V-Ray
V-Ray — програма для створення комп'ютерної візуалізації, розроблена компанією Chaos Group (Болгарія).
Тип | Рендер |
---|---|
Розробник | Chaos Group |
Стабільний випуск | 3.0 (2 Лютий 2014) |
Операційна система | Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux |
Доступні мови | Англійська |
Ліцензія | Власницьке програмне забезпечення |
Вебсайт | www.chaosgroup.com |
V-Ray у Вікісховищі |
Перша бета версія рендерера V-Ray з'явилася в 2000 році.
V-Ray працює як плагін для Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace, Autodesk Maya, як окремий модуль Standalone, Blender (через Standalone — модуль).
V-Ray добре себе зарекомендував в архітектурній візуалізації завдяки гарному співвідношенню швидкості прорахунку до якості зображення.
V-Ray — це рейтрейсний рендерер, в якому присутні кілька алгоритмів прорахунку глобального освітлення (Global Illumination): Light Cache, Photon Map (фотонна карта), Irradiance Map, Brute Force (QMC), є можливість вибору різних алгоритмів для прорахунку перших відбиттів і та наступних глобального освітлення.
Крім базової версії V-Ray, існує версія для прорахунку зображення в реальному часі V-Ray RT (Real-Time), яка використовує можливості процесора або відеокарти. Починаючи з версії V-Ray 2.0, V-Ray RT входить в штатну поставку плагіна до 3ds Max. При використанні рендерера в реальному часі, V-Ray RT частково бере налаштування зі звичайного V-Ray (налаштування освітлення, колірного загасання, навколишнього середовища), а для обчислень використовує власний алгоритм. V-Ray RT здатний робити обчислення за допомогою процесора або ж відеокарти, при цьому в останньому випадку досягається значне збільшення швидкості прорахунку, проте не підтримується велика кількість функцій V-Ray.
До недоліків V-Ray можна віднести недостатньо повну документацію, особливо в частині SDK, відсутність багатоплатформності і недопрацьовану версію Standalone.
Див. також
Джерела та література
- Francesco Legrenzi, V-Ray - The Complete Guide, 2008
- Markus Kuhlo and Enrico Eggert, Architectural Rendering with 3ds Max and V-Ray: Photorealistic Visualization, Focal Press, 2010
- Ciro Sannino, Photography and Rendering with V-Ray, GC Edizioni, 2012