Список термінів об'єктно-орієнтованого програмування
- Unified Modeling Language
- private
- protected
- public
- Інверсія управління
- Інкапсуляція
- Інтерфейс
- Ітератор
- Аспектно-орієнтоване програмування
- Builder pattern
- Віртуальна таблиця функцій
- Віртуальний метод
- Деструктор
- Екземпляр класу
- Зв'язність
- Клас
- Конструктор
- Конструктор копіювання
- Контейнер (структура даних)
- Ланцюжок відповідальностей
- Метаклас
- Метапрограмування
- Метод
- Множинна спадковість
- Модель-вид-контролер
- Bridge pattern
- Незмінний об'єкт
- Об'єкт
- Область видимості
- Обмін повідомленнями
- Обробка винятків
- Одинак (шаблон проектування)
- Ортогональність
- Парадигма програмування
- Перевантаження операторів
- Персистентний об'єкт
- Пов'язаність
- Поліморфізм (програмування)
- Polymorphic
- Приведення типів
- Принцип підстановки Лісков
- Простір імен
- Прототипне програмування
- Система типізації
- Узагальнене програмування
- Base class
- Успадкування
- Фабричний метод (шаблон проектування)
- Функція першого класу
- Шаблони проектування програмного забезпечення
- Шаблонний метод (шаблон проектування)
- Швидка розробка програмного забезпечення
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.