Ghost Story Games

Ghost Story Games американський розробник відеоігор, що базується у Вествуді та належить Take-Two Interactive. Студія була заснована Кеном Левіном у 2017 році як ребрендинг Irrational Games. Вона спеціалізується на розробці емерджентних ігор з наративним наголосом.

Ghost Story Games
Тип Дочірнє підприємство
Галузь Відеоігри
Попередник(и) Irrational Games
Засновано 22 лютого 2017 (2017-02-22)
Засновник(и) Кен Левін
Штаб-квартира Вествуд, США
Ключові особи
Співробітники 32 (2021)
Холдингова компанія Take-Two Interactive
ghoststorygames.com

Історія

Передумови та заснування

Кен Левін, засновник, президент і креативний директор Ghost Story.

Студія Irrational Games створила низку успішних ігор, включно з BioShock та BioShock Infinite, розробкою яких керував Кен Левін. У міру того, як Irrational вела завершальні роботи над Infinite, Левін заявив, що розробка такого великого проєкту є вкрай напруженою, тому в лютому 2014 року він оголосив про значне скорочення штату студії. За його словами, він хотів розпочати «менше, більш заповзятливе починання в Take-Two». Левін додав: «Мені потрібно переорієнтувати свою енергію на невелику команду з більш „плоскою“ структурою та прямішими відносинами з гравцями. Багато в чому це буде повернення до того, як ми починали: невелика команда, яка створює ігри для основної ігрової аудиторії». Він розглядав можливість створення нової студії, але Take-Two запропонувала йому зберегти підрозділ у компанії. Із сотні співробітників 15 залишилися на колишніх посадах, а решті були знайдені вакансії в інших студіях[1][2].

У жовтні 2016 року стало відомо, що Take-Two зареєструвала торговельну марку «Ghost Story»[3]. У лютому 2017 року було повідомлено, що студія провела ребрендинг і змінила назву на Ghost Story Games[lower-alpha 1]. До її складу увійшли 12 колишніх розробників Irrational, тоді як Левін залишився президентом та креативним директором[4]. Студія працевлаштовує 32 співробітника станом на грудень 2021 року[5].

Перший проєкт

На з'їзді Game Developers Conference у 2014 році Левін представив свою ідею «наративного Lego», яку він хотів втілити у проєктах студії. Концепція полягала в тому, щоб розділити елементи наративу на ключові аспекти, якими гравець може маніпулювати та впливати на нелінійний сюжет, а потім об'єднати їх таким способом, щоб створити керовану гравцем гру з високою повторюваністю[6]. За словами Левіна, першим проєктом Ghost Story з цим концептом буде науково-фантастична гра від першої особи[7]. У березні 2017 року Левін повідомив, що її ігровий процес натхнений системою «Немезіс» із Middle-earth: Shadow of Mordor, а оточення реагує на дії гравця більш автоматизованим чином[8]. Він також сказав, що гравець має буде сам розібратися в тому, як працюють механіки у грі[9].

Примітки

Коментарі
  1. Назва студії є посиланням на розповіді про привидів, адже вони є «імерсивними, захопливими та поглиненими спільнотою», що відображає філософію студії.
Джерела
  1. Makuch, Eddie (18 лютого 2014). BioShock creator Irrational Games is shutting down. GameSpot. Процитовано 14 грудня 2021.
  2. Sarkar, Samit (28 лютого 2014). Irrational Games closure led to 75 layoffs, job fair hosted 57 studios. Polygon. Процитовано 14 грудня 2021.
  3. Hester, Blake (17 жовтня 2016). GTA Parent Company Files Trademarks for Ghost Story. IGN. Процитовано 14 грудня 2021.
  4. Pereira, Chris (23 вересня 2017). Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name. GameSpot. Процитовано 14 грудня 2021.
  5. Studio | Ghost Story Games. Ghost Story Games. Процитовано 14 грудня 2021.
  6. Brown, Fraser (21 березня 2014). Narrative Legos: Ken Levine's new narrative design philosophy. PCGamesN. Процитовано 14 грудня 2021.
  7. Phillips, Tom (28 січня 2015). BioShock creator Ken Levine teases new first-person sci-fi project. Eurogamer. Процитовано 14 грудня 2021.
  8. Skrebels, Joe (30 березня 2017). Bioshock Creator, Ken Levine Compares New Game to a "Much More Ambitious" Shadow of Mordor Nemesis System. IGN. Процитовано 14 грудня 2021.
  9. Phillips, Tom (31 березня 2017). Ken Levine's next game will be "more challenging" than BioShock. Eurogamer. Процитовано 14 грудня 2021.

Посилання

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.