Амерікен Макгі
Амерікен Джеймс Макгі (англ. American James McGee; 13 грудня 1972) — американський геймдизайнер, відомий в першу чергу з розробки гри American McGee's Alice.
Амерікен Макгі | |
---|---|
American McGee | |
| |
Народився |
13 грудня 1972 (49 років) Даллас, Техас, США |
Громадянство | США |
Місце проживання | Шанхай[1] |
Діяльність | геймдізайнер |
Конфесія | атеїзм |
IMDb | ID 0569035 |
Сайт | americanmcgee.com |
Біографія
Ранні роки
Амерікен Макгі народився в Далласі, штат Техас. Навчався в середній школі імені Вудро Вільсона (Woodrow Wilson High School)[2]. З приводу свого імені (англ. American — американець) відповідає, що так його назвала мати:
|
У віці одинадцяти років Амерікен отримав свій перший комп'ютер від рідного дядька J. O. McGee. На цьому комп'ютері Макгі вперше випробував процеси програмування, вивчаючи BASIC[4]. Коли Амерікену виповнилося шістнадцять років, його шкільні роки закінчилися, і треба було заробляти на життя.
Я повертався в абсолютно порожній будинок. Мати та вітчим з'їхали. Так що я був наданий самому собі.
.Оригінальний текст (англ.)I came home to a completely empty house. My mother and stepfather were gone. So I was out on my own— Амерікен Макгі[5]
Макгі працював посудомийником, шліфувальників кілець в ювелірній майстерні, приймав замовлення в музичному магазині. Надалі, працюючи в автомайстерні, Амерікен встигав писати програмні додатки для інвентаризації та відстеження заявок клієнтів[5].
Початок кар'єри в id Software
У 1992 році Амерікен Макгі став сусідом, і незабаром потоваришував з Джоном Кармаком, програмістом і співзасновником id Software[5]. Кармак запропонував Амерікену роботу в технічній підтримці. У 1993 р. Макгі отримав посаду дизайнера ігрових рівнів та музичного менеджера. На новій посаді він створював образ ігрових ландшафтів ігор Doom, Quake і Quake II.[6]
Робота в Electronic Arts
У 1998 році Амерікен Макгі отримав посаду креативного директора в Electronic Arts — однієї з найбільших компаній в індустрії розробки комп'ютерних ігор. Тут Амерікен почав роботу над своєю власною комп'ютерною грою American McGee's Alice. Гра була видана в 2000 р., принесла автору популярність і безліч позитивних відгуків з боку критики.
Власні проекти
Після випуску American McGee's Alice Амерікен йде з Electronic Arts і в 2003 р. організовує власну компанію The Mauretania Import Export Company. Крім того, разом з компанією Carbon 6 він почав опрацьовувати концепції American McGee's Oz і перший варіант гри за мотивами казок братів Грімм. Компанія намагалася співпрацювати з кінопродюсерами і виробниками іграшок, але через деякий час всі проекти були заморожені.
У 2004 році була видана гра Scrapland, над якою Амерікен Макгі працював спільно з Enlight Software.
У 2006 році була видана гра Bad Day LA, отримала досить низькі оцінки ігровий критики.[7][8][9]
У 2007 році Амерікен заснував в Шанхаї студію Spicy Horse Design House, якою керує по сьогоднішній день. У 2008 році студія розпочала серію ігор American McGee's Grimm для онлайн-сервісу GameTap. У 2009 році Америкэн відкрив дочірню компанію Spicy Pony, яка займається розробкою ігор для iPhone. Перша видана гра — DexIQ, в 2010 році для iPhone була видана нова гра — American McGee's Crooked House.
У даний час Амерікен Макгі працює над продовженням «American McGee's Alice» — ігрою «Alice: Madness Returns».
Ігри, створені за участю Амерікен Макгі
- Wolfenstein 3D (1994), Atari Corporation;
- Doom (1994), SEGA of America, Inc.;
- Doom II: Hell on Earth (1994);
- The Ultimate Doom (1995), GT Interactive Software Corp.;
- Doom (1995), Williams Entertainment Inc.;
- Quake (1996), id Software, Inc.;
- H! Zone (1996), WizardWorks Software;
- Hexen: Beyond Heretic (1996), GT Interactive Software Corp.;
- Final Doom (1996), Atari, Inc.;
- Final Doom (1996), id Software, Inc.;
- Quake Mission Pack No 1: Scourge of Armagon (1997), id Software, Inc.;
- Quake Mission Pack No 2: Dissolution of Eternity (1997), id Software, Inc.;
- Quake II (1997), Activision, Inc.;
- Doom 64 (1997), Midway Games, Inc.;
- Dominion: Storm Over Gift 3 (1998), Eidos Interactive Ltd.;
- Timeline (2000), Eidos, Inc.;
- American McGee's Alice (2000), Electronic Arts, Inc.;
- American McGee presents: Scrapland (2004), Enlight Interactive Inc.;
- American McGee presents: Bad Day LA (2006), Enlight Interactive Inc.;
- American McGee's Grimm (2008), GameTap;
- DexIQ (2009), Spicy Pony;
- American McGee's Crooked House (2010), Spicy Pony.
- Alice: Madness Returns (2011), Electronic Arts
Примітки
- https://www.instagram.com/p/CKS5ZwkDoKK/
- American McGee (англійською). Сайт MySpace. Архів оригіналу за 9 квітня 2012. Процитовано 2009.
- American McGee's Personal Website and Weblog (англійською). Процитовано 2009.
- The Great American (McGee) Game. Інтерв'ю з Амерікен Макгі (англійською). Архів оригіналу за 9 квітня 2012. Процитовано 2009.
- The Great American (McGee) Game. Інтерв'ю з Амерікен Макгі (продовження) (англійською). Архів оригіналу за 9 квітня 2012. Процитовано 2009.
- [http :// www.americanmcgee.com/wordpress/about/ Biography: American McGee] (англійською). Процитовано 2009.
- Ryan Davis. review.html American McGee Presents Bad Day LA Review. gamespot.com (англійською). Процитовано 2009.
- Dan Adams. Bad Day LA Review. ign.com (англійською). Архів оригіналу за 9 квітня 2012. Процитовано 2009.
- Bad Day LA. metacritic.com (англійською). Архів оригіналу за 9 квітня 2012. Процитовано 2009.
Посилання
- Офіційний сайт (англ.)
- American McGee's Blog (англ.) — офіційний блог Амерікен Макгі
- Spicy Horse Design House (англ.) — офіційний сайт студії Spicy Horse
- Амерікен Макгі на сайті IMDb (англ.)
- Амерікен Макгі на сайті myspace.com (англ.)
- Амерікен Макгі (англ.) на сайті YouTube
- Амерікен Макгі (англ.) на сайті Flickr
- Амерікен Макгі на сайті gamestar