Doom II: Hell on Earth

Doom II: Hell on Earth відеогра, шутер від першої особи, розроблена компанією id Software, випущена для IBM PC 10 жовтня 1994 року. Є продовженням популярної і революційної гри Doom, яка вийшла в світ роком раніше. В 1995 році Doom II виграла премію Origins Award в номінації «Найкраща відеогра в стилі фентезі та наукової фантастики 1994 року». На відміну від Doom, яка поширювалася за shareware-схемою за поштовими замовленнями, Doom II продавалася в магазинах.

Doom II: Hell on Earth
Розробник id Software
Видавець GT Interactive (DOS/Windows), Activision (Game Boy Advance, Steam), Tapwave, Inc. (Zodiac)
Дистриб'ютор CDV (Germany), GT Interactive, Valve Corporation (Steam), Virgin Interactive Entertainment Ltd. (Europe)
Жанр(и) шутер від першої особи, наукова фантастика, екшн і science fantasy video gamed
Платформа Game Boy Advance, NeXT Computer, DOS, Microsoft Windows[1], PlayStation 3, Linux, OS/2, Macintosh, Xbox 360, Nintendo Switch, Mac OS Classicd, Android, iOS і MS-DOS
Ліцензія GNU GPL і пропрієтарна ліцензія
Дата випуску 30 вересня 1994
Режим гри багатокористувацька гра, однокористувацька гра, кооперативний режимd і Deathmatch
Мова англійська
Вік. обмеження ELSPA: 18+
ESRB: M (T for GBA)
BBFC: 15
OFLC: MA15+
USK: 16+ (GBA)(ELSPA) 11+ (GBA)
Творці
Ігродизайнер(и) Джон Ромеро, Sandy Petersend, Амерікен МакГі і Shawn Greend
Програміст(и) Джон Кармак і Dave Taylord
Композитор(и) Роберт Принц
Технічні деталі
Рушій id Tech 1
Носій гнучкий диск, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження
Doom
Попередня гра Doom
Наступна гра Final Doomd
Офіційний сайт(англ.)

Doom II була дуже добре прийнята критиками і гравцями. Кількість проданих копій досягла двох мільйонів. На той момент це була комерційно найуспішніша гра id Software. На її основі була створена Final Doom.

Версія для консолі Sega Saturn яка вийшла в 1997 році, продавалася як перша частина Doom, де в меню під режимом Ultimate Doom пропонувалася зіграти і в другу частину.

Ігрові нововведення

Піхотинець продовжує боротьбу з демонами

Doom II мало відрізняється від попередниці як в плані технологій, так і графікою та ігровим процесом. Суть гри як і раніше полягає в тому, щоб шукати спосіб перейти з одного рівня на інший, по дорозі знищуючи чудовиськ шляхом стрілянини.

Основною відмінністю від оригінальної гри стали нові різновиди противників. Єдиною новою зброєю став двоствольний дробовик, який дає залп з 21 дробинки замість семи звичайного дробовика, що робить його особливо ефективним проти демонів, какодемонів та інших ворогів середнього розміру, при стрільбі по віконних прорізах і на ближній дистанції, але потребує довшої перезарядки. Новим предметом стала мегасфера (megasphere): сіра куля, яка збільшує показники здоров'я і броні гравця до 200 %.

Замість трьох невеликих епізодів в Doom, які можна проходити в будь-якому порядку, гра містить один великий епізод із періодичними текстовими сюжетними вставками. Це означає, що гравець не позбавляється добутих зброї, патронів і броні з початком нового епізоду.

Як і в Doom, дизайн рівнів змінюється з розвитком сюжету. Наприклад, на Землі протагоніст бореться на військових об'єктах та на вулицях міст. Дизайнери створили три десятки різноманітних рівнів — від невеликих «арен» до заплутаних лабіринтів[2].

Сюжет

Рівні: Entryway, Underhalls, The Gauntlet, The Focus, The Waste Tunnels, The Crusher; Dead Simple, Tricks and Traps, The Pit, Refueling Base, 'O' of Destruction!; The Factory, Downtown, The Inmost Dens, Industrial Zone, Suburbs, Tenements, The Courtyard, The Citadel, Gotcha!; Nirvana, The Catacombs, Barrels o' Fun, The Chasm, Bloodfalls, The Abandoned Mines, Monster Condo, The Spirit World, The Living End, Icon of Sin; Wolfenstein (секретний), Grosse (супер-секретний).

Події гри починаються незабаром після фіналу Doom. Гравець знову керує безіменним піхотинцем. У фіналі попередньої частини розправившись із силами Пекла на Фобосі та Деймосі, він телепортується на Землю, думаючи, що планеті нічого не загрожує. Та озирнувшись, піхотинець бачить палаюче місто. Кинувшись на допомогу, піхотинець зустрічає повтор, як з «поганого фільму жахів».

Демони прориваються у все більших кількостях з невідомого місця й наповнюють Землю і руйнують міста по всій планеті, винищуючи населення та обертаючи його на чудовиськ. Аби врятуватися, людство будує величезний космічний корабель для евакуації.

Однак виявляється, що єдиний космопорт оточений вогненною стіною і до нього не може пробитися жоден транспорт. Залишки захисників Землі штурмують космопорт і за допомоги піхотинця знімають вогонь, завдяки чому корабель стартує.

Герой залишається єдиною живою людиною на планеті і спокійно чекає смерті, задоволений тим, що людська цивілізація врятована і зможе знову відродитися десь у глибинах космосу. Але кілька хвилин по тому він отримує повідомлення від втікачів про те, що вони знайшли місце, звідки у нашу реальність вторглися сили Пекла. Морпіх добирається до брами між вимірами, але не бачить способу закрити її. У пошуках рішення він відправляється в Пекло. Врешті-решт герой знаходить Ікону Гріха, чудовисько, яке керує вторгненням. Піхотинець вбиває його, в агонії демон руйнує Пекло, і вторгнення на Землю припиняється.

Піхотинець радіє перемозі, зауважуючи, що відбудувати міста буде не так цікаво, як боротися з демонами[2].

Версії гри

Doom II випускалася у версіях 1.666, 1.7, 1.8 і 1.9. Також існують порти Doom під різні ігрові приставки. Спільними силами id Software і Microsoft Doom 2 було портовано під Windows.

Див. також Список портів серії Doom

Цікаві факти

  • Якщо витягти звук, який говорить «Ікона гріха» (Icon of Sin) і програти його у зворотному напрямку, вийде «To win the game, you must kill me, John Romero» («Щоб пройти гру, ти повинен вбити мене, Джоне Ромеро»). В отворі в голові «Ікони гріха», до якого треба запустити ракети, дійсно є спрайт голови Ромеро на палі (його можна побачити тільки набравши код ходіння крізь стіни).
  • У грі є два секретні рівні, під номерами 31 і 32, зроблені на основі рівнів з гри Wolfenstein 3D , першого і останнього рівня з першого епізоду гри. На цих рівнях можна зустрітися з офіцерами в синій формі. Наприкінці 32-го назустріч виходить Кібердемон. Рівні виконані максимально схожими на свої оригінали, але на новому рівні графіки, аж до секретних кімнат, хоча є пара кімнат, яких в оригіналі не було. Вихід на 31-й рівень є секретним і знаходиться на 15-му рівні (Industrial Zone), вихід на 32-й рівень приховано на 31-му рівні. Примітно, що для закінчення 32-го рівня треба розстріляти 4-х повішених персонажів гри Commander Keen.
  • Звук монстра Манкубуса нагадує російське «А мне мало!». Втім, невідомо, чи є це збігом.
  • За грою було написано новелізацю «Гепталогія DOOM у віршах», її автор — Кайл Іторр.
  • Рушій Doom II має баг який призводить до ефекту «примарних монстрів» («ghost monsters»). Коли Архілиходій воскрешає роздавлений труп, відроджений монстр отримує здатність проходити крізь стіни.

Примітки

  1. redump.org
  2. DOOM II: Instruction manual. id Software. 1994.

Див. також

Посилання

Офіційні сайти

OpenGL-порти:

Інші порти
  • ZDoom — один з найкращих і функціональних портів.
  • Doom Legacy — офіційний сайт порту Doom Legacy.
  • Chocolate Doom — сайт порту Chocolate Doom.
  • ZDaemon — офіційний сайт порту для гри в Doom по мережі — ZDaemon.
Фанатські сайти
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.