Final Fantasy Mystic Quest
Final Fantasy Mystic Quest (укр. «Остання фантазія: Загадкова пригода»), європейська назва Mystic Quest Legend, японська яп. ファイナル ファンタジー (файнару фантадзі ю есу е місутікку куесуто) — відеогра, розроблена компанією Square та випущена в Північній Америці 5 жовтня 1992 як "спрощена рольова гра, призначена для гравців-початківців "[1]. Mystic Quest багато в чому схожа з іншими іграми серії Final Fantasy, але має кілька суттєвих відмінностей, зумовлених, зокрема, наявністю більшої кількості екшн-елементів. Зміни були викликані прагненням адаптувати традиційно японський жанр для західного споживача[2].
Final Fantasy Mystic Quest | |
---|---|
Обкладинка північноамериканської версії | |
Розробник | Square Co. |
Видавець |
Squaresoft Square Co. Nintendo |
Дистриб'ютор | Nintendo |
Жанр(и) | Японська рольова гра |
Платформа | Super Nintendo Entertainment System |
Дата випуску |
5 жовтня 1992 10 вересня 1993 1993 |
Режим гри | Однокористувальницька гра |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Шаблон:Нл |
Композитор(и) |
Шаблон:Нл Ясухіро Кавакамі [джерело?] |
Технічні деталі | |
Носій | 4 — мегабітний картридж |
Final Fantasy |
Гравець управляє молодим героєм на ім'я Бенджамін, який відправляється у подорож з метою врятувати світ. Юнак хоче повернути вкрадені кристали, що керують головними чотирма стихіями.
Ігровий процес
Так само як і інші частини серії Final Fantasy, Mystic Quest відображає ігровий світ від третьої особи, гравець переміщує головного героя по локаціях, взаємодіє з різними об'єктами та неігровими персонажами. Серед суттєвих відмінностей від номерних ігор — неможливість вільно подорожувати по карті світу, всі локації пов'язані мережею шляхів (доріжок) і лише ними гравець може переміщати фігурку Бенджаміна. Деякі із шляхів спочатку заблоковані (відображаються у вигляді сірої стрілки), стаючи доступними тільки після певних сюжетних подій, наприклад, після перемоги над босом або виконання якогось завдання. Важливе значення в грі мають екшн-елементи: персонаж може стрибати та завдавати ударів зброєю не тільки під час битви, але і в ході дослідження підземель. Сокирою можна зрубати дерева, які перегороджують шлях, бомбами пробити прохід у кам'яній стіні, подолати прірву з допомогою абордажної кішки тощо. Гравцеві належить вирішити безліч головоломок, приміром, в одній з локацій необхідно пересувати крижані колони, щоб по них можна було пройти в інше приміщення. Якщо в попередніх частинах, щоб зберегти прогрес гри, доводилося шукати так звані «точки збереження» (англ. save points), то тут гравець має можливість зберегтися в будь-якому місці[3].
Примітки
- Дана інформація наведена на коробці, яка містить картридж з грою.
- Тед Вулсі. Final Fantasy Mystic Quest. — Ogopogo Examiner, 1992.
- Square Co., ред. (1992). Final Fantasy Mystic Quest instruction manual (English). Square Soft. SNS-MQ-USA.
Посилання
- повне російськомовне проходження в жж Великого Дракона
- Final Fantasy Mystic Quest на сайті «GameFAQs» (англ.)
- Final Fantasy Mystic Quest на MobyGames (англ.)
- Final Fantasy Mystic Quest на сайті RPGamer
- Final Fantasy Mystic QuestReMix Project