен може запускатися при різних налаштуваннях якості та тестувати якусь окрему можливість пристрою: метод і якість фільтрації текстур, тип повноекранного згладжування, кількість вибірок мультисемплінгу, коефіцієнт розбиття примітивів для тасселяції, роздільність і кількість вибірок з карт тіней, якість об'ємного освітлення, кількість вибірок на піксель при розрахунку непрямого освітлення в алгоритмі ambient occlusion, глибину різкості тощо. При користувацьких налаштуваннях якості в результаті виводиться лише частота кадрів без загальної оцінки в балах.
Поширюється у Базовій безкоштовній версії, Розширеній ($24,99) і Професійній (за $995). У Базовій не можна обирати налаштування якості та окремі тести. Професійна додатково дозволяє рендерити й порівнювати окремі кадри, запускати тести за допомогою командного рядка і зберігати результати в електронні таблиці[18]. |
4 лютого 2013 (Windows) 2 квітня 2013 (Android) 9 вересня 2013 (iOS) 14 жовтня 2013 (Windows RT) |
Windows Vista Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 Windows RT Android iOS |
DirectX 11 із Direct 3D feature levels 9, 10 і 11. Time Spy — DirectX 12 із feature level 11_0 підтримується |
Підтримується |
3DMark Port Royal | Тест трасування променів, стабільності системи під навантаженням і згладжування NVIDIA DLSS.[19][20] | 8 січня 2019 | Windows 10 October Update | DirectX Raytracing | Підтримується |
Див. також
Примітки
- https://benchmarks.ul.com/3dmark
- Futuremark Corporation Releases 3DMark99. Futuremark Corporation. Архів оригіналу за 3 червня 2011. Процитовано 24 березня 2011.
- Futuremark Corporation Releases 3DMark99 MAX. Futuremark Corporation. 8 березня 1999. Архів оригіналу за 3 червня 2011. Процитовано 24 травня 2008.
- 3DMark99 MAX download. Futuremark Corporation. Архів оригіналу за 18 лютого 2011. Процитовано 24 березня 2011.
- MadOnion.com Releases 3DMark2000. MadOnion.com. 6 грудня 1999. Процитовано 24 травня 2008.
- The world of MadOnion was not the same as Earth.. dddvantage. 10 серпня 2011.
- MadOnion.com Releases 3DMark2001. MadOnion.com. 13 березня 2001. Архів оригіналу за 7 липня 2008. Процитовано 24 травня 2008.
- MadOnion.com Releases 3DMark2001 Second Edition. MadOnion.com. 12 лютого 2002. Архів оригіналу за 30 вересня 2011. Процитовано 24 травня 2008.
- 3DMark03 Released. Futuremark Corporation. 11 лютого 2003. Процитовано 24 травня 2008.
- 3DMark03 Whitepaper. Futuremark Corporation. 11 лютого 2003. Процитовано 22 лютого 2009.
- Futuremark Unveils 3DMark05. Futuremark Corporation. 29 вересня 2004. Процитовано 24 травня 2008.
- 3DMark05 Whitepaper v1.1. Futuremark Corporation. 26 квітня 2005.
- 3DMark05 FAQ. Futuremark Corporation.
- 3DMark06 Whitepaper v1.0.2. Futuremark Corporation. 18 січня 2006. Процитовано 22 лютого 2009.
- 3DMark06 Advanced and Professional Features. Futuremark Corporation.
- Murray, Matthew (15 березня 2011). 3DMark Vantage Now More Compatible, Basic Version Free. pcmag.com. Архів оригіналу за 20 травня 2011. Процитовано 22 березня 2011.
- Futuremark Confirms 3DMark 11 Release Date. Futuremark Corporation. 2 грудня 2010. Процитовано 2 грудня 2010.
- Заощадьте 85%, купуючи 3DMark у Steam. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 19 вересня 2020.
- 3DMark Port Royal ray tracing benchmark now available. benchmarks.ul.com (англ.). Процитовано 4 вересня 2019.
- 3DMark Port Royal upgrade у Steam. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 19 вересня 2020.