SimAnt
SimAnt: The Electronic Ant Colony — відеогра жанру симулятора життя, створена студією Maxis, і видана в 1991 році. Є третьою грою серії Sim після SimCity і SimEarth. Гра отримала премію від асоціації програмного забезпечення CODiE Awards, як найкращий симулятор року.[1] Гра створювалася за співпраці з Едвардом Вілсоном — відомогим біологером, який вивчав соціальну поведінку мурах в колоніях.[2][3] Гра була випущена для IBM PC, Commodore Amiga, Apple Macintosh і Super Nintendo Entertainment System.
SimAnt | |
---|---|
| |
Розробник |
Maxis Imagineer (SNES) |
Видавець | Maxis |
Жанр(и) | Симулятор життя |
Платформа | Amiga, DOS, SNES, Windows 3.x, Mac OS, NEC PC-9801 |
Дата випуску |
1991 (DOS, Windows 3.x, Mac) 1992 (Amiga) 1993 (SNES) |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Творці | |
Ігродизайнер(и) |
Джастін Маккормік Вільям Райт |
Технічні деталі | |
Носій |
Картридж Компакт-диск |
Вілл Райт, в процесі розробки гри вперше задумався про створення симулятора людей, який в майбутньому був реалізований в The Sims.[4]
Ігровий процес
Гравець керує жовтою мурахою, яка належить до колонії мурах, що складається на початку з однієї матки. Керована мураха повинна доглядати за нею і приносити їжу, щоб матка могла виводити потомство. Головним ворогом для самотньої мурашки стає павук і інші хижі комахи, які можуть у будь-який момент з'їсти мураху, з іншого боку зграя мурах може атакувати будь-яку велику комаху, щоб використовувати її як їжу, наприклад гусеницю. Якщо мураха вмирає, то під управління гравця потрапляє нова жовта мураха, що вилуплюється з кокона. Основна дія відбувається в межах ділянки, де живе чоловік з кішкою і собакою, ділянка поділена на клітинки, в одній з яких на початку розташовується мурашина колонія. Мета гравця полягає в поширенні колонії на більшу кількість клітинок ділянки і вигнанні колонії червоних мурах, яка є головним суперником для чорних мурах і паралельно буде намагатися поширити свій вплив на ділянці. Кінцева мета гравця полягає в поширенні колонії по всій ділянці в тому числі і дому, щоб змусити його господаря покинути будинок, таким чином гра відрізняється від більшості ігор серії Sim, де гра може тривати нескінченно. У грі присутні стихійні лиха, які можуть зруйнувати значну частину локації або мурашника, а саме: атака хижих комах, людські кроки, газонокосарка і дощ. Гра закінчується поразкою, якщо ділянка потрапляє повністю під контроль червоних мурах.
Оцінки і відгуки
Критики 178 випуску журналу Dragon дали грі оцінку 5 з 5.[5] Критики журналу Computer Gaming World також похвалили гру, зазначивши її незвичайну і непередбачувану стратегію, яка безсумнівно принесе багато задоволення гравцям, зокрема студентам.[6]
Примітки
- Архівована копія. Архів оригіналу за 11 грудня 2008. Процитовано 29 травня 2015.
- Baker, Chris (Серпень 2012). The Creator. Wired.
- Seabrook, John (6 листопада 2006). Game Master. The New Yorker. Condé Nast. Архів оригіналу за 22 липня 2014. Процитовано 29 липня 2014.
- Will Wright Chat Transcript Архівовано 20 липня 2009 у WebCite, 8 січня 2004 — SimCity.com
- Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (лютий 1992). The Role of Computers. Dragon (178): 57–64.
- Eden, Maxwell (березень 1992). The Game Is Afoot. Computer Gaming World. с. 44. Процитовано 24 листопада 2013.