Повторний логарифм

В інформатиці, повторний логарифм або ітерований логаритм[1] від n, записується як (зазвичай читається як "лог зірка"), це необхідна кількість повторних логарифмувань перед тим як результат стає меншим або рівним 1. Найпростіше формальне визначення цієї рекурсивної функції:

На додатних дійсних числах, неперервний суперлогарифм (обернена тетрація) по суті тотожний:

але на від'ємних дійсних числах, є 0, тоді як для додатних x, отже, дві функції різняться на від'ємних числах.

Демонстрація lg* 4 = 2

В інформатиці часто використовують для позначення двійкового повторного логарифму, який повторює двійковий логарифм. Повторний логарифм переводить будь-яке додатне число в ціле. Графічно, це можна уявити як кількість зигзагів потрібних, щоб досягти проміжку на осі x.

Математично, повторний логарифм однозначно означений не тільки для основ 2 і e, але для будь-якої основи більшої ніж .

Аналіз алгоритмів

Повторний логарифм стає в пригоді в аналізі алгоритмів і складності обчислень, з'являючись у часових і просторових границях складності таких як:

  • Знаходження тріангуляції Делоне множини вершин відомих як евклідове мінімальне кістякове дерево: увипадковлений час[2]
  • Алгоритм Фюрера для множення цілих:
  • Знаходження приблизного максимуму (елемент не менше медіани): до паралельних операцій[3]

Повторний алгоритм надзвичайно повільно зростає, набагато повільніше ніж сам логарифм. Для значень n значимих для підрахунку швидкодії алгоритмів втілених на практиці (тобто, що значно більше ніж кількість атомів у відомому всесвіті), повторний логарифм з основою 2 має значення не більше 5.

x
(−∞, 1]0
(1, 2]1
(2, 4]2
(4, 16]3
(16, 65536]4
(65536, 265536]5

Більші основи дають менші логарифми. Насправді, єдина відома функція часто використовувана у теорії складності, що зростає повільніше це обернена функція Акермана.

Примітки

  1. Кормен, Томас; Лейзерсон, Чарльз; Рівест, Рональд; Стайн, Кліфорд (2019). 3.2: Стандартні позначення та поширені функції. Вступ до алгоритмів (вид. 3). К.І.С. с. 77. ISBN 978-617-684-239-2.
  2. Olivier Devillers, "Randomization yields simple O(n log* n) algorithms for difficult ω(n) problems.". International Journal of Computational Geometry & Applications 2:01 (1992), pp. 97–111.
  3. Noga Alon and Yossi Azar, "Finding an Approximate Maximum". SIAM Journal of Computing 18:2 (1989), pp. 258–267.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.