Irrational Games
Irrational Games — американський розробник відеоігор, що базувався у Вествуді та належав 2K. Студія була заснована в 1997 році Кеном Левіном, Джонатаном Чеєм і Робертом Фермьє, які були колишніми співпрацівниками Looking Glass Studios. Компанія Take-Two Interactive придбала Irrational у 2006 році, після чого було проведено ребрендинг і студія змінила назву на 2K Boston. У 2010 році студія повернулася до використання первісної назви. У 2014 році більшість співробітників Irrational було звільнено, а у 2017 році стало відомо, що студія провела новий ребрендинг і змінили назву на Ghost Story Games.
Тип | Дочірнє підприємство |
---|---|
Галузь | Відеоігри |
Доля | Ребрендинг |
Наступник(и) (спадкоємці) |
Ghost Story Games |
Засновано | 1997 |
Засновник(и) |
|
Закриття (ліквідація) | 23 лютого 2017 |
Штаб-квартира | Вествуд, США |
Попередні назви | 2K Boston (2007—2010) |
Ключові особи | Кен Левін (креативний директор) |
Продукція |
|
Співробітники | 15 (2014) |
Холдингова компанія | 2K (2006—2017) |
ghoststorygames.com/irrational-games | |
Студія створила шутер від першої особи BioShock, першу частину однойменної серії, а також триквел BioShock Infinite, включно з його доповненням Burial at Sea. Вона також розробила survival horror System Shock 2, тактичну рольову гру Freedom Force і тактичний шутер SWAT 4.
Історія
Irrational Games була заснована в 1997 році Кеном Левіном, Джонатаном Чеєм і Робертом Фермьє, колишніми співпрацівниками Looking Glass Studios[1]. Першим проєктом Irrational стала System Shock 2 (1999), відеогра в жанрі survival horror, яка була продовженням першої частини і розроблена спільно з Looking Glass[2]. Потім студія почала працювати над стелсу Deep Cover, але згодом вийшла з розробки через фінансові труднощі Looking Glass, яка була співрозробником[3].
У 2000 році Чей очолив австралійський підрозділ Irrational в Канберрі (пізніше 2K Australia)[4]. В березні 2002 року було випущено тактичну рольову гру Freedom Force, яка отримала схвальні відгуки критиків[5]. У 2003 році студія завершила роботу над The Lost, шутером від третьої особи з елементами survival horror, проте через різні проблеми гра не була випущена[6]. У жовтні 2004 року було випущено науково-фантастичний шутер Tribes: Vengeance[7], а наступного року були випущені Freedom Force vs the 3rd Reich, продовження Freedom Force[8], і тактичний шутер SWAT 4[9]. Деякий час студія працювала над кооперативним шутером Division 9, дії якого відбувалися у світі, що поглинув зомбі-апокаліпсис, але його розробка була скасована[10]. У січні 2006 року було оголошено, що компанія Take-Two Interactive придбала Irrational, після чого вона увійшла до складу 2K, видавничого лейбла Take-Two[11].
У серпні 2007 року студія провела ребрендинг і була перейменована на 2K Boston[12]. Того ж місяця вона випустила BioShock, першу частину однойменної серії, яка отримала схвалення критиків і була названа однією з найкращих відеоігор усіх часів[13]. На початку 2010-го було повідомлено, що студія повернулася до використання первісної назви[14], а в серпні була анонсована BioShock Infinite, третя частина серії BioShock. Infinite розроблялася з 2008 року під робочою назвою Project Icarus[15][16] і, після випуску в березні 2013 року, її також спіткав комерційний успіх та визнання критиків[17]. Студія також розробила доповнення BioShock Infinite: Burial at Sea, яке стало її останнім проєктом[18].
Реструктуризація та ребрендинг
Після публічного анонсу BioShock Infinite у 2010 році розробники почали відчувати тиск 2K та споживачів через очікування, які були підвищені рекламними матеріалами. Студія найняла більше співробітників та розподілила роботу між своїх підрозділів, щоби вони допомогли з розробкою, але це лише ускладнило ситуацію; Левін постійно змінював деякі основні сюжетні елементи гри, що кардинально впливало на ігрові ресурси, які вже були розроблені. Левін також визнав, що мав труднощі з управлінням великим штатом. Конфлікти щодо керівництва розробки призвели до того, що деякі високопоставлені розробники пішли зі студії у 2012 році. Щоби встигнути завершити гру до запланованої дати випуску, 2K найняли професіоналів галузі, щоби вони допомогли Левіну керувати великою командою й зосередити увагу на ігровому контенті, включно з відмовою від багатокористувацького режиму[19].
У лютому 2014 року Левін оголосив, що більшість співробітників Irrational буде звільнено. За його словами, він хотів розпочати «менше, більш заповзятливе починання в Take-Two», зауваживши, що розробка такої великої гри, як Infinite, спричинила багато стресу. Левін сказав: «Мені потрібно переорієнтувати свою енергію на невелику команду з більш „плоскою“ структурою та прямішими відносинами з гравцями. Багато в чому це буде повернення до того, як ми починали: невелика команда, яка створює ігри для основної ігрової аудиторії». Він розглядав можливість створення нової студії, але Take-Two запропонувала йому зберегти підрозділ у компанії. Irrational допомогла знайти робочі місця для звільнених співробітників, а 2K провела день кар'єри для решти 75 співробітників, щоби допомогти знайти роботу в інших студіях[20][21].
У лютому 2017 року було повідомлено, що студія провела ребрендинг і змінила назву на Ghost Story Games. До її складу увійшли 12 колишніх розробників Irrational, тоді як Левін залишився президентом та креативним директором[22].
Список відеоігор
Рік | Назва | Платформа(и) | Видавець |
---|---|---|---|
Irrational Games | |||
1999 | System Shock 2 | Microsoft Windows | Electronic Arts |
2002 | Freedom Force | Crave Entertainment | |
2004 | Tribes: Vengeance | Sierra Entertainment | |
2005 | Freedom Force vs the 3rd Reich | Vivendi Universal Games | |
SWAT 4 | Sierra Entertainment | ||
2006 | SWAT 4: The Stetchkov Syndicate | ||
2K Boston | |||
2007 | BioShock | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | 2K Games |
2008 | |||
Irrational Games | |||
2013 | BioShock Infinite | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | 2K Games |
BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One | |||
2014 | BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two |
Примітки
- Keefer, John (31 березня 2006). GameSpy Retro: Developer Origins. GameSpy. Архів оригіналу за 8 квітня 2006. Процитовано 16 листопада 2021.
- Mitchell, Richard (13 лютого 2013). System Shock 2 coming to GOG.com, Steam. Engadget. Процитовано 16 листопада 2021.
- Sterrett, James (31 травня 2000). Reasons for the Fall: A Post-Mortem On Looking Glass Studios. Through the Looking Glass. Процитовано 16 листопада 2021.
- Scimeca, Dennis (16 квітня 2015). Australian studio that developed Borderlands: The Pre-Sequel shuts down. The Daily Dot. Процитовано 16 листопада 2021.
- Freedom Force for PC Reviews. Metacritic. Процитовано 16 листопада 2021.
- Juba, Joe (22 січня 2010). The Lost: Another Irrational Game That Could Have Been. Game Informer. Процитовано 16 листопада 2021.
- Bramwell, Tom (22 вересня 2004). Tribes: Vengeance gold, multiplayer demo soon. Eurogamer. Процитовано 16 листопада 2021.
- Butts, Steve (3 березня 2005). Freedom Force vs. The 3rd Reich. IGN. Процитовано 16 листопада 2021.
- Colayco, Bob (31 березня 2005). SWAT 4 Review. GameSpot. Процитовано 16 листопада 2021.
- Juba, Joe (12 січня 2010). Trailer For Irrational's Scrapped Zombie Game. Game Informer. Процитовано 16 листопада 2021.
- Jenkins, David (9 січня 2006). Take-Two Acquires Irrational Games. Game Developer. Процитовано 16 листопада 2021.
- Leray, Joseph (10 серпня 2007). Irrational Games renamed — say hello to 2K Boston and 2K Australia. Destructoid. Процитовано 16 листопада 2021.
- Suderman, Peter (3 жовтня 2016). Bioshock proved that video games could be art. Vox. Процитовано 16 листопада 2021.
- Martin, Matt (11 січня 2010). 2K Boston reverts to Irrational Games. GamesIndustry.biz. Процитовано 16 листопада 2021.
- Nunneley, Stephany (12 серпня 2010). Irrational's BioShock: Infinite revealed — all details, video, screens. VG247. Процитовано 16 листопада 2021.
- Cowen, Nick (1 грудня 2011). How BioShock Infinite will be prescient — interview with Ken Levine. The Guardian. Процитовано 16 листопада 2021.
- Entis, Laura (19 лютого 2014). Maker of Video Game 'BioShock' to Shed All But 15 Employees. NBC News. Процитовано 16 листопада 2021.
- Grubb, Jeff (13 липня 2013). Irrational Games is taking players back to Rapture in BioShock Infinite: Burial at Sea expansion. VentureBeat. Процитовано 16 листопада 2021.
- Schreier, Jason (10 травня 2021). A look inside BioShock Infinite's troubled development. Polygon. Процитовано 16 листопада 2021.
- Makuch, Eddie (18 лютого 2014). BioShock creator Irrational Games is shutting down. GameSpot. Процитовано 16 листопада 2021.
- Sarkar, Samit (28 лютого 2014). Irrational Games closure led to 75 layoffs, job fair hosted 57 studios. Polygon. Процитовано 16 листопада 2021.
- Pereira, Chris (23 вересня 2017). Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name. GameSpot. Процитовано 16 листопада 2021.