Crown of the North

Europa Universalis: Crown of the North (альтернативна назва Svea Rike III) відеогра жанру глобальної стратегії, розроблена шведською студією Paradox Entertainment 22 липня 2003 року. Є попередницею гри Europa Universalis. Відрізняється стратегічною глибиною та історичною достовірністю. У Росії була локалізована студією Snowball.ru під назвою «Варяги: Північні дружини».

Crown of the North
Обкладинка російського видання
Розробник Paradox Interactive
Видавець NA Strategy First
WW PAN Vision
Жанр(и) глобальна стратегія
Платформа  Microsoft Windows
Дата випуску 22 липня 2003
Режим гри  Однокористувацька гра
Технічні деталі
Носій 1 CD-ROM
Офіційний сайт

Ігровий процес

Дія гри відбувається в реальному часі, проте швидкість реакції від гравця не потрібна, тому що в будь-який момент гри можна поставити паузу. Гра відбувається на схематично зображеній карті Скандинавського півострова та прибережних земель Польщі, Прибалтики та Росії, яка розділена на більш ніж 40 морських і наземних провінцій. Час дії гри — від 1275 до 1340 року. Гравець може взяти на себе керування одним із 6 претендентів на владу:

Під їх контролем перебувають економіка країни, формування армій і флотів і керування ними, дипломатія, спорудження будівель. Також йому доводиться балансувати між 4 класами: селянами, міщанами, дворянами та духовенством, приймаючи ті чи інші укази та вирішуючи їхні прохання.

Крім гравця й інших претендентів існують також дворянські роди, які володіють провінціями. Зазвичай вони відносяться до гравця нейтрально та є основним об'єктом експансії. Окрім них є великі держави (Тевтонський орден і Новгород), досить небезпечні через свої великі армії.

Гравець сам може вибрати мету перед початком гри. За замовчуванням цією метою є набір найбільшої кількості очок до дати закінчення гри в 1340 або поразка інших супротивників. Очки видаються за різні досягнення в грі.

Економіка

У грі існує 2 основних ресурси: зерно та срібло, які використовуються для створення армії, флоту і спорудження будівель. Зерно збирається на фермах, його кількість збільшується з підвищенням рівня будівлі. Срібло видобувається в місті і на ринку, його кількість збільшується з підвищенням рівня будівлі.

Інфраструктура

Ігровий процес

У грі існує 7—8 (у прибережних провінціях) будівель. Всі вони можуть розвиватися до 10 рівня, відкриваючи доступ до нових військам і рівнями будівель. У виробничих будівель також зменшується час на створення військ.

  • Фортечна стіна — показник оборони провінції.
  • Місто — місце отримання податкових зборів, що дають срібло.
  • Ферма — місце виробництва зерна. Є місцем для указів, спрямованих на селян.
  • Ринок — необхідний для найму арбалетників і ландскнехтів, також дає срібло. Є місцем для указів, спрямованих на городян.
  • Церква — потрібно для побудови інших будівель. Є місцем для указів, спрямованих на духовенство.
  • Замок — місце найму вершників і лицарів. Є місцем для указів, спрямованих на дворянство.
  • Військовий табір — місце найму піхоти (піхотинці, арбалетчики і ландскнехти).
  • Гавань — місце найму флоту (човни, Когі і каравели).

Армія

У грі існує 8 типів військ, з них 5 — сухопутні, 3 — морські сили. У кожного виду існують позитивні та негативні властивості.

Сухопутні сили

Війська з'являються у військовому таборі (піхота) та замок (кавалерія). У військовому таборі проводяться:

  • Піхотинець
  • Ландскнехт
  • Арбалетника

У замку з'являються:

  • Вершники
  • Лицарі

Флот

Роль флоту в грі дуже важлива, тому що немає іншого способу пересування по морю і битв на ньому, як кораблі, які з'являються в гавані. Усього їх 3 види:

  • Човен
  • Ког
  • Каравела

Дипломатія

Гравець має можливість за допомогою дипломатії укладати союзи, пропонувати династичні шлюби, принести дари, оголошувати війну і образити.

Рецензії

Російської ігрової преси

Російський портал ігор «Absolute Games» поставив грі 40 %. Оглядач зазначив красиву графіку. До недоліків був віднесений слабкий штучний інтелект. Вердикт: «Підсумок сумний. Стратегічна гра позбавлена ​​всього стратегічного. Немає статистики, графіків і звітів, симулюють процес управління державою. Дивуюся, як розробники „Європи“, друга частина якої заслужено отримала „Наш вибір“, додумалися випустити немічну Crown of the North. Криза, напевно. Творчий».Шаблон:- 1

Примітки

    Посилання

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.