NaturalMotion
NaturalMotion (словосполучення англ. natural і англ. motion. motion — укр. природний рух. ) — приватна компанія, розробник програмного забезпечення і комп'ютерних ігор. Компанія спеціалізується на створенні компьютерних анимаційних технологій для індустрії компьютерних ігор і кінофільмів. Компанія утворена у 2001 рокові як відгалуження від Оксфордського університету, вона була заснована Торстеном Рейлом (англ. Torsten Reil. Torsten Reil) і Колмом Мессі (англ. natural. Colm Massey) з Зоологічного відділення університету. Компанія базується в Оксфорді і Сан-Франциско.[1]
Тип | компанія-розробнк ПЗd і розробник відеоігор |
---|---|
Галузь | Індустрія програмного забезпечення |
Засновано | 2001 |
Штаб-квартира |
Оксфорд Сан-Франциско Сеул |
Продукція | програмне забезпечення по створенню комп'ютерної анімації |
naturalmotion.com | |
Технології
NaturalMotion комерціалізувала свою технологію процедурної анімації, котру назвала Dynamic Motion Synthesis (DMS, укр. Динамічний синтез рухів). DMS заснований на моделюванні біомеханіки і моторною нервовою системою у режимі реального часу. Також DMS використовує елементи з біології і теорії керування роботами. DMS дозволяє створювати моделі повністю інтерактивних трьохвимірних персонажів, котрі не використовують заздалегідь прораховану анімацію. NaturalMotion використала DMS у своїх продуктах «endorphin» і «euphoria». Перший продукт, «endorphin», використовує DMS для швидкого і якісного створення передпрорахованої статичної анімації і є альтернативою методу ключових кадрів або захоплення рухів. «euphoria» використовує DMS для генерації анімації «на льоту» у режимі реального часу у комп'ютерних іграх або інших інтерактивних додатках.[2]
Клієнти NaturalMotion
Технології NaturalMotion використовуються багатьма компаніями з індустрії фільмів, комп'ютерных ігор і трьохвимірної графіки, включаючи Sony, The Mill, Electronic Arts, Moving Picture Company, Konami, Capcom, Sega, Rockstar Games, Autodesk і інші. «Endorphin» використовувався у фільмах «Троя», «Посейдон» і іграх «The Getaway», «Tekken 5», «Metal Gear Solid», «Grand Theft Auto IV» і багатьох інших.
У 2006 році компанія LucasArts заявила, що буде використовувати «euphoria» у своїх іграх Indiana Jones and the Staff of Kings і Star Wars: The Force Unleashed. Далі, у 2007 році, компанія Rockstar Games заявила о ліцензуванні «euphoria» для використання у багатьох своїх майбутній іграх, включаючи Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, Max Payne 3 і Grand Theft Auto V.
У серпні 2007 року NaturalMotion анонсувал розробку нової мультиплатформенної комп'ютерної гри «Backbreaker» для платформ ПК, Xbox 360 і PS3, котра буде симулятором американського футболу і використовувати «euphoria» для генерації інтерактивної анімації.[3]
Див. також
- euphoria (анімація)
- endorphin (анімація)
- morpheme (анімація)
- Процедурная анімація
- Фізика Ragdoll
Примітки
- Frequently Asked Questions (англ.). официальный сайт NaturalMotion. Архів оригіналу за 2012-03-л💏влалаеллалуьуьк18. Процитовано 10 мая 2009.
- Dynamic Motion Synthesis (англ.). официальный сайт NaturalMotion. Архів оригіналу за 15 листопада 2006. Процитовано 10 мая 2009.
- David Craddock (21 августа 2007 года). Backbreaker Preview (англ.). IGN. с. 2. Архів оригіналу за 31 березня 2012. Процитовано 10 мая 2009.
Посилання
- Офіційний вебсайт компанії NaturalMotion (.)
- Michael French (9 жовтня 2009 года). Natural selection (англ.). Develop (журнал). Архів оригіналу за 31 березня 2012. Процитовано 9 жовтня 2009.