Id Tech 4
ID Tech 4, відомий як рушій гри для Doom 3, розроблений Id Software і вперше використаний в відеогрі Doom 3. Рушій був розроблений Джоном Кармаком, який також створив попередні системи, такі як ті, Doom і Quake, які також широко відомі через значні успіхи в цій області. Цей OpenGL був надав рушію також можливості використовуватися в Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein і Brink. Рушій був випущений як повністю комерційний продукт, доступний для ліцензування стороннім компаніям, проте після виходу id Tech 5, id Tech 4 був виданий як вільне ПО.[3] Рушій «id Tech 4» використовує OpenGL як інтерфейсу програмування додатків (англ. API). ID Tech 4 має всеосяжну мову сценаріїв, яка може бути використана при створенні модів[4].
Id Tech 4 | |
---|---|
Рушій гри (Список) | |
Розробник | id Software |
Ключовий програміст | Джон Кармак |
Частина серії рушіїв | Id Tech |
Попередній рушій серії | id Tech 3 |
Наступний рушій серії | id Tech 5 |
Дата анонсу | 2004 |
Апаратні платформи | ПК, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360[1] |
Підтримуються ОС | Microsoft Windows, Linux, Mac OS X |
Написаний мовами | C, C++ |
Ліцензія | GNU GPL[2] |
Перша гра на рушію | Doom 3 / 3 серпня 2004 року |
Остання гра на рушію | Prey 2 / в розробці, вихід намічений на 2012 рік |
http://www.idsoftware.com/business/idtech4/ |
Список ігор, які використовують id Tech 4
Назва гри | Дата виходу | Компанія-розробник | Коментарі |
---|---|---|---|
Doom 3 | 3 серпня 2004 року | id Software | Перша гра на рушії id Tech 4. |
Doom 3: Resurrection of Evil | 4 квітня 2005 року | Nerve Software | Аддон до Doom 3, рушій не змінений. |
Quake 4 | 18 жовтня 2005 року | Raven Software | Рушій оптимізований для багатопоточності. |
Prey | 11 липня 2006 року | Human Head Studios | Істотна зміна рушія силами Human Head Studios. Додані динамічні портали. |
Enemy Territory: Quake Wars | 28 вересня 2007 року | Splash Damage | Перша гра на рушію, що використовує «Мегатекстуру». Також доцей HDR та багато інші технології. |
Wolfenstein | 18 серпня 2009 року | Raven Software | Додані ефекти глибини різкості, м'які тіні, різні ефекти пост-процесингу, фізичний рушій Havok, нові шейдери. |
Brink | 10 травня 2011 року | Splash Damage | Покращений рендеринг, оптимізація під багатопоточність.[5] |
Prey 2 | в розробці | Human Head Studios | Подальша зміна рушія силами Human Head Studios[6] |
Doom 3 BFG Edition | в розробці | id Software | Спеціальне видання оригінальної Doom 3' ' і доповнення Resurrection of Evil, доповнене нове кампанією. Графічно рушій був модифікований id Software — доця підтримка стереозображення, поліпшена система освітлення.[7] |
Примітки
- 3D Engine: id Tech 4. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 24 вересня 2008.
- Doom 3 Source Code Released To Public
- QuakeCon Recap. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 24 вересня 2008.
- http://devmaster.net/devdb/engines/id-tech-4#general-overview
- Php ?p=191939&postcount=13 Post on Splashdamage forums by lead Programmer[недоступне посилання з червня 2019]
- Prey 2 на id Tech 4 (Оновлено). IXBT.com. 15 березня 2011 року. Архів Pl ?option=news&id=19226 оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 16 березня 2011.
- Doom 3 'BFG Edition' brings Hell to 360/PS3/PC 'this fall' with entire back catalog in tow. Joystiq. 30 травня 2012 року. Архів оригіналу за 26 червня 2012. Процитовано 30 травня 2012.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.