DayZ (гра)

DayZ багатокористувацька відеогра в жанрі survival horror з відкритим світом, розроблена компанією Bohemia Interactive. Гра є переробкою однойменної модифікації до гри Arma 2, створеної геймдизайнером Діном Холом. Рання альфа-версія ігри для Windows була випущена наприкінці 2013 року в мережі цифрової дистрибуції Steam. Версія для Xbox One вийшла 27 березня 2019 року, для PlayStation 4 — 29 травня 2019 року. У 2020 році PC версія гри отримала неофіційну українську локалізацію.

DayZ
Логотип гри в Steam
Розробник «Дін „Rocket“ Хол»
«Bohemia Interactive»
Видавець «Bohemia Interactive»
Дистриб'ютор Steam і PlayStation Store
Жанр(и) Відкритий світ, Survival horror
Платформа  Microsoft Windows
 PlayStation 4
 Xbox One
Дата анонсу 7 серпня 2012
Дата випуску Microsoft Windows
16 грудня 2013 (ранній альфа-реліз)
13 грудня 2018 (повноцінний реліз) Xbox One
29 серпня 2019 (ранній доступ)
27 березня 2019 (повноцінний реліз) PlayStation 4
29 травня 2019
Режим гри багатокористувацький
Мова англійська
Творці
Керівник(и) Дін «Rocket» Хол
Ігродизайнер(и) Дін «Rocket» Хол
Технічні деталі
Рушій «Enfusion Engine» (зараз)
«Real Virtuality 3» (спочатку)
Носій цифрова дистрибуція «Steam»
Офіційний сайт

Дія гри відбувається у вигаданій пострадянській державі — Чорноруссії, жителі якої в результаті якогось катаклізму перетворилися в агресивних зомбі. Керований гравцем персонаж повинен вижити у ворожому оточенні, уникаючи ворогів і здобуваючи в закинутих будівлях зброю, їжу та інші припаси. Одночасно з ним на тій же карті діють і інші гравці, кожен з яких має право вбивати персонажів інших гравців, уникати їх або об'єднуватися з ними в групи для спільного виживання.

Розробка гри почалася в 2012 році, коли автор модифікації Дін Холл приєднався до компанії Bohemia Interactive. Незважаючи на статус ранньої альфа-версії і відсутність у грі багатьох запланованих можливостей, на травень 2014 року було продано понад 2 мільйонів копій гри, що принесла розробникам близько 68 мільйонів доларів[2].

Ігровий процес

Перед гравцем в DayZ ставиться мета вижити у ворожому світі, охопленому зомбі-апокаліпсисом. Створений персонаж з'являється в ігровому світі з порожніми руками, маючи при собі лише найпростіший одяг і деякі дрібниці для виживання[3]. Відкритий світ гри являє собою велику територію площею 225 квадратних кілометрів, з безліччю міст, сіл, полів і лісів, без будь-яких внутрішніх бар'єрів і завантажень; на відміну від однойменної модифікації, практично в будь-яку будівлю в грі можна зайти[4]. Щоб залишитися в живих, персонаж повинен розшукувати в закинутих будівлях їжу, воду й ліки[5][6]. Крім власне необхідних для виживання припасів, у грі також може знайти різноманітні предмети одягу — одяг не тільки полегшує виживання, захищаючи персонажа від ворогів та непогоди і дозволяючи носити з собою більше предметів, але і дозволяє підкреслити його індивідуальність, зробивши несхожим на інших персонажів[7]. Надаючи гравцеві можливість захищати себе від ворожих зомбі та інших гравців, DayZ містить безліч всілякого зброї, від кухонних ножів до сучасних автоматів, а також різноманітні боєприпаси, приціли і приналежності.

Історія розробки

Дін Холл, творець модифікації, є відставним офіцером у збройних силах Нової Зеландії. У 2009 році після декількох років цивільного життя Хол повторно вступив в ряди армії Нової Зеландії і був зобов'язаний пройти тривалу і важку перепідготовку. Як програміст-любитель, Хол захоплювався ідеєю віртуальної симуляції поля бою та під час перепідготовки модифікував комп'ютерну гру ArmA 2, створивши в грі подобу тренувального полігону і програючи на ньому сценарії, які могли б повторитися в ході реальних навчань[8]. Пізніше він також брав участь у програмі обміну досвідом збройних сил Сінгапуру і в рамках цієї програми пройшов курс виживання в дикій природі в лісах Брунею. За спогадами Холу, учасники програми були зобов'язані прожити 20 днів в джунглях, причому змучений голодом Хол був змушений красти запаси їжі з наметів інших учасників програми. Після повернення на батьківщину Хол постарався внести в свою модифікацію, що розробляється як хобі, пережитий у джунглях досвід, зробивши більший акцент на виживання в дикій природі[9].

Йому не вдалося зацікавити своїм проектом начальство, тому після звільнення з армії Хол зайнявся переробкою модифікації в розважальну комп'ютерну гру, включивши в неї зомбі — ця тема давно його приваблювала[10]. Як одне з джерел натхнення Хол називав популярну серію коміксів «Ходячі мерці»[8]. Хол ніколи не розглядав гру як PvP-орієнтовану — він відносив можливість вбивства одних ігрових персонажів іншими швидше до питань моралі і самозахисту[10].

DayZ використовує рушій Real Virtuality 3, доопрацьований порівняно з тією версією, яка використовувалася в ArmA 2, але не збігається з використаним у Arma 3 рушієм Real Virtuality 4[11]. У липні 2014 року Хол оголосив про намір перенести гру на новий, створений спеціально для неї рушій під назвою Enfusion[12]. Необхідність цього була пов'язана в тому числі і з старінням графічного рушія Real Virtuality 3 і бажанням команди розробників використовувати більш сучасні технології, такі, як Direct X 11 і графічні бібліотеки OpenGL для можливої майбутньої версії гри для Linux[13].

На виставці Gamescom 2012 Дін Холл висловив намір у майбутньому портувати гру на ігрові консолі, а також комп'ютери Macintosh — в тому випадку, якщо версія для Microsoft Windows виявиться досить успішною[14]. Пізніше розробник зазначав, що DayZ простіше для портування, ніж ArmA 2, але про розробку версії для консолей можна буде говорити тільки після виходу версії для персональних комп'ютерів[15]. У квітні 2013 року Хол оголосив, що версія гри для консолей вийде «майже напевно» і зазначив, що цільовий платформою може стати консоль PlayStation 4; Bohemia Interactive провела переговори з виробником цієї консолі, японською компанією Sony, і остання продемонструвала інтерес до «DayZ»[16]. Пізніше повідомлялося, що вихід гри на ігрової консолі Xbox One малоймовірний через політику компанії Microsoft, що ускладнює регулярне оновлення гри для незалежних розробників, тоді як на консолях Sony можна часто виправляти численні баги гри з допомогою програмних оновлень[17]. Версія гри для консолі PlayStation 4 була офіційно анонсована на виставці Gamescom у Кельні в серпні 2014 року[18].

Відомо, що в грі буде велика кількість змін у порівнянні з версією-модом — так, у грі реалізується весь цикл життєдіяльності, а гравець зможе заразитися різними захворюваннями, однак, розробники передбачили способи лікування (вакцини, антибіотики тощо).

Терміни виходу гри неодноразово переносилися. У серпні 2013 року Дін Холл повідомив блогу Joystiq, що випуск гри затримується виключно за написання «ядра мережевої архітектури» і що цим займається обмежена кількість працівників студії, а інші змушені чекати закінчення етапу[19]. 16 грудня 2013 року в Steam вийшла рання альфа-версія гри[20].

Примітки

  1. Сторінка Dayz на сайті розробника
  2. Gaston, Martin (2 травня 2014). DayZ standalone has now shifted over 2 million copies (англ.). Gamespot. Процитовано 24 травня 2014.
  3. Haas, Pete (20 грудня 2013). DayZ Standalone Alpha: The Newbie Guide. Cinema Blend. Процитовано 20 грудня 2013.
  4. Edge Staff (28 лютого 2014). the very-worst-of-human-behaviour-thats-why-its-so-special/#null DayZ's social dynamic highlights the very worst of human behaviour - that's why it's so special (англ.). Edge. Процитовано 17 серпня 2014.
  5. Senior, Tom (25 грудня 2013). Diary: one hour in DayZ's Christmas ceasefire. PC Gamer. Процитовано 26 грудня 2013.
  6. Craft, Scott (29 грудня 2013). DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And i'm Hooked. International Digital Times. Архів оригіналу за 30 грудня 2013. Процитовано 29 грудня 2013.
  7. Usher, William (16 грудня 2013). DayZ Standalone Now Available. Cinema Blend. Процитовано 18 грудня 2013.
  8. Harman, Stace (21 серпня 2012). DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising (англ.). Eurogamer. Процитовано 23 грудня 2013.
  9. Davis, Joshua (28 серпня 2013). How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game (англ.). Wired. Процитовано 23 грудня 2013.
  10. Gera, Emily (14 червня 2012). Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies (англ.). Polygon. Процитовано 23 грудня 2013.
  11. Rocket Outlines DayZ's Future, No Plans For ArmA III (англ.). Rock, Paper, Shotgun. 17 січня 2013. Процитовано 17 серпня 2014.
  12. Martin, Matt (3 липня 2014). DayZ creator Dean Hall details the game's new Infusion Engine (англ.). VG247. Процитовано 17 серпня 2014.
  13. Hindes, Daniel (28 червня 2014). Six Upcoming Developments That Will Change DayZ for the Better (англ.). GameSpot. Процитовано 17 серпня 2014.
  14. Sliwinski, Alexander (15 серпня 2012). DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom (англ.). Joystiq.com. Архів оригіналу за 15 червня 2013. Процитовано 14 червня 2013.
  15. Sliwinski, Alexander (30 листопада 2012). DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it (англ.). Joystiq.com. Архів оригіналу за 15 червня 2013. Процитовано 14 червня 2013.
  16. Wehner, Mike (1 квітня 2013). DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain" (англ.). The Escapist. Архів оригіналу за 15 червня 2013. Процитовано 14 червня 2013.
  17. Edge Staff (14 червня 2013). DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One (англ.). Edge. Архів оригіналу за 15 червня 2013. Процитовано 14 червня 2013.
  18. McWhertor, Michael (12 серпня 2014). DayZ is coming to PlayStation 4 (англ.). Polygon. Процитовано 13 серпня 2014.
  19. Sliwinski, Alexander (21 серпня 2013). DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture' (англ.). Joystiq. Архів оригіналу за 24 вересня 2013. Процитовано 15 вересня 2013.
  20. Schreier, Jason (16 грудня 2013). on-steam-1484380526 DayZ Alpha Released (англ.). Kotaku. Процитовано 13 серпня 2014.[недоступне посилання з червня 2019]

Посилання

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.