Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros. 2 відеогра в жанрі платформної аркади, розроблена і видана Nintendo для консолі NES, продовження Super Mario Bros. У Північній Америці поступила в продаж в жовтні 1988 року, в Європі — у квітні 1989-го. Являла собою перероблену версію гри Doki Doki Panic, випущеної виключно на території Японії. Super Mario Bros. 2 в Японії була видана лише в липні 1992 року під назвою Super Mario USA.

Super Mario Bros. 2
Розробник Nintendo
Видавець Nintendo
Дистриб'ютор Nintendo eShopd
Жанр(и) Платформер
Платформа NES, Virtual Console, GBA, SNES
Дата випуску
Режим гри Однокористувальницька гра
Вік. обмеження CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: для всіхd
PEGI: 18PEGI 18
USK: 18USK 18
Творці
Продюсер Сігеру Міямото[1]
Режисер(и) Kensuke Tanabed[2][1]
Композитор(и) Koji Kondod[1]
Технічні деталі
Рушій модифікований рушій Yume Kōjō: Doki Doki Panic
Носій Картридж
Mario

Геймплей

Гра представляла помітно змінений геймплей, змінював (і робив різноманітнішим) весь процес проходження гри і що вимагав від гравця вироблення нової тактики поведінки. Основна зміна торкнулося схеми взаємодії з супротивниками: прийнята в попередніх іграх серії модель, в якій Маріо міг вбити ворога, стрибнувши на нього зверху (якщо тільки це не був дикобраз спині або хто-небудь інший, захищений шипами) була усунена. Замість цього була додана можливість кидати в супротивника різні предмети, розподілені з ігрових рівнів (найчастіше висмикнуті з землі овочі, а також інших противників). Предмет можна взяти, попередньо стрибнувши йому на голову. Таким чином у Super Mario Bros. 2 супротивника можна вбити тільки за допомогою стороннього предмета, іншого супротивника, або взявши бонус — «зірку», що дає невразливість.

У грі був введений рівень життя, вимірюваний кількістю червоних шестикутниківу лівому верхньому куті екрану. У попередніх іграх величини «здоров'я» не було, при контакті з супротивником Маріо моментально втрачав життя, а якщо в цей момент він перебував у «просунутому» стані, то повертався до попереднього (Fiery Mario і Super Mario ставали звичайним Mario). Таким чином у Super Mario Bros. 2 гравець міг кілька разів зіткнутися з противником, перш ніж втратити одне життя.

Також гравцеві була надана можливість вибору одного з чотирьох ігрових персонажів: Маріо, Луїджі, Піч і Тоад. Раніше гравець міг вибирати тільки між Маріо і Луїджі (і лише в режимі двох гравців), при цьому різниця між персонажами полягало в тому, що Луїджі стрибав далі Маріо і сильніше «пробуксовував». У той же час всі чотири персонажі Super Mario Bros. 2 володіють унікальними для кожного з них здібностями, визначальними стиль проходження гри.

Крім цього в гру була додана міні-гра, що працює за принципом однорукого бандита, в якій гравець може заробити бонуси, що полегшують проходження.

Dream Factory: Heart-Pounding Panic

Такі серйозні зміни в геймплєє обумовлені тим, що Super Mario Bros. 2 не розроблялася спочатку як самостійний продукт, а була переробленої версією іншої гри — «Yume Kōjō: Doki Doki Panic» (дизайнером якої також був Сігеру Міямото).

Відповідальні особиNintendo of Americaвизнали випуск на американський ринок японської версії Super Mario Bros. 2 зв'язаним з фінансовим ризиком (американські покупці, на їхню думку, не були готові до високої складності гри). Результатом чого стало рішення адаптувати під всесвіт Маріо «Doki Doki Panic». [3]

«Yume Kōjō: Doki Doki Panic» (англ. Dream Factory: Heart-Pounding Panic) використовувала близькосхідний антураж і вийшла виключно на японському ринку. Для стилізації під серію ігор з Маріо були змінені спрайт персонажів (Brother, Mama, Sister, Papa) і деяких предметів, покращена анімація рухів і рівнів, змінено музичне оформлення. [4]

Японська версія Super Mario Bros. 2 була врятована від проблематичних елементів і пізніше вийшла за межами Японії під назвоюThe Lost Levels.

Успіх

Гра була прихильно зустрінута гравцями і стала п'ятою у списку найбільш продаваних ігор для NES. І хоча в цілому було продано понад 7 мільйонів копій, [5] популярнішою вважається послідувала за нею Super Mario Bros. 3, в якій розробники повернули колишню ігрову схему, додавши, тим не менш, деякі нововведення (на кшталт міні-карти ігрового світу, можливості літати над землею при використанні бонус «Super Leaf» та міні-ігор).

Ремейки

У 1993 році гра була включена до збірки Super Mario All-Stars для SNES разом ізSuper Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 3.

У 2001 році в рамках проекту Super Mario Advance гра була портована для GBA

З травня 2005 року доступна в сервісі Virtual Console Wii.

Джерела

  1. MobyGames — 1999.
  2. Person Profile // Internet Movie Database — 1990.
  3. The History of Super Mario Bros. By Rus McLaughlin (англ.)
  4. The strange truth behind «Super Mario Bros. 2 » Архівовано 15 грудня 2005 у Wayback Machine. by Mike Fireball (англ.)
  5. VG Chartz.com

Посилання

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.