Hollow Knight
Hollow Knight — це мультиплатформна відеогра в жанрі метроїдванія, випущена інді-студією Team Cherry у 2017 році для ПК. Спочатку гра була випущена для Windows, але місяцем пізніше була портована розробниками на Linux і macOS. Розробка гри була спонсорована через сервіс Kickstarter. У 2022 році силами ентузіастів вийшла неофіційна українська локалізація.
Hollow Knight | |
---|---|
Розробник | Team Cherry |
Видавець | Team Cherry |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games, Humble Store[1], PlayStation Store[2], Nintendo eShopd і Microsoft Store[3] |
Жанр(и) | Metroidvania |
Платформа |
Microsoft Windows macOS Linux Nintendo Switch |
Дата випуску | 'Microsoft Windows 24 February 2017 'macOS, LinuxWW 11 April 2017 Nintendo SwitchWW Q1 2018 |
Режим гри | однокористувацька гра[4] |
Мова | англійська, іспанська, французька, італійська, бразильський варіант португальської мови, російська, німецька, корейська, спрощені ієрогліфи і японська |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | William Pellen |
Програміст(и) | David Kazi |
Художник(и) | Ari Gibson |
Композитор(и) | Christopher Larkin |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження |
Наступна гра | Hollow Knight: Silksong |
Офіційний сайт(англ.) |
Гра розповідає про пригоди та відкриття безіменного жука, якого усі називають просто Лицарем, у давно покинутому королівстві комах Святогнізді (Hallownest). Деякі критики назвали гру однією з найбільш атмосферних і якісних метроїдваній, а також класикою жанру[5].
Ігровий процес
Основна частина ігрового процесу Hollow Knight зав'язана на дослідженні світу гри, який містить в собі подолання платформ, пошуки секретів і боїв із ворогами, які вам зустрінуться. Гравці досліджують величезний цілісний світ, використовуючи особливі поліпшення для пересування і прийоми з бойової системи (вдарити вниз по ворогу, щоб відскочити від нього). У багатьох зонах є перешкоди, які можна подолати лише перемігши певних босів і отримавши поліпшення, що випали з них. Таким чином гравцям доводиться відвідувати вже досліджені зони для пошуків секретів або просування по сюжету. Деякі зони змінюються по ходу сюжету, а тому повторне їх відвідування іноді привносить сюрпризи. Кожна зона з'єднана з іншою зоною декількома шляхами, а тому проходити гру можна по-різному. У кожної зони є своя мапа, але спочатку вона прихована. Для отримання мапи потрібно знайти картографа в кожній зоні та купити у нього мапу за місцеву валюту, після чого самостійно її заповнювати методом відвідування локацій.
Бойова система заснована на використанні головним героєм цвяха (Nail) — місцевого аналога меча. Атакувати можна в чотири сторони — вгору, вниз, вправо, вліво. Цвях може бути поліпшений кілька разів у коваля, також можна вивчити спеціальні техніки володіння цвяхом у майстрів бою, при зустрічі з ними. Удари по ворогах накопичують спеціальний ресурс — Душу, який можна використати на зцілення або використання заклинань.
Якщо гравець гине — він втрачає всю накопичену валюту — гео, а на його місці залишається тінь персонажа. Якщо вбити тінь, тоді гравець відновлює всю накопичену валюту та душу на момент смерті.
Сюжет
Велика частина історії Hollow Knight розказана не безпосередньо, а через предмети, таблички, думки інших персонажів тощо. Також багато моментів історії розказані лише натяками й багато секретних зон несуть в собі не тільки покращення, але часто і шматочок історії світу.
На початку гри гравець відвідує місто на поверхні Ґрунтмут (Dirtmouth). Це місто знаходиться над руїнами королівства і воно недосяжне для кошмарів, які поглинули королівство. Гравець спускається вниз, щоб дослідити що ж сталося і знайти відповіді на питання. Більшість ворогів є такими ж комахами, які втратили свій розум, або потрапили під контроль якоїсь зарази. Спускаючись все глибше, все більше речей стає зрозумілішими, і жахливішими наслідки поширення зарази. В кінцевому результаті відкривається зв'язок нашого героя і цього королівства, а також стає зрозуміло справжнє призначення нашого героя — вмістити причину зарази всередині себе, тим самим замінивши свого попередника Порожнього лицаря (Hollow Knight), тим самим зупинивши її поширення. Однак, якщо знайти певні секрети та повністю пройти секретні рівні, тоді у гравця буде можливість не просто запечатати причину зарази, але також і битися з нею — божественним метеликом Осяйністю (Radiance).
Преса
Огляди | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Destructoid поставили грі 10/10, і сказали «Гра не ідеальна, адже у світі не буває нічого ідеального. Але ця гра наблизилася до ідеалу настільки близько, наскільки це взагалі можливо. Гра тепер є новим лідером у своєму жанрі, яку ще належить перевершити, ми отримали величезну насолоду від її проходження».
Журнал PC Gamer поставив оцінку 92/100 з висновком «Hollow Knight — це нова класика жанру метроїдванії, з наповненим і детальним світом, повним пригод і відкриттів».
Продовження
На початкових етапах розробки Team Cherry планували випустити DLC, у якому б зʼявився другий грабельний персонаж — Горнет (Hornet). Це була однією з успішно досягнутих додаткових цілей кампанії на Кікстартері.[7]. На ігровій виставці E3 2019 були показані кадри гри з Горнет у головній ролі, а також оголошено, що це буде повноцінне продовження у вигляді гри Hollow Knight: Silksong, реліз якої заплановано на 2020 рік.
Примітки
- Humble Store
- PlayStation Store
- Microsoft Store — 2012.
- Steam — 2003.
- Marks, Tom (10 липня 2017). Hollow Knight review. PC Gamer. Процитовано 10 липня 2017.
- Hollow Knight for PC Reviews. Metacritic. Процитовано 27 березня 2017.
- Team Cherry (19 грудня 2014). Playable Hornet! You're all incredible!. Kickstarter.