Список ігрових рушіїв
Вільні рушії
Назва | Опис | Приклади ігор |
---|---|---|
Doom engine | Перший у світі псевдотривимірний (2.5D) рушій гри, розроблений в компанії id Software Джон Кармак 1993 року. У грудні 1997 року вихідний текст рушія Doom для Linux був опублікований під невільною безкоштовною ліцензією. Пізніше вихідні тексти були переліцензовані під вільною ліцензією GNU General Public License. | Doom, Doom II: Hell on Earth та їх аддони, Heretic, HeXen |
Build Engine | Псевдотривимірний (2.5D) рушій гри, розроблений Кеном Сільверманом для компанії 3D Realms. Використовується в шутерах від першої особи. | Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage |
Quake engine | Перший у світі повністю тривимірний рушій гри, розроблений в компанії id Software Джон Кармак 1996 року. 21 грудня 1999 року вихідний код рушія став відкритим, і ліцензія рушія змінилася на GNU General Public License. | Quake і його аддони, HeXen II |
id Tech 2 раніше Quake II engine |
Оригінальний вільний (за ліцензією GNU General Public License) рушій гри ігри Quake II від Id Software. | Quake II і його аддони, Daikatana |
id Tech 3 раніше Quake III engine |
Оригінальний вільний (за ліцензією GNU General Public License) рушій гри ігри Quake III Arena від Id Software. | Quake III Arena, Call of Duty, Medal of Honor: Allied Assault |
id Tech 4 раніше Doom III engine |
Оригінальний вільний (за ліцензією GNU General Public License) рушій гри ігри Doom 3. | Doom 3, Quake 4, Wolfenstein |
qFusion | Гібрид між рушієм id Tech 2 і id Tech 3. Власне, є вдосконаленим двигуном id Tech 2, що дозволяє використовувати ресурси форматів, використовуваних в id Tech 3. | Warsow |
Tenebrae | Один з багатьох клонів рушія Quake. Орієнтований на значне підвищення якості освітлення. | |
Cube | Належить однойменній комп'ютерній грі. | Cube |
Agar | Високорівневий каркас графічного додатка, який використовується для розробки як 2D, так і 3D комп'ютерних ігор. | |
Axiom Engine | Відгалуження, містить в основі графічний рушій OGRE. | |
Andorra 2d | Andorra 2d[1] це 2D графічний рушій наступного покоління для Delphi та Lazarus. | |
Boom | Порт вихідного коду гри Doom від TeamTNT. | |
Godot | Відкритий багатоплатформовий 2D та 3D гральний рушій під ліцензією MIT, що був представлений в 2014 році. | |
CheapHack | рушій на основі TomazQuake, який більше не розробляється. | |
Cafu | відкритий графічний рушій, раніше називався Ca3D. | |
Construct Classic | конструктор двовимірних і тривимірних ігор з відкритим сирцевим кодом для Windows (використовує DirectX 9). | |
Crystal Entity Layer | розширення рушія Crystal Space 3D Engine. | |
Crystal Space | повний каркас для розробки 3D-застосунків. | |
DarkPlaces | один з багатьох удосконалених вільно розповсюджуваних Quake engines. | |
Daybreak motor | об'єктно-орієнтований графічний рушій для XNA (XNA 3d engine — Xbox, Windows). | |
Delta3D | поєднує інші добре відомі безкоштовні проекти в просте API, спочатку розроблявся ВМС США. | |
Ducttape Engine | відкритий ігровий рушій під ліцензією LGPL. | |
DGD | об'єктно-орієнтований MUD рушій. | |
Eternity Engine | вихідний порт рушія гри Doom. | |
Exult | вільна реінкарнація ігрового рушія Ultima VII. | |
FIFE | вільний 2D ISO рушій, підтримує ресурси Fallout 1 і 2. | |
Game Blender | під-додаток Blender для створення ігор | |
Game Maker | об'єктно-орієнтований програмний продукт для розробки ігор з drag-and-drop інтерфейсом та своєю скриптовою-мовою. | |
GQ | рушій гри Quake, який включає в себе особливості з TomazQuake та DarkPlaces. | |
GZDoom | основи ігрового рушія Doom, засновані на ZDoom. | |
Genesis3D | 3D рушій реального часу для Windows. | |
GemRB | вільна реалізація Infinity Engine. | |
HGE | Haaf's Game Engine, рушій для створення 2D ігор. | |
INSTEAD | програма-Інтерпретатор для простих текстових пригодницьких ігор. | |
Jogre | клієнт/серверний ігровий рушій, написаний на мові Java, що містить API для онлайнових ігор реального часу (наприклад шашки, шахи та інше). | |
Linderdaum | багатоплатформовий рушій, який використовує для рендера OpenGL 3 та OpenGL ES 2. | |
MGF | ігровий фреймворк, який активно розвивається з відкритим вихідним кодом для ігрової консолі PSP на мові C++. | |
MRPGe | ігровий рушій для Visual Basic, для двовимірних RPG-ігор, з вбудованою скрипт-мовою. | |
M.U.G.E.N | двомірний рушій для ігор жанру файтинг (наприклад, Mortal Kombat). | |
Multiverse Network | MMOG платформа, що включає сервер, клієнт і інструментарій (безкоштовний для некомерційних продуктів). | |
Nebula Device | тривимірний ігровий рушій реального часу, розроблений німецькою студією ігор Radon Labs. | |
OctLight | ігровий рушій на Java, який використовує scene-graph, і перетворювати на базі Lightweight Java Game Library (LWJGL), використовуючи OpenGL. | |
OMEGA Engine | простий у використанні 2D рушій. Використовує рендер DirectX 8 або OpenGL, для звуку — DirectSound. | |
OSlib | бібліотека для портування старих ігор на PlayStation Portable, або написання 2D ігор у стилі ігор минулих років на мові C++. | |
OGRE | відкритий графічний рушій, який є конкурентом «Nebula Device». | |
Pentagram | проект створює ігровий рушій, який використовується у випущеній грі Ultima VIII: Pagan. | |
PLIB | ігровий рушій, що включає в себе: 3D, звук, музику, графічні інтерфейс користувача, менеджери вікон, і пристосований для Linux/Windows/MacOSX. | |
pH Engine | потужний та гнучкий ООП рушій, що використовує DirectX 9 (Рендер), DirectSound (Звук) та TCP/IP (Мережа). Можливість збагачення можливостями за допомогою плагінів. | |
ProQuake | вдосконалений рушій гри Quake. | |
RealmForge | ігровий рушій з відкритим кодом для Microsoft.NET Framework, попередник Visual3D.NET. | |
Ren'Py | безкоштовний багатоплатформовий рушій, написаний на Python. Створений для візуальних романів (графічних квестів з діалогової системою) в 2D-графіці. | |
rRenderer | ігровий рушій сучасного рівня написаний на VB6, для DX8. | |
Sauerbraten | удосконалений рушій, відгалуження від рушія Cube. | |
SmartX | ігровий рушій використовує платформу .NET Framework. Написаний на C#, але є можливість інтеграції в мови, які підтримують технологію NET. | |
Storm3D | рушій використовує Direct3D 9, написаний на C++. | |
Stratagus | багатоплатформовий ігровий рушій для стратегічних ігор реального часу. | |
Telejano | змінений рушій гри Quake. | |
URQ | популярний російський рушій для створення ігор в жанрі Interactive Fiction. | |
vbGORE | рушій з відкритим вихідним кодом, на основі якого можна створити двомірну онлайнову гру з деякими 3D ефектами. | |
Yake | об'єктно-орієнтований рушій, написаний на C++. | |
ZDoom | один з багатьох портів з початкових кодів Doom. |
Комерційні рушії
Перший реліз | назва | Опис | Приклади ігор |
---|---|---|---|
1987 | SCUMM | Використано в графічних іграх пригодницького жанру компанією LucasArts | Maniac Mansion, Full Throttle |
1988 | Gold Box | Популярний рушій 1988—1993 років, написаний фірмою SSI для створення рольових ігор системи Dungeons & Dragons під операційною системою MS-DOS | Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds |
1993 | INSANE | Використано в квестах від LucasArts | Star Wars: Rebel Assault |
1994 | XnGine | Ігровий рушій, розроблений Bethesda Softworks. Перший рушій з повністю тривимірними текстурованими ворогами та вільним оглядом мишею | The Terminator: Future Shock, The Elder Scrolls II: Daggerfall |
1994 | Glacier engine | Ігровий рушій компанії IO Interactive, який використовується у власних проектах. Зараз розвиток рушія призупинено | Hitman: Codename 47, Hitman 2: Silent Assassin, Freedom Fighters, Hitman: Contracts,Hitman: Blood Money, Kane & Lynch: Dead Men, Mini Ninjas, Kane & Lynch 2: Dog Days |
1995 | BRender | Графічний рушій реального часу для комп'ютерних ігор, симуляторів, і графічних інструментів | 3D Movie Maker, Carmageddon 2 |
1995 | Jedi | Ігровий рушій, розроблений LucasArts для ігор Star Wars: Dark Forces та Outlaws. Позиціонувався як основний конкурент Build Engine з вийшли в тому ж році Witchaven. | Star Wars: Dark Forces, Outlaws |
1995 | Vampire | Графічний рушій для внутрішнього використання Raven Software. Спочатку використовувався в шутері від першої особи Necrodome, однак дві наступні гри були виконані як top-down шутери | Necrodome, Mageslayer, Take No Prisoners |
1996 | RenderWare | Ігровий рушій, розроблений Criterion Software та розвивається до сьогоднішнього часу. Використовується в іграх самих різних жанрів | Scorched Planet, Grand Theft Auto: San Andreas, The Movies |
1997 | Sith | Ігровий рушій, розроблений LucasArts | Jedi Knight: Dark Forces II і її доповнення |
1998 | Infinity Engine | Рушій для ігор з попередньо промальованим фоном, використовувався для створення серії рольових ігор світу Dungeons & Dragons | Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale |
1998 | GoldSrc | Сильно змінений рушій гри Quake. | Half-Life, Counter-Strike та численні модифікації |
1998 | Unreal Engine | Один з популярних рушіїв для ігор (переважно жанру 3D-шутер). Остання версія — Unreal Engine 3.5, яка, незважаючи на ціну більше $350 000[2] є одним з найпопулярніших рушіїв. В цей момент з'явилася можливість створювати ігри на Unreal Engine 3 безкоштовно (Unreal Development Kit). | Серія ігор Unreal, Deus Ex, Gears of War |
1998 | Lithtech | Основний конкурент (зокрема, остання версія Jupiter Extended) рушіїв Source та Unreal Engine. Переважно використовується розробником (Monolith Productions) для створення відеоігор хоррор-спрямованості. | Shogo: Mobile Armor Division, F.E.A.R. 2: Project Origin, Condemned, Condemned 2 |
1998 | GrimE | Рушій, розроблений LucasArts на основі Sith та SCUMM | Grim Fandango |
1998 | AtmosFear | Потужний ігровий рушій компанії Action Forms, використовувався практично у всіх власних іграх та багатократно удосконалювався. | Серія ігор «Carnivores», Вівісектор: Звір усередині, Анабіоз: Сон розуму. |
2001 | Gamebryo | багатоплатформовий ігровий рушій, написаний на C++. | Dark Age of Camelot, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, Divinity II: Ego Draconis |
2001 | SAGE (раніше W3D, також RNA) |
Використовувався для створення стратегій реального часу | Emperor: Battle for Dune, Command & Conquer: Red Alert 3 |
2001 | Serious Engine | Рушій для 3D-шутерів компанії Croteam | Serious Sam |
2001 | BlitzTech | Комерційний рушій, розроблений Blitz Games Studios. Активно допрацьовується і розвивається. | The Mummy Returns, The House of the Dead: Overkill, Dead to) : Retribution та ін |
2001 | Prism3D | Рушій SCS Software, використовувався в іграх різного спрямування — симулятори полювання, автосимулятор, платформери і т. д. | 18 Wheels of Steel (серія ігор); Hunting Unlimited (серія ігор); Euro Truck Simulator й інші ігри. |
2001 | Geo-Mod | Рушій, розроблений Volition Inc. в 2001 році, який використовується в грі Red Faction, і частково використаний для Red Faction 2. Цей рушій дозволяє руйнувати ландшафт рівня протягом гри. Існує також друга версія рушія, використана в Red Faction: Guerrilla. | Red Faction, Red Faction 2, Red Faction: Guerrilla |
2001 | Bugbear Game Engine | Рушій для гоночних ігор від компанії Bugbear Entertainment. | Серія ігор «FlatOut» та інші ігри. |
2002 | LS3D engine | Рушій, розроблений Illusion Softworks (зараз 2K Czech) для гри Mafia: The City of Lost Heaven. | Mafia: The City of Lost Heaven, Hidden & Dangerous 2, Chameleon |
2002 | Aurora Engine | Рушій наступник Infinity Engine. На відміну від попередника, використовує повністю тривимірну графіку. | Neverwinter Nights, Відьмак |
2002 | Coldstone Game Engine | Рушій компаній Beenox Studios та Ambrosia Software, створений для рольових ігор та квестів. Підтримується лише ізометрична проекція графіки. | Pillars of Garendall. |
2002 | CPAL3D | Рушій, який використовувався переважно в іграх жанру пригодницька відеогра. | Memento mori та інші. |
2003 | Jade | Ігровий рушій, який використовується в іграх Ubisoft | Beyond Good & Evil, кілька ігор серії Prince of Persia |
2003 | Saber3D | Ігровий рушій від Saber Interactive, використаний сторонніми розробниками для створення шутерів від першої особи | Will Rock, Timeshift |
2003 | CloakNT | Ігровий рушій компанії Cauldron HQ, застосовується у всіх власних розробках з 2003 року. | Chaser, Conan: The Dark Axe, Soldier of Fortune: Payback та ін |
2004 | Source | Популярний ігровий рушій від Valve Corporation, що прийшов на заміну GoldSrc | Half-Life 2 та її продовження, Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, SiN Episodes: Emergence |
2004 | id Tech 4 раніше рушій Doom 3 |
Наступна версія рушія від id Software після id Tech 3. Створено Джоном Кармаком. | Doom 3, Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein, Brink |
2004 | CryEngine | Ігровий рушій, розроблений фірмою Crytek. | Far Cry і її консольні доповнення, а також Aion: The Tower of Eternity. |
2004 | Vengeance Engine | Рушій, заснований на Unreal Engine, але використовує фізичну підсистему Havok і свою систему візуалізації | Tribes: Vengeance, BioShock |
2005 | Serious Engine 2 | Рушій від Croteam, який був спеціально розроблений для гри Serious Sam 2 | Serious Sam 2 |
2005 | TheEngine | універсальний рушій, останнім часом один із найпопулярніших на території СНД. | Магія крові, King's Bounty: The Legend |
2005 | Dagor Engine | багатоплатформовий ігровий рушій російської розробки, що використовувався в іграх різних жанрів | Параграф 78, Братва та кільце |
2005 | Reality Engine | Ігровий рушій компанії Artificial Studios, 2005 року придбаний Epic Games для подальшої інтеграції в Unreal Engine. | CellFactor: Combat Training, CellFactor: Revolution |
2006 | Electron Engine | Наступна після Aurora Engine версія рушія для рольових ігор у всесвіті Dungeons & Dragons | Neverwinter Nights 2 |
2006 | HPL Engine | Внутрішній рушій компанії Frictional Games, призначений для ігор в жанрі survival horror та використовується у всіх іграх компанії. Використовує фізичний рушій Newton Game Dynamics. | Всі ігри серії Penumbra, Amnesia: The Dark Descent |
2006 | YETI engine | Модифікація рушія Unreal Engine 2 від Ubisoft, що використовувалась спочатку в іграх для Xbox 360. Модифікований рендерер. | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, Beowulf, Lost: Via Domus та ін |
2006 | Genome | Сильно змінений Gothic engine. Тільки для використання всередині компанії. | Gothic 3 |
2007 | X-Ray | Ігровий рушій, розроблений GSC Game World. Дуже технологічний, підтримує рендерінг з використанням Direct3D 8, Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 10.1, Direct3D 11. | Серія ігор STALKER |
2007 | CryEngine 2 | Найбільший технологічний ігровий рушій серед аналогів на момент свого виходу. Розроблений фірмою Crytek, є розвитком CryEngine. Є ПК-ексклюзивним ігровим рушієм та підтримує тільки платформу Microsoft Windows. На сьогодні CryEngine 2 ліцензували близько 15 компаній та інших установ. | Crysis, Crysis Warhead, Crysis Wars, Merchants of Brooklyn, Entropia Universe, Blue Mars (в розробці) |
2007 | Anvil engine | Рушій розробки Ubisoft Montreal, вперше використаний в грі Assassin's Creed. | Assassin's Creed, Shaun White Snowboarding, Prince of Persia (2008), Assassin's Creed II |
2008 | RAGE | Ігровий рушій компанії Rockstar Games, яка використала його як базис для своїх комп'ютерних ігор на базі Xbox 360 та PlayStation 3 | Grand Theft Auto IV і її аддони, Red Dead Redemption, Max Payne 3 |
2008 | Dreamworld | Ігровий рушій компанії Funcom. Використовується в розробках власних ігор. Є одним з найбільш технічно продвинених двигунів в ММО іграх. Підтримує DirectX 9/DirectX 10. | Age of Conan: Hyborian Adventures, The Secret World |
2008 | Dunia Engine | Ігровий рушій, розроблений Ubisoft Montreal. Є кросплатформним (ПК, PlayStation 3, Xbox 360) і одним з найбільш технологічних ігрових рушіїв на момент свого виходу. Один з небагатьох рушіїв, що використовують Direct3D 10.1. | Far Cry 2, James Cameron's Avatar: The Game |
2008 | Frostbite Engine | Ігровий рушій компанії EA Digital Illusions CE, розроблений на заміну попереднього рушія Refractor Engine. Багатоплатформовий (ПК, PlayStation 3, Xbox 360). Використовує DirectX 9, DirectX 10, Direct3D 10.1, DirectX 11. | Battlefield: Bad Company, Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3, Battlefield 1943, Need for Speed: The Run, Medal of Honor (тільки мультиплеер) |
2009 | Eclipse Engine | Ігровий рушій від BioWare, зроблений для використання у власних іграх. | Dragon Age: Origins та доповнення |
2009 | Crystal Tools | Ігровий рушій від Square Enix, зроблений для використання у власних іграх. Реалізована підтримка Dolby Digital EX, поліпшена анімація осіб, і можливість рендера кат-сцен високої деталізації. Підтримує Xbox 360, PlayStation 3, персональний комп'ютер а також багатокористувацькі онлайнові ігри. | Final Fantasy XIII Final Fantasy Versus XIII |
2009 | CryEngine 3 | Ігровий рушій від Crytek, який є покращеною версією CryEngine 2. Основною відмінністю є підтримка ігрових приставок PlayStation 3, Xbox 360, їх спадкоємців, а також багатокористувацьких онлайнових ігор. | Crysis 2 |
2009 | Serious Engine 3 | Третій рушій від Croteam в лінійці Serious Engine. Додана підтримка ігрових приставок сьомого покоління, а також сучасних графічних ефектів. | Serious Sam HD: The First Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter, Serious Sam 3: BFE |
2010 | Illusion Engine | Рушій, розроблений 2K Czech для внутрішнього використання. | Мафія II |
2010 | id Tech 5 | Рушій від id Software, як заміна id Tech 4. | Rage, Doom 4 |
2010 | HydroEngine | Сучасний рушій, головна особливість якого — технологія моделювання потоків рідини (води) в реальному часі. | Hydrophobia |
2010 | 4А Engine | Ігровий рушій розроблений українською студією 4A Games. Підтримує рендерінг з використанням Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 10.1, Direct3D 11. | Метро 2033, Metro: Last Light |
2011 | Creation Engine | The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 | |
2013 | CryEngine 4 | Ryse: Son of Rome | |
2014 | Serious Engine 4 | Четвертий рушій від Croteam в лінійці Serious Engine. Додана підтримка ігрових консолей восьмого покоління, а також сучасних графічних ефектів. | The Talos Principle, Serious Sam 4 |
2015 | Source 2 | Новий ігровий рушій від Valve. | Dota 2 Reborn |
2016 | id Tech 6 | Революційний рушій id Software. Використовує освітлення за допомогою рейкастінга, воксельну геометрію для ландшафту й октодерва для реалізації LOD. Геометричні дані зберігаються за допомогою Sparse Voxel Octree. | DOOM |
2018 | Core | Новий графічний рушій для World of Tanks. | World of Tanks |
- Arcane Engine — розроблено Wolfpack Studios для Shadowbane.
- Auran Jet — рушій, розроблений австралійською компанією AURAN що було використано у грі Trainz.
- Baja Engine — рушій професійної якості, що використовується для гри The Lost Mansion.
- Blitz3D — графічний рушій зі своєю мовою програмування BlitzBasic.
- C4 Engine — ігровий рушій наступного покоління від Еріка Ленгел .
- Dark engine — застарілий рушій, використаний для ігор Looking Glass Studios.
- Earth-4 Engine — графічний рушій, який використовується в Earth 2160.
- Explorations — рушій для створення двовимірних MMO.
- GEM - графічний ігровий рушій від українських розробників Best Way
- GH Engine — рушій, розроблений спеціально для ігор серії Guitar Hero.
- IMUSE — спеціально розроблений рушій для синхронізації музики з візуальними діями.
- KjAPI — технологія C + + для створення ігор і тривимірних додатків для ПК.
- Medusa (ігровий рушій) — ігровий тривимірний рушій на C + + розроблений Palestar та використаний в грі DarkSpace MMO. В ньому є симуляція ігрового світу, єдиний інструмент контролю версій, реалізація активів, кросплатформенна підтримка та вбудована система клієнт/сервер.
- Hedgehog Engine — двох/тривимірний рушій для ігор серії Sonic the Hedgehog (починаючи з гри Sonic Unleashed).
- Odyssey Engine — використовується для створення тривимірних рольових ігор, а також гри Star Wars: Knights of the Old Republic.
- ORE — онлайновий рушій для рольових ігор.
- Quasar — ігровий об'єктно-орієнтований рушій наступного покоління, що розробляється компанією Syide Technologies.
- Power Render — пакет для розробки ігор і тривимірних уявлень.
- Retribution Engine — ігровий рушій для створення ігор в стилі екшен.
- Revolution3D — тривимірний графічний рушій, розроблений X-Dream Project.
- Shark 3D — щось середнє між Spinor для ПК, відео іграми та тривимірними додатками реального часу.
- Silent Storm engine — тривимірний ігровий рушій для тактичних стратегій (напр. Silent Storm).
- Torque Game Engine — змінена версія ігрового тривимірного рушія, попередньо розроблена Dynamix для гри 2001 FPS Tribes 2
- TOSHI — багатоплатформовий ігровий рушій четвертого покоління, розроблений Blue Tongue Entertainment.
- Truevision3d — тривимірний ігровий рушій, що використовує DirectX API.
- Unigine — багатоплатформовий middleware.
- Unity (рушій гри) — багатоплатформовий інструмент для розробки дво- та тривимірних застосунків та ігор.
- Vicious Engine — ігровий рушій, портований під Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, І Sony PlayStation Portable
- 3DGame Studio — інструмент для швидкого прототипування та розробки 3D програм.
- Havok Vision Engine (попередньо: Trinigy Vision Engine) — ігровий рушій, розроблений компанією Trinigy.
- Visual3D.NET — тривимірна платформа для візуальної розробки оточення, побудована на Microsoft.NET 2.0 і XNA Framework для розробки під PC, Xbox 360, і пристроїв Windows Mobile, що підтримує C #, Visual Basic, J# (Java), C + +. NET, JScript. NET, IronPython, і візуальне скриптування. (www.visual3d.net)
- Virtools — рушій для створення ігор, тренажерів та симуляторів, 3D Internet і систем віртуальної реальності. (www.virtools.com)
- WGAF — ігровий рушій, розроблений Guild Software, який використовується в їх MMORPG Vendetta Online.
- White Engine — ігровий рушій сьомого покоління, що належить Square-Enix, буде використаний в їх проектах для PS3. Продумана можливість використання заздалегідь промальованої якісної CGI графіки в реальному часі.
- Xors3d Engine — рушій для створення тривимірних ігор. Почав своє існування як бібліотека що динамічно підключається для Blitz3D, яка дозволяє використовувати GAPI DirectX9.
- Zero — тривимірний ігровий рушій, який використовується в іграх Зоряні війни. Війни клонів, Star Wars: Battlefront і Star Wars: Battlefront II.
- LyN engine — рушій компанії Ubisoft, який використовується у власних розробках.
- Vicarious Visions Alchemy — рушій компанії Intrinsic Graphics.
- Luminous Studio — ігровий рушій який розробляється компанією Square Enix.
Примітки
- Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine for Delphi and Lazarus. andorra.sourceforge.net. Процитовано 15 травня 2018.
- Офіційно ціна ліцензування не розголошується, проте саме такою є мінімальна ціна на минулу версію рушія
Посилання
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.