F.E.A.R. Extraction Point
F.E.A.R. Extraction Point — це розширення для психологічного шутера від першої особи в жанрі survival horror F.E.A.R. під видавництвом Vivendi Games та розробкою від TimeGate Studios (а не Monolith Productions, розробником оригінального F.E.A.R.). Розширення побачило світ у жовтні 2006 року для платформи Microsoft Windows і вимагало наявності повної оригінальної гри. Перед виходом розширення з'явилась окрема демо-версія розрахована на одного гравця. F.E.A.R. Extraction Point пізніше було перенесено на Xbox 360 і додано як складова частина F.E.A.R. у листопаді 2007 року.[1]
F.E.A.R. Extraction Point | |
---|---|
| |
Розробник | TimeGate Studios |
Видавець | Vivendi Games |
Жанр(и) | шутер від першої особи і психологічний хоррорd |
Платформа |
Microsoft Windows Xbox 360 |
Дата випуску |
Windows 24 жовтня 2006 27 жовтня 2006 26 жовтня 2006 Xbox 360 6 листопада 2007 16 листопада 2007 15 листопада 2007 |
Режим гри | однокористувацький, багатокористувацький. |
Технічні деталі | |
Рушій | LithTechd |
F.E.A.R. |
Назва розширення походить від кінцевої мети гри — досягнення точки евакуації з міста, де відбуваються всі події. Extraction Point додає нову зброю, ворогів та однокористувацькі рівні, але не має нового вмісту для багатокористувацької кампанії. Додаткові вдосконалення також були внесені і до штучного інтелекту противника.[2] Продовження F.E.A.R., F.E.A.R. 2: Project Origin, ігнорує події обох пакетів розширення.[3]
Сюжет
Сюжет розширення починається саме там, де закінчується оригінальна гра: в той час, як величезний вибух на «Об'єкті Джерело» знищує район Оберн і спустошує місто, гелікоптер евакуює вцілілих співробітників підрозділу F.E.A.R., які приземляються посеред хаосу.
Пойнтмен (гравець) об'єднується з членом підрозділу Delta Force Дугласом Холідей та техніком F.E.A.R. Джин Сун-Кван на місці аварії. Незабаром, гравець зустрічає Феттеля в сусідній церкві. Феттель зазначає, що обставини вже не мають сенсу, оскільки він був вбитий. Феттель продовжує реактивацію солдатів-реплікантів, які перебували в той час у стані спокою, і наказує їм зупинити гравця. Дуглас Холідей згадує, що на даху Меморіальної лікарні Оберн знаходиться точка евакуації, про що й повідомляє Пойнтмена, зазначаючи, що тому треба дістатися того місця. Тим часом Сун-Кван захоплюють клони-репліканти Феттеля, проте пізніше їй вдається втекти, під час свого транспортування метром, звідки вона вже самостійно прямує до лікарні Оберн. Гравець і Холідей, врешті-решт, зустрічаються і пересуваються через складський район міста, стикаючись на своєму шляху з великим опором солдатів-реплікантів. Невдовзі, Альма, використовуючи свою примару, жорстоко вбиває Холідея.
Після цього гравець змушений самостійно рухатися системою метро, яка безпосередньо веде до лікарні Оберн. Під час цієї подорожі, звивистими тунелями, Альма, що з'являється у формі маленької дівчинки, неодноразово вбиває солдатів-реплікантів, що перешкоджають шляху гравця. Зрештою, у відчайдушній спробі зупинити протагоніста, клони розміщують вибухові заряди в тунелях метро, сподіваючись, що це його вб'є. Спочатку їм це не вдається, але згодом гравець потрапляє в пастку і вибуховою хвилею виноситься з тунелів на паркувальний майданчик. Звідти він вирушає до лікарні, яка знаходиться поруч.
Нарешті, діставшись лікарні Оберн, Пойнтмен чує крик на одному з верхніх поверхах лікувального закладу. Після того, як він вривається до потрібної кімнати, то бачить лише чотири примарні фігури які плавають навколо мертвого тіла Джин Сун-Кван. Тепер, йому не залишається нічого, крім боротьби за власне виживання, тому він направляється до ліфту служби спасіння. Раптово відбувається відключення електроенергії, і гравець повинен знайти спосіб відновити його, в процесі якого потрапляє до моргу. Просуваючись темним підвалом протагоніст бачить декілька галюцинацій (вважається, що це втілення у форму того, що відбувається в свідомості Альми), до яких належить кілька тюремних камер, з тілами загиблих співробітників АТС, яких Альма вбила в попередній грі. Надалі, гравець стає свідком галюцинації, яка передбачає возз'єднання старшої та молодшої форми Альми у синьому світлі. Після цієї галюцинації протагоніст повертається до лікарні і помічає, що на підлозі, стінах та у ванні відсутня кров . Після відновлення роботи ліфту він дістається даху лікарні.
В цей час Феттель повідомляє Пойнтмену, що той не розуміє ситуації і приступає до реактивації елітного підрозділу клонів-реплікантів. Після евакуації всієї команди, настає черга евакуації й головного героя. Однак, коли гравець наближається до гелікоптера UH-60 Blackhawk, Феттель якимось чином знищує транспорт, а герой втрачає свідомість. Коли ж він повертається до тями і підходить до краю даху, то бачить як все місто охоплено полум'ям. Закінчується гра словами Феттеля з першого F.E.A.R. : «Наближується війна, я бачив її уві сні. Вогні проносяться землею, тіла на вулицях, міста перетворюються на пил. Відплата …»
Ігровий процес
Ігровий процес залишився майже таким, як і в оригінальному F.E.A.R., проте розширення Extraction Point містить доповнення, що включають 3 нових зразка зброї (кулемет, лазерний карабін та компактні турелі), а також кілька нових видів ворогів та нові локації (в розширення додані відкриті локації, відсутність яких часто критикувалась в оригінальній грі).[4][5] Перестрілки все також мають кінематографічний характер, і як правило, стають більш масштабнішими, ніж у оригінальному F.E.A.R. через те, що збільшилась кількість ворогів та й битви стають більш тривалими у часі. Ще одна нова особливість Extraction Point — це можливість зламувати двері за допомогою функції ближнього бою, а також підривати їх вибухівкою. Кількість «галюцинацій» у героя стає частішим, ніж у першій грі. Крім того, деякі ящики припасів з логотипом ATC можна відкривати і знаходити там зброю і аптечки.
Від Extraction Point вимагаються збільшені системні вимоги, ніж до оригінального F.E.A.R., і користувачі могли помітити ознаки перевантаження системи (наприклад, графічне уповільнення), якщо вони запустять Extraction Point, використовуючи ті самі мінімальні параметри продуктивності, що й оригінальна гра.
Відгуки
Огляди | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Extraction Point отримала «загалом сприятливі відгуки», тоді як F.E.A.R. Files отримали «середні» відгуки, згідно з даними оглядового сайту Metacritic.[21][22] Дописувач Джейсон Окампо, з GameSpot, високо оцінив атмосферу та геймплей гри, але виявив, що цінність сюжету та відтворення відсутня.[13]
Редакція PC Gamer US відзначила Extraction Poin як «Найкращий пакет розширення» 2006 року.[23]
Примітки
- Brudvig, Erik (7 листопада 2007). F.E.A.R. Files Review. ign.com (англ.). IGN. Процитовано 18.01.2020.
- 'FEAR: Extraction Point' (PC) QA - Tim Hall. killerbetties.com (англ.). 31 жовтня 2006. Архів оригіналу за 16 feb 2008. Процитовано 18.01.2020.
- Connection to the expansions. projectorigincommunity.com (англ.). Project Origin forums. 15 жовтня 2007. Архів оригіналу за 24 dec 2008. Процитовано 19.01.2020.
- Onyett, Charles (25 жовтня 2006). F.E.A.R. Extraction Point Review. ign.com (англ.). IGN. Процитовано 19.01.2020.
- D'Aprile, Jason. F.E.A.R. Extraction Point. g4tv.com (англ.). Архів оригіналу за 21 nov 2008. Процитовано 19.01.2020.
- Neigher, Eric (31 жовтня 2006). F.E.A.R. Extraction Point. 1UP.com. Ziff Davis. Архів оригіналу за January 5, 2010. Процитовано 23 червня 2018.
- Lee, Garnett (16 січня 2008). F.E.A.R. Files. 1UP.com. Ziff Davis. Архів оригіналу за June 3, 2016. Процитовано 23 червня 2018.
- Bramwell, Tom (November 6, 2006). F.E.A.R. Extraction Point. Eurogamer. Gamer Network. Процитовано 23 червня 2018.
- Reed, Kristan (13 листопада 2007). F.E.A.R. Files. Eurogamer. Gamer Network. Процитовано 23 червня 2018.
- Biessener, Adam (December 2006). F.E.A.R. Extraction Point. Game Informer (164) (GameStop). Архів оригіналу за 23 грудня 2007. Процитовано 23 червня 2018.
- Biessener, Adam (January 2008). F.E.A.R. Files. Game Informer (177) (GameStop). Архів оригіналу за 12 лютого 2008. Процитовано 23 червня 2018.
- Tackett, Tim (13 листопада 2006). F.E.A.R. Extraction Point Review. Game Revolution. CraveOnline. Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 23 червня 2018.
- Ocampo, Jason (26 жовтня 2006). F.E.A.R. Extraction Point Review. GameSpot. CBS Interactive. Процитовано 22 червня 2018.
- Ocampo, Jason (27 листопада 2007). F.E.A.R. Files Review. GameSpot. CBS Interactive. Процитовано 22 червня 2018.
- Hopper, Steven (25 жовтня 2006). F.E.A.R. Extraction Point - PC - Review. GameZone. Архів оригіналу за October 2, 2008. Процитовано 23 червня 2018.
- Zacarias, Eduardo (16 листопада 2007). F.E.A.R. Files - 360 - Review. GameZone. Архів оригіналу за October 6, 2008. Процитовано 23 червня 2018.
- Lynch, Casey (25 грудня 2007). F.E.A.R. Files. Official Xbox Magazine (Future US): 80. Архів оригіналу за February 6, 2008. Процитовано 23 червня 2018.
- F.E.A.R. Extraction Point. PC Gamer 13 (13) (Future US). 25 грудня 2006: 56.
- Marsicano, Dan (14 грудня 2007). F.E.A.R. Files (Xbox 360) Review. 411Mania. Архів оригіналу за 15 грудня 2007. Процитовано 23 червня 2018.
- Herold, Charles (November 2, 2006). On-the-Job Training, and a Creepy Little Girl's Return. The New York Times (The New York Times Company). Процитовано 23 червня 2018.
- F.E.A.R. Extraction Point for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 13 квітня 2012.
- F.E.A.R. Files for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 22 червня 2018.
- The 13th Annual PC Gamer Awards Reveals The Best Of The Best For 2006. futureus-inc.com (англ.). futureus-inc.com. 2 лютого 2007. Архів оригіналу за 17 jun 2007. Процитовано 20.01.2020.