Lisp

Лісп (Lisp) мова програмування загального призначення з підтримкою парадигм функціонального та процедурного програмування. Вихідна інформація записується у вигляді списків.

Lisp Лісп
Парадигма функціональне та процедурне програмування
Дата появи 1958
Творці Джон Маккарті
Розробник Стів Расел, Тім Харт, Майк Левин
Система типізації dynamic, strong
Діалекти Common Lisp, Emacs Lisp, ISLISP, Scheme, AutoLISP, Clojure
Під впливом від Information Processing Languaged
Вплинула на Logo, Python, Smalltalk, Ruby, Dylan, Mathematica
 Lisp у Вікісховищі

Мову програмування Лісп було розроблено в кінці 1950-тих у Масачусетському Технологічному Інституті для дослідження проблем штучного інтелекту. Але, через потужність закладених принципів, мова програмування Лісп також придатна для багатьох інших застосувань.

Формальне описання мови

Програма на мові програмування Лісп представляє рекурсивну функцію символьних виразів, яка будується аналогічно арифметичним функціям із елементарних з допомогою умовного оператору та операції суперпозиції. Умовний оператор має вигляд (p1l1; …, pnln). Результатом його виконання буде вираз li, якщо pi є істинним.

Існує п'ять елементарних функцій:

  • atom — булева функція, яка визначає чи є досліджуваний вираз атомом — неподільною одиницею інформації;
  • eq — булева функція, яка визначає рівність двох атомів;
  • car, cdr — функції, які виокремлюють перший елемент та хвіст (список із всіх елементів окрім першого) відповідно;
  • cons — включає новий елемент в початок списку.

Окрім елементарних функцій визначаються ряд складніших функцій, які будуються на їхній основі.

Базові відомості

LISP означає LISt Processing (обробка списків), мова програмування працює із списками (та списками списків) розміщуючи їх між дужками. Дужки визначають межі списку. Списки є базисом мови програмування Лісп. Мова програмування Лісп була однією із перших мов програмування з автоматичним прибиранням сміття із пам'яті.[1]

Однією з переваг Lisp є те, що кожна змінна може виступати як рядок символів (власне ім'я), посилання на значення, структура даних або функція. Саме останній факт зробив цю мову дуже зручною при розробці лінгвістичних програм, особливо для природних мов з чіткою структурою речення (наприклад, англійська). В таких мовах кожне слово, його зміст/сенс/імператив, можна інтерпретувати як функцію від слів, що знаходяться на чітко визначених позиціях у реченні, до того ж ці позиції визначаються самим цим словом. Приклад системи, що побудована на цій ідеї можна знайти в книзі Т.Вінограда «Програма яка розуміє природну мову». Ця система реалізує діалог з користувачем природною мовою. Користувач бачить перед собою стіл з деякими предметами різного кольору, і може віддавати накази природною мовою, про перенесення якогось предмету. При цьому система (маніпулятор) сама визначає що треба зняти з цього предмету, який предмет на яких можна класти (на піраміду вже нічого не покладеш), і якщо є неоднозначність у виборі предмету ставить уточнювальні питання. Також реалізовано контекстне посилання займенників по тексту діалогу (користувач може сказати: «перестав той куб туди-то», і система з тексту діалогу може визначити, який саме «той куб»). Це імперативи. Також система може відповідати на питання. Вивід відповіді схожий до прологівського. Також є можливість користувачу висловлювати декларативи — вносити нові знання про об'єкти, наприклад, надавати їм імена. Хоча словник і база знань відносно не велика, але вона має можливості до розширення.

Приклади

В наступному прикладі показано застосування «фундаментальної» функції cons:

(cons 'pine '(fir oak maple))

В результаті інтерпретації цього виразу, буде отримано список (pine fir oak maple).

Перший елемент (голова) списку може бути отриманий в результаті застосування функції car:

(car '(rose violet daisy buttercup))

Решту елементів списку можна отримати шляхом застосування функції cdr:

(cdr '(rose violet daisy buttercup))

Результат виконання цього виразу список (violet daisy buttercup).

Джерела інформації

Див. також

Література

  • Mc Carthy J., Recursive functions of symbolic expressions and their computation by machine, part 1. «Communications of the Associations for Computing Machinery», 1960, v. 3, N. 4.
  • Є. Хювьонен, Й. Сеппянен, Мир Лиспа методы и системы программирования, Москва, «Мир», (в двох томах) 1990.
  • Пантелеев А. Г. Об интерпретаторе с языка Лисп для ЕС ЭВМ. — Программирование, 1980, No 3, с. 86-87.

Навчальні матеріали

Посилання

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.