Tyranny
Tyranny (укр. Тиранія) — рольова відеогра на тему фентезі, розроблена Obsidian і видана Paradox Interactive у листопаді 2016 року. Гравець виступає в ролі правиці злої володарки Кайрос, котра захопила майже весь світ, крім однієї країни. Від нього тепер залежить як складеться доля цієї місцевості та імперії Кайрос.
Tyranny | |
---|---|
| |
Розробник | Obsidian |
Видавець | Paradox Interactive |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Humble Store[2], Discord Stored і Epic Games Store |
Жанр(и) | рольова відеогра |
Платформа | Microsoft Windows, OS X |
Дата випуску | Map projection-Eckert IV.png 10 листопада 2016[3] |
Режим гри | однокористувацька гра |
Вік. обмеження |
PEGI: |
Творці | |
Продюсер | Мет'ю Сін |
Ігродизайнер(и) | Браян Хейнс |
Програміст(и) | Ден Спітзлі, Тім Кейн |
Композитор(и) | Джастін Белл |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження |
Офіційний сайт |
Ігровий процес
Класично для жанру на початку гравець обирає стать, вигляд свого персонажа, його клас, озброєння і броню, та деталі біографії. Після цього він розподіляє очки навичок між такими навичками як хитрість чи володіння певними видами зброї. Гравець може одразу почати гру створеним персонажем, або ж особисто визначити те, як розпочиналося завоювання Ярусів і вигляд світу в основних подіях Tyranny. В останньому випадку він обирає розвилки історії, супроводжувані ілюстраціями і текстами.
Як і у попередньому проекті Pillars of Eternity події відбуваються в ізометричній перспективі, але з використанням тривимірної графіки. В кутку екрана міститься міні-карта, що показує всю поточну місцевість. Більшість подій супроводжуються художніми описами і коментарями персонажів.
В бою гравець керує кількома персонажами (головним героєм і його союзниками) в реальному часі, але з можливістю поставити гру на паузу й обдумати дії. Персонажі можуть битися зброєю, магією і голіруч. Спеціальні прийоми певний час мусять підготовуватися, а після використання «перезаряджатися». Кілька бійців можуть застосувати особливо сильний спільний прийом. Всі дії виконуються за допомогою клавіатури й мишки: вказування цілі руху чи атаки й натискання на відповідні кнопки інтерфейсу. Крім параметру здоров'я герої мають параметр ран. Будучи пораненими, сповільнюються і отримують штрафи до перезарядки прийомів. Tyranny має особливу магічну систему, де гравець здатний складати власні закляття зі знайдених «ключів», «виразів» і «штрихів». Всі атаки певним видом зброї, навіть невдалі, приносять досвід, що збільшує рівень володіння цією зброєю. Також наявне «легендарне» озброєння, екіпірування та використання котрого додає пасивний бонус до слави.
Хоча остаточна смерть союзників початково не передбачена, в налаштуваннях її можна виставити. В такому разі коли персонаж втратить весь запас здоров'я чи отримає забагато ран, його буде неможливо отямити і він зникне з команди назавжди. Також існує особливий рівень складності, в якому немає багатьох ігрових умовностей — «Випробування залізом». В ньому всі дії записуються до єдиного слоту збереження і змінити наслідки своїх дій гравець не зможе. Якщо головний герой і його загін загинуть, гру доведеться починати заново.
Діалоги впливають не лише на співрозмовників, їх можуть підслухати перехожі, що формує репутацію героя. Згідно репутації (як хорошій, так і поганій) відкриваються нові варіанти відповідей та здібності[4][5].
Сюжет
Події розгортаються в світі, де нещодавно завершилася 400-річна війна, переможцем в якій виявилась імперія очолювана владичицею Кайрос (справжня стать цього персонажа лишається під питанням, але більшість вважає його жінкою)[6]. Протагоніст є правицею правительки, суддею та катом з майже необмеженими повноваженнями — Долетворцем ("Fatebinder")[7]. Специфікою проекту є відсутність характерної для переважної більшості RPG концепції початково позитивного героя, котрий намагається побороти «Світове зло», оскільки в Tyranny він і є його втіленням.
Згідно слів директора Брайна Гейнса головна мета полягала не в тому аби створювати ситуації, де гравець стоїть перед вибором на тему «як ліпше врятувати цуценя». Замість того запроваджено шляхи, в яких жертва неодмінно матиме місце:
«Коли ми працювали над квестами і діалогами ми передбачали 5 дієвих варіантів і, можливо, єдиний «позитивний», задля гравців які спробують віднайти інший шлях. Гравець вільний діяти найзлочиннішими методами: підкуповувати, вимагати, переслідувати або загрожувати смертю близьких, якщо персонажі будуть відмовлятися співпрацювати…» (Браян Хейнс[8])
Події відбуваються в нещодавно приєднаному, останньому з непокорених регіонів під назвою «Яруси», у котрому триває партизанський супротив. Персонажу доводиться вирішувати конфлікти між представниками різних фракцій та гільдій. Погіршує ситуацію той факт, що на завоювання були відправлені дві армії, які очолюють двоє архонтів - Голоса Нерата (очільник Багряного хору ("Scarlet Chorus")) та Грейвена Еша (очільника Легіону Неприязних ("Disfavored")). Поміж собою вони влаштовують міжусобиці за право володіти здобутою територією. Через це, повстанцям з Гвардії Вендрієнів, яких було прозвано Присягопорушниками, вдається відвоювати частину території, поки Архонти сперечаються щодо дрібниць. Володарю Кайрос це не довподоби, тому він відправляє головного героя проголосити черговий, вже другий за життя головного героя Едікт - Едікт Страти. Його умови вкрай лаконічні, і в той же час суворі: якщо Зала Вознесіння не буде взята до Дня Кайрос Локтя Мечів (тобто за 7 днів), то всі в Ярусах помруть. Звідси і починаються події гри.
Протягом гри, посада Долетворця не раз аукнеться головному герою. Час від часу, йому доводиться втручатися в доволі побутові суперечки між мешканцями Ярусів і намагатися привести їх до вигідного собі або представникам якої-небудь фракції компромісу.
Гравець вільний підтримати чи зрадити майже будь-яку з представлених фракцій. При цьому, квести при підтримці, наприклад, Неприязних чи Багряного Хору будуть вкрай різними і частенько перетинатимуться. Підтримавши одну фракцію, ви можете стати ворогом для іншої. Це і робить Tyranny реіграбельною і компенсує відносно невелику тривалість гри.
Персонажі
- Потенційні союзники
Майже всіх потенційних союзників ви можете зустріти просто виконуючи сюжетні квести і від послуг кожного з них ви можете відмовитися. Також існує варіант, в якому, в результаті ваших дій, хтось з союзників може добровільно піти з вашої команди. Група тих товаришів, що подорожують з Долетворцем, не має перевищувати 4 особи.
- Фуга (англ. Verse) — безпринципова вбивця зі спецпідрозділу «Фурії» «Багряного хору». Свого часу втратила підрозділ через власну необачність.
- Барік (англ. Barik) — один з польових командувачів «Неприязних». Через велику кількість уражень під час Едікту Буревіїїв не здатен зняти лати котрі врізалися в його тіло.
- Лантрі (англ. Lantry) — вцілілий книжкар з гільдії з однойменної гільдії, винищених вояками Кайрос.
- Відлі (англ. EB) — вцілілий маг з гільдії «Припливів», винищених вояками Кайрос. Отримала прізвисько "Відлі" після неправильного написання слова "Відлив" на екзамені.
- Смерть-із-тіні (англ. Kills-in-Shadow) — звіролюдка, котра опісля підкорення ладна виконати будь-які накази протагоніста, включно зі знищенням представників власного роду.
- Сірін (англ. Sirin) — архонт пісні та «Руйнівного голосу». Також відома під прізвиськом "Півча Пташка"
- Загальні
- Тунон (англ. Tunon) — архонт правосуддя, головний суддя імперії. На початку кампанії протагоніст перебуває у його підпорядкуванні.
- Грейвен Еш (англ. Graven Ashe) — архонт війни. Очільник легіону «Неприязних» — професійних вояк з півночі котрі добирають до своїх лав лише співвітчизників.
- Голоси Нерата (англ. Voices of Nerat) — архонт таємниць, поглинач розуму та знань своїх жертв. Очільник війська «Багряного хору» — різнонаціонального недисциплінованого підрозділу, чисельного, проте значно гірш навченого військовій справі, набір до котрого значною мірою здійснюється за рахунок полонених.
- Бледен Марк (англ. Bleden Mark) — архонт тіней. Кілер на службі Кайрос.
Додатковий контент
З часом було додано два DLC:
Оцінки і відгуки
Огляди | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tyranny зібрала високі оцінки критиків, на агрегаторі Metacritic середня оцінка склала 82 бали зі 100 і на Gamerankings — 83 %.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Ізометрична ролівка Tyranny вийде 10 листопада
- Kollar, Philip (13 червня 2016). Tyranny: the first look at gameplay from Obsidian's next RPG. Polygon. Процитовано 21 листопада 2016.
- Tyranny Review. Game Rant (амер.). 10 листопада 2016. Процитовано 21 листопада 2016.
- Is Tyranny's Kyros male or female? Solid, liquid or gas? We asked Obsidian for clarification. PCGamesN. Процитовано 21 листопада 2016.
- Вышла ролевая игра Tyranny от авторов Pillars of Eternity. Overclockers.ua. Процитовано 21 листопада 2016.
- Новый взгляд на жанр RPG (рос.)
- Купить Tyranny Tales from the Tiers (рос.)
- Tyranny — Bastard's Wound is now awailable (англ.)
- Miller, Matt (16 листопада 2016). Tyranny Review. Game Informer. Процитовано 17 листопада 2016.
- Todd, Brett (11 листопада 2016). Tyranny Review. GameSpot. Процитовано 12 листопада 2016.
- Johnson, Leif (10 листопада 2016). Tyranny Review. IGN. Процитовано 12 листопада 2016.
- Messner, Steven (10 листопада 2016). Tyranny Review. PC Gamer. Процитовано 12 листопада 2016.
- Tyranny. GameRankings. Процитовано 12 листопада 2016.
- Tyranny for PC Reviews. Metacritic. Процитовано 12 листопада 2016.