Тецуя Номура

Те́цуя Но́мура (яп. 野村 哲 也; нар. 8 жовтня 1970(19701008)) — японський ігровий дизайнер і художник. Найбільш відомий працею над іграми серії Final Fantasy. З 1990 року працює в Square Enix на різних посадах.

Тецуя Номура
野村 哲 也
Народився 8 жовтня 1970(1970-10-08) (51 рік)
Префектура Коті
Громадянство Японія
Національність японець
Діяльність розробка відеоігор
Галузь відеогра
Magnum opus Roxasd
Посада директор, дизайнер, режисер
IMDb ID 0634602

Біографія

Народився 8 жовтня 1970 року в префектурі Коті (острів Сікоку). Його батько вплинув на інтерес сина до мистецтва та ігор, створюючи малюнки для настільної гри суґуроку. Номура почав малювати в три роки, в тому числі власні малюнки для суґороку. Коли хлопчик був в середній школі, батько купив йому комп'ютер, на якому той познайомився з відеоіграми і програмуванням. Шкільний вчитель малювання звернув його увагу на роботи Йошітаки Амано, художника, що створював ілюстрації для Final Fantasy. Пізніше Номура створив власну манґу і загорівся бажанням працювати в журналах. Для цього він вступив до професійно-технічного училища в Токіо[1].

На початку 1990 року Номуру найняла на роботу компанія Square (нині Square Enix), де він зайнявся налагодженням гри Final Fantasy IV і створенням образів монстрів для Final Fantasy V. Згодом йому довірили дизайн другорядних персонажів у Final Fantasy VI.

В 1995 році його призначили на посаду головного дизайнера персонажів Final Fantasy VII. Змінивши на цій посаді традиційного художника всіх попередніх частин серії Йошітаку Амано, Номура повністю змінив художню стилістику і зовнішній вигляд героїв. Гра отримала багато позитивних відгуків і мала приголомшливий комерційний успіх, ставши однією з найкращих ігор, які коли-небудь створювалися для приставки PlayStation. У наступній грі серії, Final Fantasy VIII, Номура знову виступив у ролі головного дизайнера персонажів, і знову його робота була оцінена гідно, що дозволило художнику остаточно закріпитися в компанії. Після появи приставки PlayStation 2 він створив персонажів для ще трьох ігор основної лінійки: Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 і Final Fantasy XI.

Крім основної серії Final Fantasy, Номура також брав участь і в інших проектах Square Enix. В 1998 році він працював над іграми Parasite Eve і Brave Fencer Musashi. Доклав руку до дизайну персонажів ігор Ehrgeiz і The World Ends with You. Номура виступав у ролі директора і дизайнера персонажів і в серії Kingdom Hearts: у першій грі Kingdom Hearts, в сіквелі для кишенькової консолі Game Boy Advance Kingdom Hearts: Chain of Memories і в сіквелі для PlayStation 2 Kingdom Hearts II.

Окрім того Номура відомий роботою над персонажами фільму Final Fantasy VII: Advent Children. Крім концептуальних малюнків він склав також деякі тексти для саундтреку.

В 2010-і трудився над проектами компіляції Fabula Nova Crystallis. У всіх випущених чотирьох іграх він був головним дизайнером персонажів, а в Final Fantasy XV також режисером[2]. В 2014 році його змінив Хадзіме Табата, а сам Номура зайнявся Kingdom Hearts III[3].

Стиль

Роботи Тецуї Номури, у порівнянні з роботами інших дизайнерів персонажів серії Final Fantasy, мають більш сучасний чи науково-фантастичний вигляд, ніж попередні ігри, що мають середньовічний сетинґ. Крім того, сюжетна лінія ігор Номури похмуріша[4].

Стиль Тецуї Номури близький до традиційних манґи/аніме. Дизайн багатьох персонажів ігор серій Final Fantasy і Kingdom Hearts, виконаний Номурою, отримав негативну критику за надмір ременів, застібок і блискавок; крім того, дизайн чоловічих персонажів Номури підкреслено андрогінний, а його жіночі персонажі одягнені у відкрите й відверте вбрання. До Final Fantasy X дизайнерські роботи Номури стали більш реалістичними. Починаючи з Final Fantasy XIII примітною рисою стилю Номури стали аксесуари на кшталт стрічок або жакетів ексклюзивного дизайну[5][2].

Участь у проектах

НазваДата виходуПлатформаРоль (посада)
Final Fantasy IV1991Super Nintendo Entertainment SystemВідладник
Final Fantasy V1992Super FamicomДизайн битв, дизайнер монстрів
Final Fantasy VI1994Super Nintendo Entertainment SystemГрафічний директор, дизайн персонажів, сценарист
Live A Live1994Super FamicomПереклад на діалект тоса-бен
Front Mission1995Super FamicomГрафічний дизайнер
Chrono Trigger1995Super Nintendo Entertainment SystemГрафіка локацій
DynamiTracer1996Super Nintendo Entertainment SystemКонцепт-дизайнер
Super Mario RPG 1996Super Nintendo Entertainment SystemОсоблива подяка, дизайнер босів і монстрів
Final Fantasy VII1997PlayStationДизайн персонажів, директор дизайну битв, основний сценарист
Ehrgeiz1998Аркадний автоматРадник з дизайну персонажів
Parasite Eve1998PlayStationДизайнер головних персонажів
Brave Fencer Musashi1998PlayStationІлюстрації персонажів
Final Fantasy VIII1999PlayStationДизайн персонажів, візуальний директор розробки битв, дизайнер монстрів, сценарист
Parasite Eve II1999PlayStationІлюстрації персонажів
The Bouncer2000PlayStation 2Дизайнер персонажів
Final Fantasy X2001PlayStation 2Дизайнер персонажів
Kingdom Hearts2002PlayStation 2Директор, концепт-дизайнер, Дизайнер головних персонажів, сценаристboard designer, основний сценарист[6]
Final Fantasy XI2002PlayStation 2Дизайн рас, сценарист, дизайн NPC
Final Fantasy X-22003PlayStation 2Дизайнер головних персонажів
Before Crisis: Final Fantasy VII2004Мобільний телефонКонцепти, дизайн персонажів
Kingdom Hearts: Chain of Memories2004Game Boy AdvanceДиректор, концепт-дизайнер, керівник сценарію, дизайнер персонажів, основний сценарист[7]
Musashi: Samurai Legend2005PlayStation 2Дизайнер головних персонажів
Final Fantasy VII: Advent Children2005Директор, дизайнер персонажів
Last Order: Final Fantasy VII2005Наглядчий директор
Kingdom Hearts II2005PlayStation 2Директор, концепт-дизайнер, основний сценарист, головний художник 2D-графіки персонажів
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII2006PlayStation 2Дизайнер персонажів
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII2006Mobile phonesДизайнер персонажів
Final Fantasy V Advance2006Game Boy AdvanceДизайнер монстрів
Final Fantasy VI Advance2006Game Boy AdvanceКерівник з графіки
The World Ends with You2007Nintendo DSХудожній продюсер, дизайнер головних персонажів
Crisis Core: Final Fantasy VII2007PlayStation PortableХудожній продюсер, дизайнер персонажів
Kingdom Hearts coded2008Mobile phonesДиректор, концепт-дизайнер, сценарист
Dissidia Final Fantasy2008PlayStation PortableХудожній продюсер, дизайнер персонажів
Kingdom Hearts 358/2 Days2009Nintendo DSДиректор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник
Final Fantasy XIII2009PlayStation 3, Xbox 360Дизайнер головних персонажів
Kingdom Hearts Birth by Sleep2010PlayStation PortableДиректор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник
Kingdom Hearts Re:coded2010Nintendo DSДиректор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник
Mario Sports Mix2010WiiОсоблива подяка
The 3rd Birthday2010PlayStation PortableХудожній продюсер, дизайнер персонажів, концепт-дизайнер[8]
Dissidia 012 Final Fantasy2011PlayStation PortableХудожній продюсер, дизайнер персонажів
Final Fantasy Type-02011PlayStation PortableХудожній продюсер, дизайнер персонажів
Final Fantasy XIII-22011PlayStation 3, Xbox 360Дизайнер головних персонажів
Theatrhythm Final Fantasy2012Nintendo 3DSХудожній продюсер
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance2012Nintendo 3DSДиректор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник
Final Fantasy All the Bravest2013iOS, AndroidХудожній продюсер, творець оригінального концепту
Kingdom Hearts HD 1.5 Remix2013PlayStation 3Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник
Lightning Returns: Final Fantasy XIII2013PlayStation 3, Xbox 360Дизайнер головних персонажів
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix2014PlayStation 3Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник
Final Fantasy XV2016PlayStation 4, Xbox OneДиректор (2006—2014), концептуальний дизайн, дизайн персонажів, основний сценарист[9]
Kingdom Hearts IIITBAPlayStation 4, Xbox OneДиректор[10]

Примітки

  1. Tetsuya Nomura Talks About His Childhood And How He Joined Square
  2. Tetsuya Nomura (designer of Final Fantasy)
  3. Tetsuya Nomura Is No Longer Directing Final Fantasy XV
  4. (2008-02-08) Famitsu (in Japanese), 42-45, Enterbrain.
  5. An Important Reminder about Tetsuya Nomura: The Man Has Mad Skills
  6. Studio BentStuff (13 червня 2002). 野村哲也インタビュー. Kingdom Hearts Ultimania. Square Enix. с. 528–535. ISBN 4-7575-1344-5.
  7. Studio BentStuff (17 грудня 2004). 野村哲也インタビュー. Kingdom Hearts: Chain of Memories Ultimania. Square Enix. ISBN 4-7575-1344-5.
  8. The 3rd Birthday Video - DKS3713 Trailer. Square Enix. 15 грудня 2008. Процитовано 8 червня 2013.
  9. Final Fantasy Versus XIII Video - DKS3713 Trailer. GameTrailers. 12 грудня 2008. Процитовано 9 травня 2013.
  10. Karmali, Luke (10 вересня 2013). Expect a Wait Between Kingdom Hearts III and Final Fantasy XV. IGN. Процитовано 3 січня 2014.

Джерела

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.