Elden Ring

Elden Ring відеогра в жанрі Action/RPG з відкритим світом, розроблена японською компанією FromSoftware та видана компанією Bandai Namco Entertainment для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 та Xbox One 25 лютого 2022 року. Керівником розробки є Хідетака Міядзакі; американський письменник Джордж Мартін виступив консультантом та співавтором сценарію[3].

Elden Ring
Розробник FromSoftware
Видавець Bandai Namco Entertainment
Дистриб'ютор PlayStation Store, Microsoft Store, Steam і Humble Store
Жанр(и) action/RPG
Платформа
Ліцензія пропрієтарна ліцензія
Дата анонсу 9 червня 2019
Дата випуску 25 лютого 2022[1]
Режим гри Однокористувацька гра
Мова англійська[2]
Творці
Керівник(и) Хідетака Міядзакі
Режисер(и) Міядзакі Хідетака
Сценарист(и) Хідетака Міядзакі, Джордж Мартін
Композитор(и) Юка Кітамура
Технічні деталі
Носій оптичний диск і цифрова дистрибуція
Офіційний сайт
 Elden Ring у Вікісховищі

Геймплей

Elden Ring являє собою action/RPG від третьої особи з великою кількістю способів битви з ворогами — навіть більшою ніж у серії Souls, за допомогою великої кількості різноманітної зброї та чарівних предметів[4]. Хоча гра не має прямого зв'язку з цією серією, з точки зору ігрового процесу вона більшою мірою заснована на Dark Souls[5]. В порівнянні з Sekiro: Shadows Die Twice, попередньою грою студії, Elden Ring повинна більше акцентуватися на RPG-елементах та менше— на action; на відміну від Sekiro, де під керуванням гравця перебуває заздалегідь визначений герой, в Elden Ring гравець може створити та налаштувати свого унікального персонажа[4].

Elden Ring — гра з відкритим світом; Хідетака Міядзакі описував своє розуміння цього терміну як «великий відкритий простір», який можна вільно досліджувати[4]. Цей відкритий світ повинен містити різноманітні небезпеки та області, в тому числі багаторівневі замки з заплутаним плануванням[4]. Ігровий персонаж може пересуватись по відкритому світу верхи на коні[5]. Невід'ємну частину гри складають бої з унікальними та лякаючими босами[4]. На відміну від багатьох рольових відеоігор, в Elden Ring не будуть присутні мирні поселення з дружніми неігровими персонажами — персонаж може зіштовхнутись лише з руїнами поселень[5]. Подібно до серії Souls, сетинґ Elden Ring являє собою фентезі в західному стилі[5].

Розробка

Розробка Elden Ring почалась в 2017 році після завершення роботи над доповненням до Dark Souls III, однієї із попередніх ігор студії. FromSoftware бажала створити нову action/RPG в стилі темного фентезі, де можна було би реалізувати нові задумки, котрі не підходять для серії Souls. Як і інших останніх проектах FromSoftware, Міядзакі здійснює лише базове керівництво різноманітними аспектами геймдизайну, художнього дизайну та музики, але намагається донести своє бачення розроблюваної гри до підлеглих керівників та співробітників. Міядзакі називав Elden Ring найбільшим — по наповненню, масштабах та свободі дослідження світу гри — проєктом, який коли-небудь розробляла студія FromSoftware. За словами Міядзакі, світу та сюжету гри притаманна «темрява», але також важливою темою є «воля людства, та його честолюбство»[4]. Рішення перейти від обмежених за розмірами рівнів, як в попередніх іграх FromSoftware до більшого відкритого світу було покликано декількома причинамиː показати світ гри та його передісторію в більших масштабах, ніж раніше; зробити дослідження світу більш вільним та глибоким, а битви з ворогами більш різноманітними[5].

Міядзакі задовго до розробки Elden Ring захоплювався книгами Джорджа Мартіна та рекомендував їх іншим співробітникам студії. Знаючи про таке захоплення керівника, виконавчий директор студії Ейті Накадзіма зв'язався з Мартіном з пропозицією співпраці. Хоча японські розробники очікували, що Мартін відмовиться, письменник погодився співпрацювати. Мартін підтримав початкові задуми Міядзакі і вони провели безліч творчих бесід — на їх основі Мартін склав міфологію майбутнього світу «з безліччю цікавих персонажів і драматичних моментів, таємниць та загадок»[4]. Мартін не описував власне події Elden Ring, а скоріше історію світу, події, які відбулись до початку гри. Міядзакі порівнював написані Мартіном тести із посібником для майстра в настільній рольовій грі — вони слугували для співробітників студії путівником по світу Elden Ring[5].

До офіційного анонсу в пресі з'являлись повідомлення про те, що FromSoftware працює разом із Мартіном над грою під робочою назвою Great Rune чи GR, заснованої на скандинавській міфології[6]. Мартін опосередковано підтвердив ці чутки, повідомивши у своєму блозі, що консультував розробника відеоігор із Японії[7].

Гра була анонсована на виставці Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесі в 2019 році[8].

Примітки

  1. Makuch E. Elden Ring Release Date Delayed To February, Network Test Set For November: The game has been delayed to February, but you can sign up now for a chance to play the game early // GameSpot — 2021.
  2. Australian Classification database
  3. 『ELDEN RING(エルデンリング)』注目のフロム・ソフトウェア完全新作、宮崎英高氏インタビュー翻訳版を全文公開!【E3 2019】 (яп.). ファミ通.com. Процитовано 10 червня 2019.
  4. Sam Wilkinson (9 червня 2019). E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring. Xbox Wire (англ.). Процитовано 13 червня 2019.
  5. Esra Krabbe (21 червня 2019). Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019. IGN (англ.). Процитовано 22 червня 2019.
  6. Zoe Delahunty-Light (30 травня 2019). There's a reference to George RR Martin's FromSoftware game in Sekiro: here's what it could mean. gamesradar (англ.). Процитовано 13 червня 2019.
  7. Sal Romano (21 травня 2019). George R.R. Martin: "I’ve consulted on a video game out of Japan". Gematsu (англ.). Процитовано 13 червня 2019.
  8. FROMSOFTWARE (9 червня 2019). ELDEN RINGデビュートレーラー【2019 E3】. Процитовано 10 червня 2019.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.